Будущее HEROES OF THE STORM

Забываешь что
до 2.0:
покупаешь 1 скин за 700 рублей - Получаешь 1 скин +2 расцветки.
После 2.0:
покупаешь 1 скин за 400 рублей. получаешь +5 расцветок.

Главное что бы это было реально годное!

Я думаю такое бывало во множестве игр… и мало того, в жизни такое тоже к сожалению бывает. Но согласен это не есть хорошо.
Думаю было бы достаточно ввести 2-3 годных скина по новой тематике “онли за донат”. С блюпостом что предметы редкости: “что-то выше легендарного” не будут выпадать с ящиков.
И посмотреть на то что из этого выйдет.

А вопрос-то не о близзах был.

Может быть, я уже забыл, как там она бегает. Это надо устанавливать, запускай трай, а мне лень, да и незачем.

А-а. Ну так-то и у хаммер куски танка проваливаются в него же. Этот бред с моделями с самого начала не фиксили.

Ну так здесь и не реддит :grimacing:

Как я помню, в настройках есть возможность выставить квик-каст с отжатием. Но я могу ошибаться.

Я всегда только при отжатии играю в хотс и в лол. Но после нормальной системы отжатия у персонажей с заряжаемыми абилками типа зерата и галио, я хочу дико материться и орать, когда играю на Ирель. Просто близзард решила, что для заряжаемых абилок надо отжимать два раза.

2 лайка

Скинов за 700 рублей было единицы. 95% скинов стоили 350 рублей, иногда меньше с еженедельными скидками.

Могу написать так:
До 2.0 покупаешь скин+2 расцветки за 350 рублей.
после 2.0 покупаешь скин+5 расцветок за 350 рублей.(а можно бесплатно. т.к. Гемы копятся за уровни)

Но я не отрицаю что что-то нуждается в доработке.

Ты можешь лично для Ирель выставаить по нажатию а не отжатию. И будет так как тебе удобно

Я так на комплект Вайтмейн копила) Долго, но скины очень красивые и стоили того.

Я, опять же, не помню, как было у меня с ирелью. Вроде бы я нажимал два раза. Проверить сейчас не могу, поскольку нутыпонел. Если нельзя поставить отжатие в момент заряда, то это грустно.

Не помню, как на хунзе — один раз или два. А на варусе точно один раз.

Мне удобно, когда я использую способность по отжатию.

Поверь, нельзя. Я все перепробовал в настройках. Нужно нажать чтобы началась зарядка и нажать второй раз, чтобы она использовала способность. “Нажать” два раза при настройках отжатия.

2 лайка

Я понял что ты имеешь ввиду.
При отжатии:
Нажал-отжал пошла зарядка
Нажал-отжал активировалось.
А при квик касте:
Нажал - пошла зарядка
Отжал - активировалось

По сути такая же проблема как с любыми аое абилками (по области) (кроме Иллидана, Майев и ещё пары героев)

Кликаешь абилкой по карте, герой идёт(если не хватает ренжа) , потом кастует.
А у некоторых героев каст идёт в ближайшую точку.

Но это отдельная тема. И такие вещи обычно замечает малое количество игроков.

У нормального человека при отжатии:
Нажал - пошла зарядка
Отжал - активировалось.

Какой смысл в отжатии если оно не работает у Ирель вообще? Что у нее отжимается?

Почему у Ханзы нормально отжатие на кухане работает (он его тоже заряжает), а у Ирель ни на одном скилле не работает? Зато овощи с реддита пишут: “Ну так и должно быть. Что тебе лень два раза нажать?”

Нет мне не лень нажать два раза, но вы сделайте по-человечески так, как должно работать с учетом ваших же настроек.

2 лайка

Всем привет, хочу поговорить об игре Heroes of the Storm, хочу выразить свое суб "объективное видение игры в нынешнее время и посоветовать некоторые идеи на будущее, возможно обычные игроки такие как я согласятся со мной, а возможно это видение дойдет и до самих разработчиков игры, так как не хочется, чтобы такой хороший проект пропал, Близзард максимально закрывают глаза на игру и переключают свой взгляд на более удачные свои проекты, но это не выход.Первое, задумка с общим опытом на команду продумана не до конца, по сути сейчас сделано таки что “закидай крипов побыстрее скилами, для того чтобы быстрее набрать опыт”, можно сделать так если добиваешь своего крипа тогда опыт твой враг не получит, и если ты не ласт хитнул вражеского, тогда опыт тоже не дается, это бы повысило бы концентрацию во время стояния на линии и увеличило бы общую продолжительность игры .Время игры, для меня это тоже проблема, очень мало времени для того чтобы получить столь желанное удовольствие от игры и не хватка времени для Чтобы сделать камбэк, я предлагаю повысить здоровья “крипов, крепостей и вообщем всех зданий и повысить время и возможность на достижение задач, например” Башни Рока "чтобы хп главных зданий была не 36 а 72 это бы увеличело время игры тоже, увеличить сами карты, для того чтобы игроки все больше бы находили возможности о какой-либо командные вылазки .Далее второй проблемное место это таланты героев иногда кажется, что можно закрытыми глазами все их прокачать и вообще ничего бы не изменилось, во-первых можно было увеличить частоту выбора талантов и общий максимальный опыт команды с 30 до 40, и было бы очень здорово сделать что-то например такого "Андуин защитник союзников одним словом хилер, а взять и зделать что при достижении максимального уровня все его таланты меняются, больше на дамаг, и обнулятся, после того игрок по новому уже совсем другие таланты под другие способности прокачивает, мне бы было классно видеть что на 30 лвл Андуин достает Шаламейн и идет разносить вражеских героев, это круто.Дальше зделать хоть какой то магазин с предметами для героев, это бы еще раз увеличило бы интерес игроков и вариативность игры.А что самое главное, если вы взяли героев из разных своих проектов ,то почему не взять все хорошее и популярное что у них есть, аукцион с World of Warcraft, книга героев с Hearthstone , кто не знает, там рассказывается история великого воина World of Warcraft, гарош джайна и тд, Зделайте тоже самое, создайте отдельную локацию где можно взять Артаса например и как в старом варкрафта Фрозен трон познать его историю и так по каждому герою, добавьте какую-то таблицу достижений в игре, какой то батл пас, чтобы было интересно для игроков ,сделайте один два турнира с большими призовыми фондами- это завличет проф игроков, которые за собой приведут и свою аудиторию игроков и если уж в крайнем случае вы не хотите ничего делать с етой игрой, просто продайте ее в другую компанию которая будет с ней работать.Спасибо всем кто прочитал, просто хочу помочь спасти проект с хорошей перспективой, потому что еще немного и эту игру уже не спасти.Всех с Новым годом !!!

От оно как.

А нужно 30-40 минут? А остальным это надо?

Здесь есть интересная идея, но много шелухи.

Понятненько.

Ну вот это как раз самый здравый момент.

Похоже, игра приближается к своему закрытию. В этот раз нет новогоднего ивента, за весь год вышло всего несколько героев, вдобавок, у нас уже нет КМ. Печально, учитывая, что у игры был огромный потенциал. А теперь еще и форум едва обитаем.

3 лайка

Будущего нет. Но они мож сделают Д4 и Д immortal тогда и вернут бригаду работать. Хз.

Меня огорчило 2хлетнее ожидание плюшевого мясника, и оскорбило молчание. Ни слова ни где не промолвили. Так что хотс нафиг идёт, и хорошо; больше время на работу, любимое дело

2 лайка

Имхо, это нафик не надо. Достаточно сделать энциклопедию в текстовом варианте с иллюстрациями. А так это лишь увеличит размер и так громадной по ресурсам мобу.

Лайков: 1

А что там громадного? Вроде весила не так много, ЕМНИП. Это уже, скорее, вопрос контента — можно развлечься, если совсем нет желания катать даже арам и, скажем, за прохождение мини-компании будет выдаваться какая-нибудь такая же мини-плюшка типа особого танца или спрея.

Суть в том, что тут нужно добавлять кучу пресетов из других игр, включая дьябло. А теперь подумай сколько игра будет весить в гигабайтах и нафик оно нужно?

2 лайка

76 весит 79 гигов, гта пятая весит почти 100 гигов, конан весит 100+ гигов. И ничего, народ играет. Значит, кому-то надо.

Ты немного перепутал. Это не ГТА 5. А моба игра - баттл арена. Зачем повторять сюжет других игр в кроссовере и забивать ресурсы игры хламом? Для новичков вполне и энциклопедии хватит. Давай и в ГТА 5 перенесем сюжет из 4 и 3 игры? Ну так. Кому надо будет.

Лично мое мнение, это пустая трата времени и ресурсов, плюс игра просто огромная станет в размерах.

4 лайка

Будущаго нѣтъ, закрывайте тему. Хотя постойте-ка…