А зачем вообще нужны дд?

Вроде в ВК тоже дворфы были, их просто транслейтнули через ректум.

Лайков: 1

Кайтить, конечно. Всё-таки Вариан не с одной тычки выносит. Да - полстолба он снесёт только с врыва, а дальше он даёт время, чтобы ваша лили/Джоанна его хотя бы слепанули, дд сделал прокаст и т.д. по списку

Вы вот все пишите что танки дамажут много. Только весь этот урон они наносят сильно растянув по времени и за счет большего хп пула, могут себе позволить больше времени наносить урон, нежели дд. Только вот если вы возьмете себе танков вместо дд, вашего урона не будет хватать чтобы пробивать хилботов. А ваш хил не сможет вас постоянно держать в нормальном состоянии, ибо танки требуют хила, гораздо больше чем ддшники.

2 лайка

С остальным согласен, но вот эта фраза - ложь.
QEQ Мистера Ди, два прокаста Муры или Жука с перемоткой - это вполне себе бурст.

А чем ты до получения перемотки то будешь заниматься? Диабло тоже 16+. Надо ведь героев убивать и до позднего лейта. Да и в каждом правиле есть исключения. Я же не написал “все”.

2 лайка

Диабло начинает дамажить, как жесть, с седьмого. Мура - как настакает вшитый квест, Жук с 13-го. Но так да, они сильны больше контролем.
А вот брузеры вламывают много почти сразу.

Играю в квики. Мурадин и Империй тут чистые дд, особенно Мура жжот с талантами на урон. Запрыгиваешь в бэклайн и если попал станом можно легко раскатать сквиша без хорошего эскейпа. после этого еще прыжок успевает откатиться, ну либо аватара спасает. Если без сапортов игра то вообще изи.

Мура в дд не берет аватару. Он берет плеймейкера.

It is told that in their beginning the Dwarves were made
by Aulë in the darkness of Middle-earth; for so greatly did
Aulë desire the coming of the Children, to have learners to
whom he could teach his lore and his crafts, that he was
unwilling to await the fulfilment of the designs of Ilúvatar.
And Aulë made the Dwarves even as they still are, because
the forms of the Children who were to come were unclear to
his mind

Сильмариллион.

Проблема тут в том, что слова Dwarf, Gnome, Leprechaun имеют по логике 1 перевод.

во всех своих значениях слово dwarf переводится “карлик, карла, цверг”. Что фактически противоречит сложившейся традиции перевода этого этнонима в сказках, произведениях Толкина и фэнтэзи. Однако даже если исходить из общих соображений, предпочтительнее переводить это слово у Толкина так, чтобы не рвать нитей, связывающих его творчество с древней и средневековой германской литературой… Однако разберемся сначала со словом gnome.
Оксфордский Словарь замечает следующее по поводу происхождения слова gnome: “Paracelsus (De Nymphis etc. Wks. 1658 II. 391, and elsewhere) uses Gnomi as a synonym of Pygmaei, and says that the beings so called have earth as their element (or, as he calls it, their chaos: cf. etymological note on gas), through which they move unobstructed as fish do through water, or birds and land animals through air. The context in the passage above referred to suggests that the name was not invented by Paracelsus himself, and that it means ‘earth-dweller’; possibly it may be a blunder for *ge-nomus, representing a Gr. type *genomos (for which cf. thalassonomos dwelling in the sea). The term, however, may possibly be a mere arbitrary invention, like many others found in Paracelsus. The connexion commonly assumed with Gr. gnome (see prec.) or gnomon (cf. gnomon) seems unlikely”.
Таким образом, мы видим, что это слово сравнительно “молодое”, придумано известным человеком, да еще, возможно, появилось на свет благодаря ошибке.

В русский язык это слово проникло в конце 18 - начале 19 века, видимо, в связи с распространением романтизма, классической страной которого была Германия (вспомним баллады Жуковского на сюжеты немецких романтиков). Поскольку в восточно-славянской мифологии не было существ маленького роста, аналогичных цвергам скандинавской мифологии, то не было и исконного слова для их обозначения. И “чужие”, “заимствованные” волшебные существа маленького роста стали называться заимствованным словом. Словарь Ожегова определяет слово “гном” следующим образом: “В западноевропейской мифологии: безобразный, обычно бородатый карлик, охраняющий подземные сокровища”. Получается, что в русском слове “гном” “слились” значения, которые в английском передаются двумя разными (и по возрасту-происхождению, и по употреблению) словами.
Однако это верно для обыденной речи и для переводов детских сказок. Что же говорит по этому поводу академическая традиция, представленная, в частности, энциклопедией Мифы Народов Мира?
Родовым словом для обозначения “мифологических существ, отличающихся необычайно малым ростом” оказывается слово “карлики”. Цверги и альвы германской мифологии, “азиза” дагомейской - все они карлики. Согласно той же энциклопедии, гномы “в низшей мифологии народов Европы - маленькие антропоморфные существа, обитающие под землей, в горах или в лесу”, то есть - существа из разряда карликов.

Выводы делайте сами.

Слово “дворф” просто в русском не особо закрепилось, как и “цверг”, например.
А когда профессора переводили, “dwarf” перевели как “гном”, а “gnome” - как “карлик”. Оттуда и путаница.

И сколько аа наносило дерево ?

Стежок дамажит как КТ) по крайне мере мой друг с удовольствием пересел на Стежка цифры урона те же что и у КТ, а убить значительно сложнее и я вполне понимаю как ТСа так и моего друга ибо в ХотСе реально очень криво сбалансировано соотношение хп-урона. Сквиш банально не на что не способен без няньки саппорта который его защитит (а может быть и нет :slight_smile: )

Лайков: 1

Изи если это колосс, прыгаешь в любую рандомную цель рывком рядом с основной целью а потом юзаешь Колосса в сквиша. Такой банальной комбой можно держать в страхе какого нибудь КТ ибо после прокста сквиш теряет весьма значительную часть здоровья а у Вариана ещё какой-нибудь шилд волл остаётся.

Просто никто не контрит Вариана-коллоса, вот и следствия.
Но на самом деле он не проблема, его легко законтрить.

Я уже много раз говорил, что не понимаю вайна на Мурадина. Если вы посмотрите Хотслогс, он там сейчас худший танк с 45% вр. Если вы думаете, что он мега-нагибатор, сядьте на него, и попробуйте затащить катку. Сильно удивитесь. Во-первых, даже в хорошей катке собрать 30-35 стаков молотка за счастье. Таким образом, даже к глубокому лейту мы обычно получаем 110+5*30=260 (ну хорошо,300) урона с молотка. Гигантский урон, особенно учитывая, что к тому же лейту даже среднестатистический сквиш разменивает 3000 хп за счёт скалирования характеристик. Далее-на Мурадине нельзя жать кнопки по кд, иначе высохнешь по мане за пару-тройку минут. Это вам не новые герои с их ноубрейн мана-менеджментом. Соответственно, стакание квеста по кд упирается вот в этот момент.
Далее-даже если идти через одни дд-таланты: Обжигающая-Крушитель-Хэймэйкер-Удар грома+Перемотка на 20-м, мы, во-первых, жертвуем огромной частью выживаемости, которую могли бы иметь, если бы шли через Аватару и Статическое, во-вторых, нормальный урон выдаём только на 20-м, и то при условии, что насели на одинокую цель. Игра в это время обычно уже сделана, да и там редкий герой не выдаёт высокого ДПС (спросите Тиранду, которая, типа, хил). Так что ТСу неплохо бы самому поиграть за Мурадина, чтобы снять розовые очки и понять, что для того, чтобы выдавать за него высокий ДПС, вообще-то, надо аццки потеть.

2 лайка

Вы не те таланты берете. Крушитель черепов - крайне специфическая вещь, чтобы сбивать ченнелинги, и мой топор дамажнее. На тринадцатом больший ДПС дает горелка, потому что Мура танк и постоянно крутится в толпе, хотя для бурста лучше, конечно, удар грома.
Но давайте посчитаем бурст Муры на 20-м.
((59+110+96) * 1.8+30 * 5) * 2+185.4 * 3+19 * 1.8 * 2 * 3=2300.
(Урон от прокаста скалируем на 4*20=80%, плюс 30 стаков, плюс перемотка, плюс три автоатаки, плюс три тика горелки).
С ударом грома выходит почти 2800, с Хаймейкером - еще плюс 575.
Этого хватит на большинство сквишей. При этом есть еще активная D, так что Муру и убить не так просто. А если пожертвовать ультой или талантом на 13-м, то живучести дохрена, а сквиша на 75% максХП все равно убить можно.

Лайков: 1

У меня 30-35 это такая себе катка. А в хорошей за счастье 60, например.

не могу открыть реплей, чтоб сказать точно, но что-то около 470+.

Стежок дамажит как КТ)

Дамаг стежка не равно дамагу КТ. До реворка Стежки наносили по 150к урона, просто качаясь в W билд и бегая в противниках с лужей. Вот только этот урон был ни о чем, но в сумме были безумные цифры. Это как Лунара, урона вроде бы и много, а толку - 0.

Изи если это колосс, прыгаешь в любую рандомную цель рывком рядом с основной целью а потом юзаешь Колосса в сквиша. Такой банальной комбой можно держать в страхе какого нибудь КТ ибо после прокста сквиш теряет весьма значительную часть здоровья а у Вариана ещё какой-нибудь шилд волл остаётся.

Этот КТ юзает манашилд и ты такой с кд на все абилки, просто умираешь от того, что не можешь дамажить, зато все дружно продамаживают тебя. А с шилдволом можно и не боятся, что он повторно в тебя влетит… поэтому шилдвол и является гов**талантом.

Даже на альфе такое было, когда я набивал на нём топ героик, но мы проигрывали. Но я просто бил этим грязным уроном, не убивая никого. Тогда особенно не парился, просто осваивал геймплей.

Этим всем ещё надо попасть. Поскольку сквиши тоже умеют двигаться, тоже имеют эскейпы или контроли. А D в битве нактивна.

К тому времени, хватит только на афк-Трейсер или Абатура. Ну или одного викинга.

Мурадин с дд талантами хрупкий как мясник без стаков.

Хотя, в квиках правила другие. Я вчера взял топ оф хиро дэмэдж Светиком через Q билд. Хочешь поговорить об этом?

PS возвращаясь к теме этимологии, слово “троль” тоже имеет множество значений.
Тут и эти карлики с длинными волосами, и худощавые “болотные”, и огромные горные… и форумные, которые вообще происходят от слова “trolling”(рыбалка на блесну) и не имеют ничего общего с мифическими существами.

Лайков: 1