Блен, как же игры которые сейчас выходят не проваливаются все поголовно? Недавно же вышли, до них уже куча повыходила, удивительно О_о
Может дело не в том, что поздно вышла, а в том, что концепция привязки к тиммейтам провальна, а ещё Хотс плохо стартанул?
Нужно было хотс на старте активнее развивать и больше прислушиваться к игрокам. Хотс и сейчас может взлететь, если в него деньги вложат и начнут развивать, но этого скорее всего уже никогда не будет.
И вообще, хотс для многих - казуальное развлечение на пару вечеров, неудивительно, что он не смог переманить аудиторию доталола, он просто не смог предложить им ничего, что их привлекло бы и заставило перейти. Разумеется это всё имхо, но оправдывать тем, что хотс просто поздно вышел - странно. Фортнайт вон тоже не первым вышел, но в него вложились, так же могло быть и с хотсом, развивали бы игру активнее, чтобы догнать конкурентов и предложить их аудитории что то, то и было бы всё норм.
Дело не в том, что поздно вышел, а в том, что не смог предложить игрокам ничего, что их заинтересовало бы по настоящему. Зачем им менять доталол на сырую мобу с багами, странными решениями, вроде наказаний на “Нуб” и реконекта кривого, странной привязкой к тиммейтам, из-за которой один челик может утянуть всю команду на дно, что в доталоле сделать куда сложнее и так далее? Карт много, но каждая из них какая то ненасыщенная, делать в игре особо тоже нечего, сейчас хоть сферки опыта добавили, а раньше бесконечные файты и забирание лагерей по кд или соло пуш. Предметов нет, вместо них тебя ограничивают малым количеством талантов, что опять обедняет игру, тем более все обычно делают 1 билд и играют только им и так далее, уже лень вспоминать, что там и как.
Вот серьёзно, изменить хотсу пару моментов и как по мне игра уже гораздо лучше станет.
Я сейчас напишу то, что хотелось бы мне:
-
Систему репортов переделать, чтобы было 3 репорта в неделю, чтобы кидали только по делу и каждый репорт могли бы нормально рассматривать в поддержке при необходимости.
-
Переделать лагеря и укрепления, чтобы в лагерях было больше смысла, чем сейчас, когда их нужно брать просто перед ивентом, чтобы они сражались с вражеским лагерем, пока герои на событии. Укрепления опять бесполезны, нужно опять же поменять, нужно сделать так, чтобы людям было интересно и важно сносить эти укрепления, а не бесконечно файтится непонятно где. Вот сбор опыта был отличным нововведением, который разнообразил немного игру, добавив какую то новую задачу. На мой взгляд нужно сделать так, чтобы герои больше оставались на линиях, чтобы пуш и сбор опыта был важнее и все это понимали. Пока писал ещё подумал, что было бы неплохо, чтобы лагеря сразу и предмет давали и шли пушить, было бы неплохо.
-
Было бы неплохо сделать события более интересными. На лощине например было бы неплохо сделать появления сразу нескольких даров рандомно и чтобы их охраняли мобы.
-
Изменить систему талантов. Сейчас обычно у всех героев вырисовываются специально задуманные разрабами билды, на мой взгляд, к тому что все обычно берут один билд, который где то вычитают и играют им, что печально (Я сам только когда вернулся в конце прошлого года стал использовать разные билды, до этого макс ситуативные таланты). Было бы неплохо сделать так, чтобы все таланты были доступны сразу (Кроме ультимативных способностей), чтобы их было больше и чтобы были примерно равнозначны разумеется. Это позволит игрокам придумывать билды под себя, а не использовать ограниченные наборы, что сделает игру более насыщенной. Усиления ультов можно было бы вшить на 10 сразу, забалансив разумеется предварительно. Ещё я подумал, что можно было бы каждый лвл с талом ещё и улучшать определённую способность, как в 3 варике.
-
Вшить глыбу Джайне на D, а не на 1 и с подобными таланты сделать так же, например столб КТЗ, а то у меня сейчас с медальоном +4 кнопки бывает. На D жать удобнее.
-
Ввести возможность сдаться, если команда проголосует за это.
-
Ещё они могли бы ввести персонажами какие-нибудь пасивки “руны”, по типу того, что в лоле
-
Ввести скин Новы в купальнике, который все так ждут.
-
Вернуть потасовки, вроде битв с мобами и вечеринки у бассейна. Мне лично однолайновые потасовки не нравятся. Ещё погодные аномалии можно ввести в потасовки и арам или как там его.
-
Изменить режим драфта и квиков объединив их в один, чтобы все могли выбирать перса, но не по очереди, чтобы не тянуть время, те кто хочет поиграть кем то, сразу смогут это сделать, а те, кто хочет норм пик, могут подобрать под команду. Баны там ненужны.
-
Разумеется побольше нового контента и ивентов.
-
Переработать систему ролей, либо убрать её, либо расширить, например ввести класс магов и так далее, сделав куда более гибкой. Плюс ввести в игре норм описание героев их плюсы и минусы, а то там вроде только маленькое окошечко, на которое никто не смотрит.
-
Ввести возможность посмотреть, как герой в определённом скине будет смотреться на маунте до его покупки. Мелочь конечно, но иногда купишь, а маунт не подходит.
-
Интерфейс было бы неплохо сделать по красочнее, вроде тут уже писали, что синий экран не слишком привлекателен. Нарисовали бы красивый задник, например 4 сезонных, и чтобы персонаж на фоне всяких деревьев стоял, было бы красиво.
-
Что то сделать с провокациями, знамёнами, фразами и так далее. Например объединить фразу и провокацию и чтобы её можно было прервать. Графити могло бы рисоваться ещё и на форте и на захваченном лагере, чтобы знали кто его снёс, хехе, а то стоит флаг и пофиг на него, а так будет заметнее 
-
Сделать так, чтобы лига была соло, либо 5 на 5, например если вы собрали стак, то вас кинет только против стака. С друзьями можно и в квик поиграть, либо собрать фулку.
-
Про подбор и систему привязки к тиммейтам я думаю можно и не писать. Можно было бы сделать так, чтобы герой собравший опыт получал 100%, а тиммейты 50, как пример, но это всё тяжело балансить будет.
Это разумеется исключительно моё мнение и мои хотелки, наверное можно было бы ещё что нибудь по напридумывать, но написал то, что сейчас вспомнил.
Ещё было бы неплохо, чтобы новый сезон ВСЕ игроки начинали не выше определённого ранга, а так же, чтобы в конце сезона давали бы сундук, мастерам и гмл с легендаркой например, но это сомнительно, учитывая, что 2.0 сделал предметы очень легко фармящимися, а нового контента сейчас мало. С другой стороны, там могли бы быть особые сундуки, с определёнными предметами, например мастер получил бы легу, немного голды и осколков и буст на несколько дней, те кто ниже, разумеется получили бы меньшую награду. “Бронзовый” сундук давал бы например осколков и голды немного и два предмета, рандомных или какие разработчики выбрали бы. Так хотя бы был бы стимул получить новый ранг и людям было бы приятно.
Вспомнил, сделать так, чтобы Вариан мог выбрать до начала игры пойдёт он в таунт или нет, и чтобы его балансило против танков, если пойдёт, а если не пойдёт против брузни и мдд. Ну и разумеется, если бы он выбрал таунт до начала игры, то он обязательно должен был бы взять его, другие талы на уровне были бы недоступны. Хотя если переделать квик и драфт в один режим, как я предлагал, то это было бы ненужно.