Для тех кто думает почему хотс провалился

Я просто от балды решил создать эту тему сорян.

У меня есть живой опыт того как это происходило на старте. Рассказываю.

Я получил доступ на бету и начал играть. Тогда были доступны для общего пользования 7 героев. Вроде. Но я помню сам купил за бабосики Тиранду. За Тиранду можно, особенно тогда когда были огненные стрелы)).

Кароче. Играю я, мне все норм нраица. Ну мало героев ну пофигу. Недоступных много, ну да пофигу, зато тут каждый мне интересен и важен. Тассадар ухх щитки вау.

Притащил знакомых поиграть вечерок. Засели что называется. 7 героев. Отыграли катку, еще раз отыграли. И…блин скучно одним и тем же играть. А другие закрыты че деееелать.

Почему так? Потому что вдобавок эти знакомые вообще не знакомы со вселенной, только разве что с вк3 и Дотой офк ну и диаблой немного. И фишка смотрии тут любимые герои не прокатывает.

Просто смотрел видос на ютубе где 4 или скока хз человек рассуждают на тему почему хотс не взлетел. И все гадают на чайных ложках почему что да как.

А у меня есть живой пример 4 человека которые “вкатывались” им быстро наскучило играть еженедельным ростером героев, а остальные закрыты, а на новых копить и копить - или купить. Но человек не фанатеющий со вселенной на ую вертел эти покупки.

Почему с ЛОЛом прокатило? НУ потому что на безрыбье да?

+ю, хотс рили выглядит очень голым для новоприбывших игроков. И эти синие тона интерфейса тоже делают угрюмую атмосферу.

Я ксати дополню картину и мозаика сложится.

Почему хотс с 7ю героями не обошел лол с 7ю героями? Потому что в хотсе ограниченный набор талантов. А в лоле все таки руны и предметы, что ЗНАЧИТЕЛЬНО разноображивает разнообразие геймплея.

На новых копить очень и очень легко. А не понравилось, так не понравилось. Хотс не девушка, чтобы всем нравится.

3 лайка

Хотс провальный по одной причине - абсолютный free-to-play. Донатить смысла нет. Всё и так можно получить, просто играя.

3 лайка

Ноуп. Я выше четко изложил причины. Человек заходит в мобу, ему вместо 100 готовых героев дают 7. Вместо огромного кол-ва комбинаций предметов, дают пару веток раскачки талантов. Все.

Это я так в краце описал все что выше уже изложил.

Легко копить?) Это сколько на одном и том же герое (на старте) надо отыграть, что б купить какого нить за 10к? Ну купит человек героя за 10к. Поиграет на нем 3 катки 5 каток. Уже этот новый герой нормальному человеку успеет надоесть. Это так НЕ работает).

Это все ЛИЧНЫЕ примеры. Люди НЕ заинтересованные во вселенной и не любящие тех героев, не будут готовы фанатично играть на одном и том же что б купить какого нить героя).

Я четко помню то бессилие, есть 7 героев, отыграли уже. А других просто нельзя пикнуть, просто потому что. А людям уже надоело играть на тех героях что доступны. Ждать следующей недели? Когда в доте уже можно за это время сыграть тонну каток за разных героев с разными сборками).

Потому что слишком поздно вышла.
Если бы до доталола… была бы совершенно другая картина и здоровая конкуренция…

Лайков: 1

Часть героев стоит 2к
Часть получаются фри.
Каждую неделю 11 героев фрипик
Мало?

4 лайка

Я говорю про бетку. Или считай сааамое начало игры после беты).

Корпоративный цвет, чтоб ему :face_with_hand_over_mouth:

Давно просили кастомизацию интерфейса, не по цветам но в стиле фракций представленных в игре. Воз и ныне там, навечно.

Лайков: 1

Сейчас бы нубасам дать полный ростер что-бы они руинили на персах, да? Поди и тех что давали на фрипике не освоили в полной мере, зато требуют 100 героев. Знаем, видели таких, что статтерстеп даже не могут исполнять на девочке с красным шарфом.

3 лайка

Месяц назад читал заметку, где примерно то же самое было сказано, только там прикладывались расчёты сколько нужно наиграть часов/игр в хотс, доту и лол, чтобы купить очередного героя в бесплатной игре.

Вообще-то у Близзард огромная пользовательская база, с героями только варкрафта знакомы миллионы человек, которым какое-то время навязчиво предлагали вкатиться в хотс. А ещё был фильм по варкрафту, который явно не уменьшил потенциальную базу пользователей.

Давай ещё про Альфу порассуждаем?

4 лайка

Блен, как же игры которые сейчас выходят не проваливаются все поголовно? Недавно же вышли, до них уже куча повыходила, удивительно О_о

Может дело не в том, что поздно вышла, а в том, что концепция привязки к тиммейтам провальна, а ещё Хотс плохо стартанул?

Нужно было хотс на старте активнее развивать и больше прислушиваться к игрокам. Хотс и сейчас может взлететь, если в него деньги вложат и начнут развивать, но этого скорее всего уже никогда не будет.

И вообще, хотс для многих - казуальное развлечение на пару вечеров, неудивительно, что он не смог переманить аудиторию доталола, он просто не смог предложить им ничего, что их привлекло бы и заставило перейти. Разумеется это всё имхо, но оправдывать тем, что хотс просто поздно вышел - странно. Фортнайт вон тоже не первым вышел, но в него вложились, так же могло быть и с хотсом, развивали бы игру активнее, чтобы догнать конкурентов и предложить их аудитории что то, то и было бы всё норм.

Дело не в том, что поздно вышел, а в том, что не смог предложить игрокам ничего, что их заинтересовало бы по настоящему. Зачем им менять доталол на сырую мобу с багами, странными решениями, вроде наказаний на “Нуб” и реконекта кривого, странной привязкой к тиммейтам, из-за которой один челик может утянуть всю команду на дно, что в доталоле сделать куда сложнее и так далее? Карт много, но каждая из них какая то ненасыщенная, делать в игре особо тоже нечего, сейчас хоть сферки опыта добавили, а раньше бесконечные файты и забирание лагерей по кд или соло пуш. Предметов нет, вместо них тебя ограничивают малым количеством талантов, что опять обедняет игру, тем более все обычно делают 1 билд и играют только им и так далее, уже лень вспоминать, что там и как.

Вот серьёзно, изменить хотсу пару моментов и как по мне игра уже гораздо лучше станет.

Я сейчас напишу то, что хотелось бы мне:

  1. Систему репортов переделать, чтобы было 3 репорта в неделю, чтобы кидали только по делу и каждый репорт могли бы нормально рассматривать в поддержке при необходимости.

  2. Переделать лагеря и укрепления, чтобы в лагерях было больше смысла, чем сейчас, когда их нужно брать просто перед ивентом, чтобы они сражались с вражеским лагерем, пока герои на событии. Укрепления опять бесполезны, нужно опять же поменять, нужно сделать так, чтобы людям было интересно и важно сносить эти укрепления, а не бесконечно файтится непонятно где. Вот сбор опыта был отличным нововведением, который разнообразил немного игру, добавив какую то новую задачу. На мой взгляд нужно сделать так, чтобы герои больше оставались на линиях, чтобы пуш и сбор опыта был важнее и все это понимали. Пока писал ещё подумал, что было бы неплохо, чтобы лагеря сразу и предмет давали и шли пушить, было бы неплохо.

  3. Было бы неплохо сделать события более интересными. На лощине например было бы неплохо сделать появления сразу нескольких даров рандомно и чтобы их охраняли мобы.

  4. Изменить систему талантов. Сейчас обычно у всех героев вырисовываются специально задуманные разрабами билды, на мой взгляд, к тому что все обычно берут один билд, который где то вычитают и играют им, что печально (Я сам только когда вернулся в конце прошлого года стал использовать разные билды, до этого макс ситуативные таланты). Было бы неплохо сделать так, чтобы все таланты были доступны сразу (Кроме ультимативных способностей), чтобы их было больше и чтобы были примерно равнозначны разумеется. Это позволит игрокам придумывать билды под себя, а не использовать ограниченные наборы, что сделает игру более насыщенной. Усиления ультов можно было бы вшить на 10 сразу, забалансив разумеется предварительно. Ещё я подумал, что можно было бы каждый лвл с талом ещё и улучшать определённую способность, как в 3 варике.

  5. Вшить глыбу Джайне на D, а не на 1 и с подобными таланты сделать так же, например столб КТЗ, а то у меня сейчас с медальоном +4 кнопки бывает. На D жать удобнее.

  6. Ввести возможность сдаться, если команда проголосует за это.

  7. Ещё они могли бы ввести персонажами какие-нибудь пасивки “руны”, по типу того, что в лоле

  8. Ввести скин Новы в купальнике, который все так ждут.

  9. Вернуть потасовки, вроде битв с мобами и вечеринки у бассейна. Мне лично однолайновые потасовки не нравятся. Ещё погодные аномалии можно ввести в потасовки и арам или как там его.

  10. Изменить режим драфта и квиков объединив их в один, чтобы все могли выбирать перса, но не по очереди, чтобы не тянуть время, те кто хочет поиграть кем то, сразу смогут это сделать, а те, кто хочет норм пик, могут подобрать под команду. Баны там ненужны.

  11. Разумеется побольше нового контента и ивентов.

  12. Переработать систему ролей, либо убрать её, либо расширить, например ввести класс магов и так далее, сделав куда более гибкой. Плюс ввести в игре норм описание героев их плюсы и минусы, а то там вроде только маленькое окошечко, на которое никто не смотрит.

  13. Ввести возможность посмотреть, как герой в определённом скине будет смотреться на маунте до его покупки. Мелочь конечно, но иногда купишь, а маунт не подходит.

  14. Интерфейс было бы неплохо сделать по красочнее, вроде тут уже писали, что синий экран не слишком привлекателен. Нарисовали бы красивый задник, например 4 сезонных, и чтобы персонаж на фоне всяких деревьев стоял, было бы красиво.

  15. Что то сделать с провокациями, знамёнами, фразами и так далее. Например объединить фразу и провокацию и чтобы её можно было прервать. Графити могло бы рисоваться ещё и на форте и на захваченном лагере, чтобы знали кто его снёс, хехе, а то стоит флаг и пофиг на него, а так будет заметнее :yum:

  16. Сделать так, чтобы лига была соло, либо 5 на 5, например если вы собрали стак, то вас кинет только против стака. С друзьями можно и в квик поиграть, либо собрать фулку.

  17. Про подбор и систему привязки к тиммейтам я думаю можно и не писать. Можно было бы сделать так, чтобы герой собравший опыт получал 100%, а тиммейты 50, как пример, но это всё тяжело балансить будет.

Это разумеется исключительно моё мнение и мои хотелки, наверное можно было бы ещё что нибудь по напридумывать, но написал то, что сейчас вспомнил.

Ещё было бы неплохо, чтобы новый сезон ВСЕ игроки начинали не выше определённого ранга, а так же, чтобы в конце сезона давали бы сундук, мастерам и гмл с легендаркой например, но это сомнительно, учитывая, что 2.0 сделал предметы очень легко фармящимися, а нового контента сейчас мало. С другой стороны, там могли бы быть особые сундуки, с определёнными предметами, например мастер получил бы легу, немного голды и осколков и буст на несколько дней, те кто ниже, разумеется получили бы меньшую награду. “Бронзовый” сундук давал бы например осколков и голды немного и два предмета, рандомных или какие разработчики выбрали бы. Так хотя бы был бы стимул получить новый ранг и людям было бы приятно.

Вспомнил, сделать так, чтобы Вариан мог выбрать до начала игры пойдёт он в таунт или нет, и чтобы его балансило против танков, если пойдёт, а если не пойдёт против брузни и мдд. Ну и разумеется, если бы он выбрал таунт до начала игры, то он обязательно должен был бы взять его, другие талы на уровне были бы недоступны. Хотя если переделать квик и драфт в один режим, как я предлагал, то это было бы ненужно.

Лайков: 1

Если бы вов вышел сейчас а не в 2003(2004)…
Или была бы у КС такая же популярность если бы она вышла сейчас а не 30? лет назад?
Не думаю. На фоне всяких волорантов фортнайтов и овервотчей, КС смотрится ужасно. Но мы сейчас знаем что там “скилл и киберспорт”. А если смотреть поверхностно…

Не согласен.

Согласен

Отчасти спорно.
Я не против жЫрных личинок и Орущей Козы.
И даже полного обнуления ммр и ранга(чисто поржать) правда это будет в минус игре :frowning:
Но слушать толпу… это такое.

Согласен

Цитата Акварели

Согласен.
Я бы теста ради вообще отключил репорты на пару месяцев.
Все знают в какой игре самое токсичное комьюниии? Да. Черный пиар это тоже пиар. А первое место всегда хорошо. Даже если это первое место по поеданию огурцов.
(Деструктив конечно, но ради эксперимента)

Я бы не назвал это тем что заставит игроков доталолов вернутся в хотс но это полезно. Согласен.

Нет. Это совсем токсично.

Согласен

Согласен

Мне жутко нравится тематика хотса.

Лайков: 1

Хотс это не первая моба. Ожидания от игроков будут выше, потому что у разработчиков была возможность проанализировать игры конкурентов и сделать лучше. Править игру сложнее, когда она уже давно на рынке, проще заново все сделать, так как оно должно быть (это проще сделать в новых играх, в которых контента изначально не так много). Но метелица воспользовалась этим? Я думаю что нет. Во первых, они взяли старый движок от старкрафт2, который не подходит для мобы. Переделали они его под мобу? я думаю что переделки если и были, то они были минимальными и не достаточными чтоб переплюнуть конкурентов (была у них такая возможность, да была, воспользовались? нет). Графически игра ушла не сильно дальше от Доты2. Метелица могла это сделать, но не сделала. Игра вышла не конкурентоспособный, да были некие фишки, конкуренты сразу поднатужились и добавили их к себе, а что сделала метелица? Ничего (я не в том плане что надо было конкурентов засудить, а в том что в самой игре нужно реагировать на это, добавлять или заимствовать что то еще, чтоб игра не выглядела хуже на фоне других). Тут много еще чего можно понаписать, я думаю это бессмысленно сейчас. Подведу сразу итоги. Игра делалась на скорую руку (как таковой концепции не было, это сразу было видно), лишь бы сделать, большая часть игры было сделано совершенно непродуманно без оглядки на конкурентов. Игра пыталась выйти за счет своих фишек, но эти фишки конкуренты с легкостью реализовали и у себя, а больше игра предложить ничего не смогла.

Герой за 3-5 каток успеет надоесть. Интересное мнение

4 лайка

Ограниченные наборы билдов только для ограниченных игроков. Это если сам не можешь подумать головой - пикаешь одно и тоже, но это не проблема игры

3 лайка

Ты ведь понимаешь, что даже при 3 репортах в неделю при скромной базе в 1000 игроков и 5 минутах не разбор жалобы понадобится 3х5х1000/60=250 человеко-часов в неделю только на жалобы?

Надо, чтобы все лагеря стали боссами? Давали лут? Очки талантов? Миллион опыта?

Но ведь снесённый форт и так усиливает пуш крипами. МОБА всё-таки ПВП-жанр, поэтому основной вклад в победу всё равно останется за игроками.

Я слышал, перебегание дороги или езда на красный свет, как и игра в шашечки на дороге к хорошему результату приводят реже, чем следование зелёному свету и сохранение положения в потоке, однако…

То есть нужны новые карты и миксы старых?

Вот это и всякие косметические предложения действительно то, чего не хватает этой игре. А старт сезонов в равных условиях вообще ни у кого не должен вызывать сомнений.

Лайков: 1

Мы не думаем, мы знаем: хотс провалился, не выдержав вес Жиростразы и ухнул следом за ней в пучину забвения.

Движок вполне подходит. Только вот его сетевая составляющая совершенно не годится для игр в принципе.

Лайков: 1