Багознание хотса

В общем решил поднять инетересную тему(нет).
И эта теме посвящена багам.
Хотелось бы что бы эта тема существовала подольше, чтобы люди были в курсах забавных моментов хотса и обговаривали баги рофля или же размышляя их использование.
А в хотсе бывало много таких багов начиная от двиганья коры заканчивая до элементарного подкупа боса и тд.

На даном этапе я имею для себя такое распределение багов как:
Явные - которые не требовательны к использованию и которые слегка влияют в плюс или минус на игру.
Требовательны - те которые так же влияют на игру но нужно что-то сделать чтобы они сработали.
И забавные или же имбалансные - которые возникают не пойми откуда, они то работают то нет, но могут сломать игру кардинально.

На даном этапе я хотел бы слегка поделится к обсуждению еще рабочих багов по моим определениям, расскажу не все, но те которые проворачивал сам.

ЯВНЫЕ:
ФЕНИКС - не знаю почему и как, но с новым патчем феникс имеет мув спид 111% и ктому же 4 талант с щитами не работает совсем, когда есть щиты не дает 10%, когда нет щитов не дает % к мув спиду так же.
Прикол в том что он уже почем уто уже сначала игры без талов имеет мув спид 111% и из за этого этот тал не работает.

АЗМОДАН:
Так же непонятно почему, но в скине азмоданке шар летит медленнее.
Явных я больше в этом патче не замечал.

ЗАГАРА и СМЕРТОКРЫЛ:
Смешная тема, что загара может проглатывать неудержимых пастью, а дракон неудержим и не глотается, но загара же проглатывает неудержимых.
Забавный парадокс не более.

ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЕ:
ФЕНИКС - если юзать вшку шаг назад и снова вшку и автоатаку, но обьясняю туго и не понятно, но суть в том что если это делать правильно и быстро то сплеш автоатака становится по скорости такая же как и обычная.
Юзать тяжело на то и требовательный баг.
Работает кстати с сначала выпуска феникса и по сей день.

ХАНЗО:
Если юзать правильно то на таких картах как драконий край и томба кластерка проскакивает сквозь ворота.
На других картах тоже бывает но милиметр вправо или влево и не получается.
Но забавно то, что это есть до сих пор, хоть и старье.

ЛЮБОЙ ГЕРОЙ:
Если правильно юзать бек степ и шаг и его отмена во время анимации ударов крипов, то они отменяют удар.
Так можно уводить слегка за собой крипов и они при этом тебя не бьют.
Зачем такое надо не знаю)) Но работает.

ИМБАЛАНСНЫЕ: О они работают редко но они могут убить катку.
ХАНЗО и МЕДИВ:
Если на ханзо применить стазис в момент кушки ханзо когда он уже натянул кушку и нажал ку для выстрела и она почти улетела, юзается стазис , редко но бывает так, что ханзо после стазиса ничего не может сделать, не автоатачить, не юзать спеллы ничего, кроме ак бегать.
Раньше такое было часто и с другими героями которые делали ханзо неподвижным бегающим лучником но фиксилось.

МЯСНИК:
Так же работает редко, но если при разгоне мясника перед ним будет препятсиве в виде стены или еще чего нибудь + препятсвие в виде стены тасадара или зомби назибо, он бегает как ошалевший и не может отжать ешку.
Если будет только 1 препятствие пример назибо стенка то он просто бегает как ощалевший, а если текстура стенки или текстура на карте + стенка назибо иногда прокает что он бегает + не может ничего нажать пока стена не пропадет.

АЛАРАК:
Вы алой сами себе можете испортить игру, редко бывает и это не из за криворуксоти или еще чего, иногда просто не прокает ВШКА в квик касте.
П.с. нет дальности хватает и нет никто быстро не нажимает в+ку, она просто иногда не прокает в квик касте независимо быстро или медленно и хватает ли дальности, иногда прокает но наоборот ку+в.
П.с. Только в квик касте и п.с.с. такое же было с креиган но пофиксилось уже давно и все с кериган щас впоряде, раньше унее ешка не притягивала.

Ну как то так, есть смешное и полезное и это еще не все.
И это все баги которые рабочие сейчас.

Да начнется обсуждение и пример чего нибудь своего. Хотелось бы чтобы было свежо, а не просто настальгия а помните как кериган с фалстадом через всю карту перелетали итд и тп.
Всем благ, начинаем парад багов

Лайков: 1

Периодически когда диабло хочет перебросить лимин, а она в этот момент телепортируется - телепорт происходит, но потом её всё равно возвращает назад)

Лайков: 1

цель кручения кахиры заходит в портал медива, но кахира не всегда переносится с ней к другим воротам

Да замечал такое))
Но по моим меркам это относится к последним багам ибо происходит очень редко даже если все правильно прожал, но может сломать катку в лейте.
Спасибо за поддержание багознания в хотсе.
Будет еще что, пиши сюда, если темку не прикроют за открывание глаз комьюнити.
Особенно если это баги 1 и 2 разряда по моим меркам, которые работают почти всегда, а не рандомно

Самый с*ка бесячий и ломающий твою игру баг - бегущий в одну точку герой
Сколько не тыкай он будет бежать к закреплённой точки. И либо ливай или зажми пкм и страдай.
Очень часто такой баг ловит Крысавчик после реворка.

А хотя нееет вру. Спасение лишь в дисконекте, когда бот берёт управление то он убирает эту гадость.

ещё про томбу леорика - хлыст ауриэли может выбить из неё сквозь стенку

Лайков: 1

Блин не зря я тему создал)) Многое оказывается забыл))
Ну этот баг так же по моим меркам последний ибо непонятно как работает и почему, но может сломать катку, но нету полной инфы как сделать чтобы он был постоянно или его не было вообще))

По моему опыту, этот баг завязан на твоём инете, если часто вылетать и постояно жать пкм то можешь обнаружить своего героя бегущего в одну точку, когда подключение стабилизируется.

Рили? Такого еще не видел, тогда вот вопрос это работает всегда? Если нет то какие условия нужны? Или же ранддом?

Кста а как это выглядит - двигающиеся кора и Гаррош кидающий тележку на ханамуре

Кста если Леорика в момент смерти сожрёт пасть Загары, то он станет невидимым. К бункеру Блейза это вроде как тоже относится

Ну бесполезный баг)) Просто спс ради инфы, как факт интересно, но интересны баги меняющие процесс хотса или же изменение исхода матча, думаю всем это интересно будет

По-настоящему невидимый и не прожемаемый врагами Леорик. У которого из видимого только способности, а не само тело. Эта таки влияет на игру.

ну часто бывает. Вроде ещё рейнор может выбить

Спасибо за инфу, круто узнавать что не видел еще

Я один раз на стриме видел как за весь матч не появился ни одного дара. Челикам пришлось ручками друг друга пушить как в доте.

лол. Я все больше в шоке с хотса

На отстаканном Мяснике иногда если навешать тавро на робота Вольской, то оно будет висеть бесконечно до уничтожения робота.
Зачастую для отмены разбега Мясника нужно нажать E дважды или трижды, т.к. первый не срабатывает.
Каратель оглушает неудержимого бегущего Мясника, хотя по логике не должен.
Один раз Каразим после Семи сторон света, завис в таком положении до конца игры.
В теории на Стиче при определённых условиях можно сожрать всю команду соперника на 20 лвле до конца матча, т.к. неоднократно видел случаи, когда жрали одного и он не выплёвывался до смерти Стича. Возможно это уже пофиксили.
Возле правой Т1 на топе Проклятой лощины можно застрять в текстуре дерева.
ИИ двойников Новы живёт своей жизнью, когда в одном случае стоят как деревья и смотрят на противника, в другом просто бегают, а в третьем атакуют.
Бывают баянистые баги с анимацией, типа Лусио выстрелил автоатакой, а противник в которого стреляли быстро переместился в другое место карты и автоатака полетит за ним через десяток метров. Оттуда же полёты Вариана в Колосе за Фалстадом, длинная цепь КТЗ через половину лайна и подобные анимационные глитчи.
Через туман войны видно некоторые скиллы (Q Гулдана на боссах и кемпах палится до сих пор).
Самуро не может свапаться на оглушённую копию (возможно так работает механика).
У ЧоГалла процентный прирост хп с уровнем 4.5% вместо 4%, как у других. Галл может стрелять скиллами из любых управляемых боссов (тоже баян).
Иногда при определённых комбинациях талантов может баговаться урон (быть больше положенного, либо не проходить совсем). То же самое касается и определённых скинов, у некоторых скинов скорость анимации может различаться. Есть миф, что в стандартных скинах проходят все 100% урона всегда, за счёт того что они не багуются и поэтому в стандартном скине будет максимальный урон, но это не точно.
В Потасовке количество экспы команды за матч может быть больше, чем дадут в конце матча (допустим в матче, где 10 игроков без стимуляторов играют в соло, будет у команды 90к, а после матча начислят 78к).
Можно сделать багнутый аккаунт без Баттлтега и играть им, но подкрутки и баны на него также будут работать (выдаются по айди аккаунта, которые выглядят как “Т: наборциферок”). Ник в игре будет невидимый.
2 разные картинки лиги могут наложиться друг на друга.
https://sun9-68.userapi.com/c857320/v857320991/b28fd/9ODDjvAHw1c.jpg
Самая первая игра любого аккаунта в лиге гарантированно будет против ботов, либо ОООООООЧЕНЬ плохих игроков.
Калибровку в мастер можно пройти, сыграв 3 игры с 4 сильверами, играя при этом против лоурангов и получив мастера (работало в прошлом сезоне).
По какой-то очень интересной причине 2 игрока мастера не могли начать матч в пати по причине “ваша разница в очках слишком велика”. Уже пофикшено.
Раньше можно было крашнуть драфт массовым свапом 3д портретов, но это прикрыли, заменив на 2д.

Список на самом деле огромный, чисто то что вспомнилось.

2 лайка

У Смертокрыла в форме разрушителя багаеться анимация кушки, если быстро прожать лужу и стан. Тупо после стана выстреливает дыханием без этой долгой подготовки. Ещё багаеться анимация при взлёте и приземлении.
И у Смерта не сбивается телепорт на базу при получении урона… Хотя это когда как.

Лайков: 1

Большее багов! Это довольно интересно