Сейчас бы еще придумывать уровни игры условной платины. Посокал экспу на 23-м лвле (там ее с крипов уже уйма идет) или там юзлесс кемпчик взял, пока тиммейты 4vs5 проиграли ключевой обжектив и противники закончили катку. Ты молодец - циферки набил, а тиммейты фидеры - передохли лишний раз.
Хватит плакать, про то, что система не может оценить ваш божественный уровень игры и пытается заруинить винрейт “агентами скрытого пула”. Хотите что-то апнуть - играйте лучше, тащите катки, как это делают все хай скил игроки.
Идея ТСа вообще похожа на шутку - победители vs победители, проигравшие vs проигравшие. Ну сыграли разок катку, ГМЛ, Платка, 2 Сильвера и Бронза выиграли у себе подобных катку - вы их в одну команду собираетесь потом закинуть, они же “Победители x1” и должны быть равны по скилу? А если кто-то сделает стрик 10 побед, 3 часа потом игру искать, пока там найдется еще 9 людей с такими же винстриками?
Если же ТС имел ввиду, что нужно игроков одного рейтинга ставить победители vs победители и т.п., то это также не жизнеспособно. 1 отсеивание по принципу победитель/проигравший уже удваивает время поиска, а в случае стрика рост идет в геометрической прогрессии. (да и что изменится то?)
Неоткалибровался еще. До этого последний раз в январе играл алмаз-мастер. По времени в игре тоже тяжело сказать, небольшими кусками играл - лвл аккаунта 170 примерно.
Вообще то мне их в тиму как раз и не кидает, подбор всегда идет с разбросом в максимум 1 ранг (алмаз 2 + алмаз 1 например).
Я не совсем понял откуда ты взял 70-80%. Я написал о том, что рассчитывать на рост при винрейте порядка 51% не стоит - так как это лишь говорит, о том что ты играешь с равными соперниками и находишься на своем законном ранге. Если же ты играешь лучше и системе нужно тебя поднять - твой винрейт будет существенно выше.
Нет (там же покажет общий винрейт за все игры), а игрок выигрывая/проигрывая катки со временем попадает на ранг, соответствующий его уровня скила и винрейт сводится к 50%. 55%+ винрейт имеет смысл смотреть на каком-то определенном участке, чтобы показать как игрок прогрессирует и затем занимает соответствующий ранг.
А какой у тебя ранг? И возможно ты поиск запускаешь когда онлайн на сервере минимальный и Близы вынуждены расширять границы поиска.
Вы путаете “ммр” и “сср(срр)” не помню как точно называется. В общем ммр понижается или повышается ,если плохо или хорошо играешь независимо от победы\поражения. ССР же за победы\поражения. В форуме в хотсе ссылка была на эту тему и там один игрок объяснил с
овервотча. В общем там надо хорошо играть и в проигранных играх у тебя всегда ммр будет расти верх.Система видит,что ты играешь не на своем ранге и будет тебе закидывать сильных игроков или слабых игроков во вражескую команду.(система будет стараться повысить тебе ранг).
К пример 3000 ммр и 3000 сср на таком ранге ты и останешься.Ты играл очень плохо,но выиграл игру. ммр понизится и будет 2980,а сср станет выше 3020 и скажем так будет 10 игр подряд.То 2900 “ммр” и 3100 “сср” система будет сливать тебе игру (закидывать слабых игроков) ,так как твой скил слабый,но ты играешь выше по рангу. Если же будет ммр 4000,а сср 3000,то тут наоборот. Тебе будет закидывать сильных игроков или во вражескую команду слабых игроков.
Вот только я не знаю как в хотсе оценивается хороший и плохой игрок.К примеру ты всю игру фармил нейтральных воинов и не помогал команде.
Adler
Дай угадаю Леорик танчит(вы в 4 где-то бегаете ) ? Как бы Леорик танк и вы за ним ходить должны куда он туда и вы.Если вы не вкурсе танк лидирует в позиции.Очень много вражеского урона во вражеской команде.Тайкус вражеский % уроном бьет.