Будущее HEROES OF THE STORM

Уже 4 года тему с комадностью обмусоливают. Вы поймите, что игру задумали как командную, здесь намеренно убираются все соло аспекты, и дорабатываются командные. Вы должны играть в эту игру командой, вы должны не только изучать своего персонажа, его билды и особенности, но и рассматривать полностью весь свой состав как одно единое целое. Просчитать и проанализировать свою соло линию, поставить себе именно нужного бойца, просчитать кто эффективно справится с задачей танка именно для вашей ячейки состава, просчитать кто будет и сможет эффективнее остальных 40 персонажей-дамагеров вносить урон именно в вашем составе против единого вражеского состава. Ваша задача полностью продумать, как вообще ваше единое целое может победить другой едино-целый состав - на это рассчитана игра, и только задумайтесь, какой тогда открывается глубокий геймплей, как сильно решает драфт и отыгрышь каждого игрока в команде в полном составе.
Разумеется, если вы идёте играть в соло со случайными людьми, ничего не продумав по тактике, просто выбираете себе одного персонажа, а там будь, что будет, то такая система и не будет работать, какой бы вам состав игра не предоставляла, ибо игра не про соло игроков, не про то, что вы хотите в ней видеть.
Если вам это не нравится, то есть альтернативные m.o.b.a, где геймплей устроен именно так, как вы хотите.

Лайков: 1

И в общем, когда на драфте просят не пикать Нову, потому, что Нова как персонаж не вписывается в ячейку состава, то игрок на Нове обижается и репортит остальных, его ещё система Близзард в виде поддержки и защищают, якобы никто не смеет указывать игроку кем он будет играть. КАК? Если разработчик САМ установил командные правила игры, так почему за общение и обсуждение драфта можно схватить мут?
У разработки сменилось два директора, Близзард как система не смогла справится с концепцией игры, вот и получилось и ни туда и ни сюда, нам не дали командные функции, не дали кланы/гильдии, при этом если самый популярный режим в игре - соло, то игрокам не предоставили соло-механики.
В целом над проектом по издевались, по пилили, раздербанили, что-то попытались пришить, что то снова оторвать и вышло то, что имеем. К сожалению.

4 лайка

много и красиво все написано , только вот игру задумывали, как блеф скорее, когда просpали доту, начали делать свою доту ( по тизеру игры видно ) , получили иски на все что можно и вот тут начали думать как бы блефануть.

и пришла идея забить на комьюнити и как это будет играться, а сделать для кибер спорта, главное что бы кибер спорту было удобно, это же легче, чем сделать популярную игру, которая сама придет логично в кибер спорт. и с наскока залететь в кибер спорт, вливая деньги в турины, команды, рекламу.

только вот…мм…она нафиг никому не сдалась и не стала популярна, дальше плана не было… тратили, тратили бабло поддерживая ни на чем не основанный кибер спорт и в один перкрасный день пришла вторая гениальная идея, а давайте уберем кибер спорт, единственно для чгео была сделана игра, за чем бабло сливать просто так. а на всех остальных плевать, на них же изначально было плевать. гениально!

Лайков: 1

доту ( хотс ) , кстати начали делать не из-за любви к высокому, а из-за жабы, которая начала квакать все громче и громче, видя успех валв. и из-за той же жадности решено было прыгать с наскока и сразу в кибер спорт.

Играть в ХотС надо тут и сейчас. А что там будет в будущем - Ванги что ли? Какая разница? Умрет ХотС - найдем себе другое моба пристанище. Не умрет - ну и славно, все равно будем в него играть несмотря ни на что.

3 лайка

Верно.

Не соло линию, а роль. Соло линия как таковая не подразумевает стояние на ней до рапирки, но лишь сбор опыта и возможный ганк/взятие ивента. Благо блоццарт сделали хоть что-то разумное и ввели поощрение агрессивной игры в виде бонуса за снос форта. Теперь имеет смысл не фармить сидж цифру на линии до бесконечности, но снести т1 и пойти к команде, помочь им.

Верно.

Верно.

Потому что блоццарт не умеют в мобу, я говорю это уже пять лет и никто не слушает. Мало того, что в игре они советуют играть с командой, даже если та фидит по кд (ну типа их тактика может быть провальной, но вы всё равно с ними играйте!!!11расрас), мало отсутствия определения какого-то скилла в игре, где этот параметр должен быть определяющим, так ещё и никаких наказаний, никаких последствий, даже если я пикну мурки и буду фидить на кемпах и т2 воротах, нанося копеечный урон. Зато не токсичу в чате.

Потому что идеально они только фанбазу делают, это да, на героях двадцатилетней давности, покрытых плесенью. Которым скоро будут запихивать камни в различные места и будут добавлять в новые аддоны с припиской Merely a setback, ведь ничего логичного придумать не смогли.

Верно, сопельки у них до сих пор размазываются по лицу. 6.5 из 10 не дадут соврать.

Неверно, ранкед просили сами игроки, изначальная идея именно самого хица (не блоцарт аллстарс) была в фане, в потасовке, скажем так. А в кибершпрот они не смогли, ведь они особенные, надо по-своему делать. Вот по-своему и обделались.

Верно, с кучей багов и вылетами целых команд прямо на турнирах в прямом эфире — это надо постараться. А я напоминаю, что компания имеет 5 миллиардов в оффшорах, на которые можно было бы 10 моб разработать и получить ещё больше бабла, да такое количество, чтобы даже рокстары с их успехом GTA5 забеспокоились.

Она сдалась, что, пока что, подтверждают форумы и игры, а на момент наличия HGC и HotD клауднайны, нави и прочие дотололоксные команды играли и в хиц. Проблема в эффективном менеджменте.

Как уже давно когда-то резюмировали на форуме “Хотс это алмаз, только огранить его не могут.” А я добавлю “вместо этого этот алмаз пинают как мяч, окунают в грязь и режут лазером”.

5 лайков

Совершенно не важно как игру задумывали на пре-альфе, основная концепция игры была написана на релизе, к ней и стремились.
Что значит сделать популярную игру? Её и старались делать. Кибер-спорт игре по любому был нужен, а сама игра развивалась достаточно быстро по сравнению со своими аналогами с их старта.
Кибер-спорт был никому не нужен, потому что современное комьюнити кто увлекается подобным очень ведомое и оно там, где хайп и больше цифр, а у хотса не было больших цифр.
Пользователи которые высказывают, что им не нужен кибер-спорт, и кто до сих пор создают темы на форуме с обсуждением детсадовских тактик, обсуждение фан-сервиса и прочего, тех я вообще за комьюнити не считаю.
Мы прекрасно видим, что игра умерла именно после отмены кибер-спорта, где все основные пользователи составляющие комьюнити ушли, это даже видно по форуму.
Что Хотс стали делать из-за “жабы”, здесь солидарен, но блин, если уж что-то делать, то делать это хорошо, как по мне.

релиз игры когда был ? hots ? киберспорт ? hots 2.0 ? еще какой патч ? он вообще был ?

сделать популярную игру значит сделать игру которая станет популярна из-за своего геймплея как игры и логично уйдет в кибер спорт.примеров масса. а сделать игру для кибер спорта, которая привлечет игроков уже по ходу дела, это и морковку съесть и на нее же сесть попробовать. что и вышло.
какие, кстати, еще примеры?

мы наверное о разных играх говорим, в моем виденье мира, она вообще не развивалась и не развивается до сих пор. а местами и деградирует.

потому что игра не набрала популярности, при чем тут хайп и цифры, задумайся о том, что такое цифры . она была искусственно создана.

она не была жива, что бы умирать. она не прошла ни обкатки , ни стадии стагнации , ничего не было. была попытка с наскока прыгнуть в кибер спорт, она не получилась. что значит была жива ? если на новый год зажечь петарду, бросить и она не взорвется. была ли петарда жива до того, момента, когда ыт понял что она не взорвется и как ты определил длину ее жизни ?

форум как раз подтверждает обратное ) это просто форум дял общения. тут поменять игру и особо ничего не изменится сильно.

команды играли в хотс только ради ожидаемого бабла, увидели что начали вливать деньги = начали тренироваться. сейчас они играют в хотс? устраивали бы дружеские зарубы, весело же )

Помимо форума есть ещё всякие хотслоги, айсвейны и прочие и прочие сайты. Которые именно что посвящены хицу. Ещё какие-то местечковые турниры проводятся. В Корее, например. Там могли давно бы забить и вернуться к своему старкрафту, но, почему-то, даже фонды собирают на это дело.

Может и играют, они мне не докладываются. Хотя это для них работа, в дотололы они точно так же играют из-за денег, а не из-за любви к высоким материям этих игор.

в корее и китае просто на столько огромный рынок гейминга, что на нем найдется место для всего. это не показатель, там много чего такого, о чем мы даже не знаем в плане гейм индустрии, а оно популярно у них. это не много свой мир. у них классно, как по мне )

ну я уже не хочу докапываться, но хотс лог мертв уже и тд и тп. есть профайл, как замена. но в общем то это не жизнь игры, имхо.

это все понятно, просто ты приводил в пример их игру, как удачность хотса, а теперь используешь тот же пример для доты, как просто заработок. это не совсем корректно.

можно смотреть по стримерам, хгц убрали, стримеры слились, потом их пригласили к близам, они нарисовались опять. ну такое себе.

я за позитив, но то что хотс расцветет для меня сильно наивно полагать. для меня он изначально был абы чем, тем и остался. я иногда в него захожу и играю, но удачной игрой бы не назвал. на любителя, такое легкое бдсм.

Вообще-то факт наличия их внимания показывает то, что деньги в киберспорте когда-то собирались и интерес к заработку в хице у них был. Дотололы уже раскручены и прочно занимают позиции, а новый на тот момент хиц имел мало что предложить, кроме пары интересных механик и больше одной карты (это действительный и неоспоримый плюс хица, карта дотолола мне надоела ещё на версии 7.XX в варкрафте). Точно по такой же причине эти киберкотлеты не играют в хон, смайт и что там ещё вышло в тираж, я всего не знаю. Но когда-то играли.

Можно, но стримеры хайпуют на всём, что хайпуется, лишь бы смотрели и лишь бы рекламодатель обращал внимание. Хайпанёт хиц опять на чём-нибудь — через час все они установят хиц, зайдут вновь и начнут рассказывать, как они верили в него и всегда ждали этого момента славы. Этих продажных шутов вообще воспринимать всерьёз нельзя, так что они лишь следствие, но не причина.

У него свой концепт. Точно так же доту можно назвать пережитком варкрафта, с кучей бесполезных механик, картой, остававшейся неизменной со времён моего детства и явно убогими поклонниками, которые имеют лишь одну извилину, которую забили фармом на 40 минут на рапирку в сололайне. Благо мой опыт в той игре всё это подтверждал. На хайлевелах хиц и дотолол друг друга повторяют, везде есть быстрые ганки, тимплей, координация и синергия. Только в хице всё быстрее, поскольку фарм убрали.

4 лайка

с большим выше согласен, вот только тут самая загвоздка, что хайлева нет и все это, например, понимаю и умею я, но применить в игре, которая мне нравится?! я не могу. с чего это должна быть моя проблема ?

с быстротой тоже спорно, сейчас в хотсе сноубол в мете уже прилично давно. и про доту относительно смешная шутка про 40 мин фарма, не много приевшаяся правда, но по факту там такого нет и гангов хватает, было бы желание и умение. по крайней мере, когда я играл.

если все поворачивать в нужную сторону, можно сказать что аба 25 минут на одном месте сидит и ничего не делает. смысл ? дота отличная игра. динамичная, увлекательная и тд.

Есть. Реакция, скорость, знание героев, карт и механик, знание синергий, кооперативность — вот это всё и ещё немного. Точно так же и в дотане, только знание героев, механик и синергий там раз в десять меньше — из-за скромного набора необходимых для правильного сетапа шмоток и наличия лишь одной-единственной карты.

А как тогда ГМЛы играют? Как из бронзы поднимаются? Рандомно или применяют навыки?

На вкус и цвет.

Но это НЕ РА БО ТА ЕТ!!
Единственное, что оправдывало такой подход к игре это киберспорт. ТОЛЬКО!!! ТАМ!!! могло все это быть командное бла бла бла… Но и его закрыли. Даже там оно НЕ РА БО ТА ЛО!!!

Эта система ПРОВАЛ по всем направлениям. Может пора перестать быть ЧСВешным чудаком, принять свои ошибки и попытаться все исправить? А не школьную монополию перерисовывать из года в год?

Точнее развития игры больше нет. На игру чисто забили и оставили небольшую команду на поддержание, чтобы делали 4 героя в год и скины.

Кстати, меня этот вопрос интересует. А что там и правда было? Наобещали кучу контента, возрождения ХОТС? Лицемерили и просили не расходиться и переждать трудности вместе, как семья? Или тупо забашляли за год стримов?

я имею ввиду, что это есть в сыгранной команде или в сыгранной команде, мне не с кем играть так.

да в доте это было бы логично, если бы в доте не было все тоже самое, только в 10 раз больше всего )

это хотс более казуален, а не дота. и это не плохо, это просто факт.

они играют гораздо больше, не смотря на их умения. при винрейте 65% это все равно тонна игр при адекватном разбросе, а не апстрике, я такое проходил, 20 игр винстрик после калибровки и ты далеко далеко вверху, тк дают по 500 очков, а так большинство из которых изи вин или изи луз и интереса представляют мало, но их надо перемалывать.

в том то и дело, нужно объективно смотреть на вещи.

нет, такого делать не нужно, мне и так хватало нафиженных кусков имбы в конкурентах хотса

это от IGN?Кто-то верит оценкам этих “умников”?

Лайков: 1