В общем решил поднять инетересную тему(нет).
И эта теме посвящена багам.
Хотелось бы что бы эта тема существовала подольше, чтобы люди были в курсах забавных моментов хотса и обговаривали баги рофля или же размышляя их использование.
А в хотсе бывало много таких багов начиная от двиганья коры заканчивая до элементарного подкупа боса и тд.
На даном этапе я имею для себя такое распределение багов как:
Явные - которые не требовательны к использованию и которые слегка влияют в плюс или минус на игру.
Требовательны - те которые так же влияют на игру но нужно что-то сделать чтобы они сработали.
И забавные или же имбалансные - которые возникают не пойми откуда, они то работают то нет, но могут сломать игру кардинально.
На даном этапе я хотел бы слегка поделится к обсуждению еще рабочих багов по моим определениям, расскажу не все, но те которые проворачивал сам.
ЯВНЫЕ:
ФЕНИКС - не знаю почему и как, но с новым патчем феникс имеет мув спид 111% и ктому же 4 талант с щитами не работает совсем, когда есть щиты не дает 10%, когда нет щитов не дает % к мув спиду так же.
Прикол в том что он уже почем уто уже сначала игры без талов имеет мув спид 111% и из за этого этот тал не работает.
АЗМОДАН:
Так же непонятно почему, но в скине азмоданке шар летит медленнее.
Явных я больше в этом патче не замечал.
ЗАГАРА и СМЕРТОКРЫЛ:
Смешная тема, что загара может проглатывать неудержимых пастью, а дракон неудержим и не глотается, но загара же проглатывает неудержимых.
Забавный парадокс не более.
ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЕ:
ФЕНИКС - если юзать вшку шаг назад и снова вшку и автоатаку, но обьясняю туго и не понятно, но суть в том что если это делать правильно и быстро то сплеш автоатака становится по скорости такая же как и обычная.
Юзать тяжело на то и требовательный баг.
Работает кстати с сначала выпуска феникса и по сей день.
ХАНЗО:
Если юзать правильно то на таких картах как драконий край и томба кластерка проскакивает сквозь ворота.
На других картах тоже бывает но милиметр вправо или влево и не получается.
Но забавно то, что это есть до сих пор, хоть и старье.
ЛЮБОЙ ГЕРОЙ:
Если правильно юзать бек степ и шаг и его отмена во время анимации ударов крипов, то они отменяют удар.
Так можно уводить слегка за собой крипов и они при этом тебя не бьют.
Зачем такое надо не знаю)) Но работает.
ИМБАЛАНСНЫЕ: О они работают редко но они могут убить катку.
ХАНЗО и МЕДИВ:
Если на ханзо применить стазис в момент кушки ханзо когда он уже натянул кушку и нажал ку для выстрела и она почти улетела, юзается стазис , редко но бывает так, что ханзо после стазиса ничего не может сделать, не автоатачить, не юзать спеллы ничего, кроме ак бегать.
Раньше такое было часто и с другими героями которые делали ханзо неподвижным бегающим лучником но фиксилось.
МЯСНИК:
Так же работает редко, но если при разгоне мясника перед ним будет препятсиве в виде стены или еще чего нибудь + препятсвие в виде стены тасадара или зомби назибо, он бегает как ошалевший и не может отжать ешку.
Если будет только 1 препятствие пример назибо стенка то он просто бегает как ощалевший, а если текстура стенки или текстура на карте + стенка назибо иногда прокает что он бегает + не может ничего нажать пока стена не пропадет.
АЛАРАК:
Вы алой сами себе можете испортить игру, редко бывает и это не из за криворуксоти или еще чего, иногда просто не прокает ВШКА в квик касте.
П.с. нет дальности хватает и нет никто быстро не нажимает в+ку, она просто иногда не прокает в квик касте независимо быстро или медленно и хватает ли дальности, иногда прокает но наоборот ку+в.
П.с. Только в квик касте и п.с.с. такое же было с креиган но пофиксилось уже давно и все с кериган щас впоряде, раньше унее ешка не притягивала.
Ну как то так, есть смешное и полезное и это еще не все.
И это все баги которые рабочие сейчас.
Да начнется обсуждение и пример чего нибудь своего. Хотелось бы чтобы было свежо, а не просто настальгия а помните как кериган с фалстадом через всю карту перелетали итд и тп.
Всем благ, начинаем парад багов