Важные показатели в игре?

Много раз становился объектом и свидетелем того, что в игре (после игры) вечно кого-то обвиняют в том, что тот не отыграл свою роль. Хил не вылечил, ДД не надамажил. Танк умер больше всех.
Что важно в игре? ДЛя ДД - дамаг? или то, что он не умер? Хил что налечил больше, чем противник или что он 3 раза спас от смерти? Почему Нову вечно обвиняют в том, что она не нужна, если у нее больше всех убийств и дамага по противнику? Почему Дехаку обвиняют в том, что он не дамажил, если у него насокано опыта 1/3 от всей команды? Почему Кувалду обвиняют в том, что она не играет, если она снесла 2 лайна и нанесла 50%+ осадки? Леорика вечно обвиняют в фиде, ибо он чаще всех умирает.
ВОПРОС! Как определить полезность игрока? Какими показателями оперировать? Как понять, какого игрока после игры в бан оправить, а на кого жалобу накатать? (я не беру в расчет того, кто всю игру на Медиве летает по карте и даже не сокает).

3 лайка

Господи мое имхо кда 2? руинер.
Если кда не 2 - смотришь не на цифры, а на геймплей в конкретной катке.
в 1 чел может тащить, в другой быть руинером.
все зависит от героев и так далее и далее и далее.
Пример тебе цифр минги - она в орбу будет иметь невероятные цифры - но ее полезность либо нулевая либо средняя.
Цифры это цифры - геймплей - это геймплей .
У каждого есть хорошие герои - есть ужасные.
Есть даже челы мейнящие андуина - которые якобы держат позиционку - но не умеют жать д и световую бомбу, отхил будет после файта либо когда он не нужен.

И вот такой игрок будет ныть смотрите на мои цифры - но цифры не значат ничего в таких ситуациях - он конкретно не бзает своего героя правильно

Точно, на хиле важный показатель. или на танке.
Так итог твоего рассуждения? важен КД? т.е. гипотетический КТ или Нова, что набили 15 фрагов и умерли по 1 разу - это топ, а Леорик, что имеет 0-10 КД, но снес 2 лайна и помог гробницей - это луз и надо его забанить?

Как смотреть конкретные цифры, если я чела первый раз встречаю в катке? смотреть % побед?

Лайков: 1

Боже что непонятного - не важно мусорный герой или не мусорный если у аккаунта, еще раз для втстряха мозгов аккаунта кда 2 - то это руинер.

А вот если не 2 то ты никак не определишь как он играет не увидев его в деле, если это естественно не условный любой герой с 200 играми и вром на герое 30%.

И если говорить о кда то в хотсе условно везде одинаковый показатель что у хилов что у дд.
Рисковать нужно всем - убивать могут все - это хотс - все зависит от типа урона - сустейна - кнопок и далее и далее.

андуин не нажимающий агрессивно световуху или нажимающий онли в танка - проиграет норм тиме - тут все просто

Посмотрел, у меня 2,5. Мне повезло :slight_smile:

Смотреть общий % или последний сезон? встретил Валлу, всего 47%, за последний сезон 50+ игр и 35%. Банить?

Последний естественно - мета меняется и все в этом духе.
Бывает конечно такое что герой стал ужасным было 60% - стало аля 49-52 - но это в пределах нормы - потому что там мейнер

Вам как бы тиммейтов кидает то одного уровня скила с вами, чего вы до них докапываетесь - хотите тиммейтов получше выигрывайте и апайте рейт. Если человек в чат не токсичит, то и репорты кидать смысла нет.
Всякие циферки и кда не имеют никакого значения, важен только факт сноса Нексуса.

Абсурдную фигню ты пишешь.
Челика с кда 2 ты либо тащишь либо он тебя опускает на дно.
Независимо от ранга - они везде на дистанции умирают чаще, сливают игры чаще, отдают выигрышные игры чаще, не играю в макро совершенно.

Ваши бы слова, да всем в уши. Забанен уже 3-й акк. Причем первый был токсичный, всех материл и т.д. после пермача, завел еще. на 2-м и последующих просто отключил чат. тем не менее - еще один пермач. Да, играю на непопулярных персах, имею >2 КД, % в среднем 55.

Приветствую адепт тайного ордена Player-ов.

А потому что гайдов насмотрелись. ГАЙДОВ. Топ гайдер (зацензурино) сказал что нужно отходить ©
Кто кого обвиняет не слушай даже они гайдом мозга больны.
Ну а если более развернуто то порядок полезности игроков следующая:

  1. Самые полезные это убийцы. Те убийцы кто делает КИЛЛЫ. Не циферки урона.
  2. Далее по полезности это собиратели опыта. Будет экспа, убийцы смогут делать эти самые КИЛЛЫ. Очень полезная, значимая и почетная роль.
  3. Хилы. Кто тупо заливает много циферок отхила, тот самый полезный. Тупа циферки и точка.
  4. Танки. Самая не решающая на исход матча роль. Пикнуть надо потому что просто так положено. Должна быть плотная тушка которая по идее должна тусоваться где то спереди. Всё.
    Кто выполняет свою роль хорошо тот и полезный. Ну а репортить надо 9 игроков после каждой катки кто хотя бы “хай” или “гг” написал тем за оскорбления, а самым умным молчунам за афк соответственно. Когда получаешь письмо счасться что какой то акк в пермач отлетел по твоей жалобе аж на душе теплее становится :blush:
Лайков: 1

Значение имеет какой игрок набирает рейтинг, прежде чем начинает играть с винрейтом примерно 50% - это говорит о его скиле. А то что кда у него 2 или какое то другое - какая разница. Победа - это снос Нексуса, а не соревнование КДА.

2 лайка

Азмо идёт, сносит форт, его ганкают вчетвером, пока его команда берёт обжектив. Он ресается, идёт и сносит кипу, его ганкают вчетвером, пока его команда берёт второй обжектив. Он ресается, идёт с тимой в кору, они выигрывают тимфайт, убивая троих и сносят кору. У Азмо КДА 1.5, он пушил и делал спейс, но, видимо, он тянет тиму на дно.
Танк влетает в каждом тимфайте первый, ловит все контроли и ульты, дохнет, потом его тима делает -4/-5, но ассистов он не получает. КДА стремится к нулю, ну ладно, к 1-2. Видимо, руинер.

3 лайка

Все верно, Хотс построен на ресурсах - кил это определенное количество экспы и времени численного перевеса, размен кила на форт + механику крайне выгоден в большинстве ситуаций.

2 лайка

Вообще смотреть на КДА в отдельном матче смысла мало, потому что КДА в выигранных и проигранных матчах могут отличаться в разы.

Я уже наверное в каждой темке пишу - зачем чекать профили игроков? Просто доверяйте тиммейтам и считайте что они тащеры, которые помогут вам выиграть игру. А то сами себя еще на стадии драфта тильтите выискивая и оправдываете потом все руинерами и подкруткой.

Лайков: 1

1- зачем ты смотришь кда матча.
2- зачем ты смотришь кда героя.
Разьясняю если чел играет только азмо и именно таким способом - это видно по акку - ван трик азмо и так далее.
И отсюда идет следующее - пару игр на общем фоне большого пула никак не влияет на ОБЩИЙ КДА - еще РАЗ ОБЩИЙ для отсталых ОБЩИЙ . еще разочек пожалуй ОБЩИЙ АККАУНТА.
Наверное еще разочек для запоминания АККАУНТА -ОБЩИЙ.

И отсюда идет
3- чел мейнер с кда 2 на азсо онли азмо умея только сплитить не руинер??

Отсюда идет 4 - я могу делать тоже самое - сплит пуш - поук - спуш башен - только не умирая.

И раскрою секрет ульт + Д + пару героев сносят форт без смерти.
Еще раскрою секрет когда тима дерется 5 на 4 то это они спейсят азмычу - а не он им.
И еще раскрою секрет - когда тима дерется 5 на 4 то ты идешь спушивать форт на азмо на другой лайн - и еще секрет если твои дерутся против 5 - то ты сносишь форт не умирая - на другом лайне - только тихо не кому не говори.

Там есть грань, когда у врага из-за смертей азмо 1-2 уровня перевес и уровень талантов, такой тип азмоанов, должен уяснить(как и все сплитпушеры), что в определенный момент, механика становится раза в 3 эффективнее его сплитпуша, в этот момент нужно остановиться, если еще не поздно, потому что решающий файт вы не выиграете 18 лвл против 20 лвл.
И второй нюанс, азмо сплитпушера можно гангать в 1 тело, он не вывозит 1на1, если это еще и брузер с вейвклиром, то тут эффективность сплитпуша может быть под сомнением.

  1. у героев в большинстве случаев 5 кнопок, 3 абилки, дешка и ульта. если игрок нажимает все свои кнопки, то как минимум он пытается что-то делать в игре и он эффективен так или иначе.
  2. у героев есть своя роль. танки танчат, дд дамажат, хилы хилят, бруизеры затыкают дырки. если хилер идет соло сокать опыт, танк брать кемпок, дд врывается без поддержки тимы, то игрок не эффективно использует своего героя. чем эффективнее ты используешь своего героя тем лучше.
  3. у героев есть таланты, в хотсе баланс кривой, поэтому зачастую есть сильные таланты, ситуативные таланты и таланты которые ниче не делают. чем более подходящие для игры игрок выбирает таланты, тем он эффективнее. например Артанис, который берет ульту ослепление против автоатакеров во вражеской тиме, ульта выводит вражеских героев из боя, хотя в статистике это нигде не указано.
  4. на карте есть точки интереса и они даже подсвечены таймером, желательно прийти на точку интереса вовремя, хотя бы.
  5. побеждает не та тима, где больше цифр в статистике, а та тима, которая снесла кору. поэтому пуш важнее килов.
  6. если ты пришел побеждать, а не по фану, то играешь на победу. не пиши в чат, не стой афк, на карте всегда есть чем заняться.
  7. по дефолту сначала все идут на мид, чтобы померяться силами, а после расходятся по линиям. чем быстрее игрок насокает и меньше зафидит, тем быстрее вы возьмете 10 лвл и ульты.
  8. хотс командная игра, поэтому 2 нубца в среднем сильнее чем 1 сильный игрок. поддерживайте тиму, даже если она делает дичь, это все равно лучше чем разделяться и пытаться вытащить соло. зачастую соло тащер и является тем руинером, из-за которого 5на5 не получается выполнить.
  9. у каждого игрока есть свои герои, на которых он может больше чем на других, но для разных карт подходят разные герои. многие горят от Новы или Мурчаля первым пиком, хотя по итогу зачастую этот игрок отыгрывает лучше остальных 4. не торопитесь кидать репорт Нове, возможно эта нова надамажит, сделает килов и не нафидит лучше, чем “метовые” герои.
  10. ну и пожалй закончу. бывает что игра не задалась изначально и вас щимят со счетом 0/20. не стоит кидать друг другу репорты, это подкрутка, никто из вас не виноват в том, что вы оказались в одной команде. для игрока важно уметь оценивать ситуацию и дейстовать соответственно. игроки в подобной ситуации пытающиеся сделать из 0/20 0/30 и обвиняющие других в бесполезности заслуживают репорта и максимального осуждения.

Как вы возможно заметили, цифры в статистике не являются важными показателями. Важными являются понимание игры и что игрок делает на карте и для чего. Накручивать цифры урона на танках безусловно очень весело, так же как цифры собранного опыта на афк соло лайн герое, но победить это зачастую не помогает от слова совсем.

2 лайка

тут проблемка - врагов тоже кидает получше, причем они все равно остаются лучше тиммейтов

апать гы эм эл в надежде на то, что это закончится? увольте

мысль в целом логичная и естественная, но, парадокс, в играх от близзард (как минимум в хотсе и овервотче) не работает

если попался условный нова-мейнер, который инсталочит ее и имеет на ней <70 <50% ВР, можно нажать alt+F4 дабы сэкономить время, нервы и ММР
очевидно, без просмотра профиля игроков данный вывод не сделать

Я это рассматриваю как ставку на игру, ты на драфте оцениваешь(субъективно) шансы на игру, после чего либо делаешь ставку в 200(+/-20) или пасуешь(-500с возвратом который я осуждаю+лп, который бесполезный кусок кода и не поможет удержать мои руки от альт+ф4).