Зачем Хотсу лор?

В моем случае это далеко не последняя причина. Да, знакомые персонажи для меня, например, важны.

Лайков: 1

Я внимательно читаю каждое сообщение, адресованные мне. Отвечаю предельно ясно и чётко своему собеседнику. Без воды и лишних фактов, притянутых за уши. Чего нельзя сказать о некоторых других пользователях.

Которые только разводят воду. И на мой один вопрос порождают три своих вопроса не относящихся к теме. Или не отвечают мне вовсе.

Мы так и не закончили дискуссию в прошлой теме. Ссылку которой я предоставил здесь. Где всё разложено по пунктам. У меня нет желания расписывать здесь снова и снова по предложению\абзацу твой выше написанный комментарий дальше. Тратить на это время.

Потому что дежавю.

Ограничусь ответом: твоё мнение - это твоё мнение. Имеешь право.

Ну строить всю аргументацию - безусловно не стоит.

Но всё-таки эти 3 примера (это только те, которые я решил привести) в сообщение выше:

Вызывают как минимум некоторые гипотезы по поводу геймдизайна.

И я бы даже немного развил эту тему.

И скажи кто-нибудь 10 лет назад, что какие-то разработчики кастомных карт сделают проект который вырвется в авангард игростроя (не без крыла спонсора конечно) и оставят позади некогда такие популярные игры как HoN и обгонят уже официальный релиз своего, частично, собственного детища DOTA 2, что даже ветераны-сотрудники Активижн Близзард будут уходить на работу в какой-то Rito Games - это было бы курам на смех.

Но сегодня, например как некоторые, кто работал над механикой ДК в WotLK уже занимаются новыми механиками в MOBA.

Разные компании и проекты, но иногда люди которые изобрели “Зевс ультуй”, “хукай Пудж” и те, кто продумывали зон контроль танков и мили ДД сустейн в MMORPG пересекаются в одной точке.

Скорее это был завуалированный намёк, что учитывая большие планы по мобаге и лоббирование современных веяний под приправой старых, но знакомых клише - это желание Активижн Близзард покрыть новые грани рынка.

Возьмём игру от самих Активижн - Call of Duty, в котором совершенно случайно появился режим Battle Royale, хотя масштабные битвы всегда были коньком другой игры, прямого конкурента, начинающейся на Battle и заканчивающейся на Field., который практически похоронил PUBG (популяризатор жанра BR), который был не способен бороться с техническими проблемами.

Фанаты стареют, а новые игроки жевать гудрон и прыгать по гаражам уже не хотят.
Да и занятость у них ниже, времени на досуг больше.

Arbeit macht frei.

На самом деле нет, просто формулировка была странная и я сыграл в ГИБДД

Я бы предпочёл вкусный торт.
Но, скажем так, я не считаю ХатС отвратным по своей сути.

ХатС - это как экзотическое блюдо, как например Фугу, но ирония в том, что иглобрюх содержит смертельную дозу естественного нейротоксина (тетродотоксин) и если повар неправильно приготовит фугу, то это по настоящему отравит жизнь клиенту.
Ба-дум-тс-с.

Говоря немного размыто вместо привычного “схавают”, каждый игрок стоит перед выбором съесть Фугу/Сюрстрёмминг etc. или лучше выбрать что-то более надёжное.
Выбор за клиентом, но критикуя объективно качество сервировки блюда и вкусовые качества блюда - разные аспекты.

Если они для тебя притянуты за уши - это твое мнение и точка зрения.

А смысл отвечать на глупый вопрос, где ответ и так очевиден? Причем тут ЛоЛ? Ну ЛоЛ самый популярный и это сейчас эталон моба игры. И это даже ослу понятно, что все будут равняться на него и сравнивать с ним. Или ты будешь мне доказывать, что хотс успешен и если починить ММ и реконект люди тут же побегут в него играть?

Но так ты прав это твое мнение и вкус.

Хе-хе. Да, это моё мнение и точка зрения. Да, некоторые факты для меня притянуты за уши. Потому что я не такой наивный, чтобы верить в это и ответить своему собеседнику, что он прав.

Ты не ответил ни на один мой вопрос в прошлой теме. Но успел повесить на них ярлык “глупость”. Признаю. Удобная схема.

Во-первых, я не доказываю, что HotS успешен. Во-вторых, сомневаюсь, если починить первое и второе понабегут игроки. Раньше надо было всё это делать.

А вот способствует ли всё вышеперечисленное решению технических и внутри игровых моментов-трудностей для текущего остатка игроков - возможно. Ещё системку репортов захватить. Опять же, сейчас всё это гадание на кофейной гуще, где определённого ответа дать нельзя.

Всё просто. Это - рынок.

Тогда я не понял данного завуалированного намёка, потому что разговор был следующим…

Вот и всё.

Так вот, LoL - образно “вкусный торт в красивой упаковке, в котором соблюдён состав\вкусовая палитра”. Hots - “не вкусный торт в красивой упаковке, потому что не соблюдён состав и как следствие вкусовая палитра”.

Отрицать это глупо. У игры наболевшие проблемы, часть которых, возможно, разрешится в будущем. Мне не нравится “не вкусный торт в красивой упаковке”. Поэтому я подожду изменений в его составе.

Согласен.

Извини, но “дежавю”. Я не собираюсь отвечать на одно и тоже в каждой теме. Либо ты просто читал с вырыванием контекста. Я даже проверять не хочу.

Ну для меня твои факты притянуты за уши. Это мое мнение. Дальше?

Ну а мы в данном случае обсуждаем как привлечь новичков, учитывая тупиковую ситуацию с движком и уникального направления развития хотса. Привлечет ли ЛоР новых игроков? Несомненно. Многим важнее этот аспект чем игра. Я не утверждаю , что народ прям побежит. Но это привлечет хорошую часть игроков.

Она такая во всех играх близзов, глупо ждать что тебе ее сделают лучше в ХатС.

Ещё раз — он там есть. Да, он кривой и почти незаметный, но он есть. Если не сделано как в лольце, то тебе не нравится? Очень жаль, лол у тебя установлен, можешь запустить и насладиться.

Я не говорил, что он мне неинтересен. Я против того, чтобы изменяли хотс под стать другим играм. Уже много раз были сопли про итемы, про руны, теперь вот про энциклопедию. Мне вот не доставили истории каких-то ноунеймов, которых я видел в игре. Мне понравился Twisted Fate не потому, что он там суперудачливый игрок, а потому, что механика у него хорошая, поэтому я за него играл. Как и Amumu. Но мне ничего не говорит их история, она настолько неполная, что даже читать неинтересно.

А ты заставь меня получать удовольствие. Или опять твоя имхота должна быть правдой? Давай разжую для твоего уровня понимания: твои хотелки не являются обязательными, они никому не нужны, кроме тебя самого. Они не являются истиной и правдой лишь потому, что ты так видишь. Это признак как раз

На сём и закончим беседу.

P.S.

А в хотсе многие герои обращаются к различных скинам, как к друзьям или врагам, при этом общение отличается от ванильных скинов. Но это, конечно, не как в лоле, поэтому плохо? Или ты предпочёл не заметить?

2 лайка

Не вводи в заблуждение других пользователей. Мы с тобой спокойно вели дискуссию. Я отвечал на каждый твой вопрос. Не поленился, “изобрёл велосипед” - систему личной эффективности игрока. И ты её прокомментировал. Пока я всё не разложил по пунктам.

Ты не отвечаешь на мои вопросы в той теме, суть которых я не поленился и расписал, потому что ты не знаешь как на них отвечать. Или не хочешь. Иного не дано.

Можешь хоть что мне здесь написать, но ты просто не ответил своему собеседнику. Пожалуйста, один из моих вопросов, который тебе никто не задавал ранее. Который ты просто проигнорировал. Назвав это дежавю и повесив ярлык “тупость”.

Элементарно.

Тоесть то, о чём косвенно пишу я и некоторые из пользователей, здесь, и те анонсы\изменения, которые собираются внести сами разработчики являются для тебя фактами притянутыми за уши?

Я продублирую свой вопрос относительно лора другому пользователю - тебе.

Если игра не работает, здесь не помогут сказки про персонажей. Потому что…

Работу над игрой нужно вести комплексно. Акцентировать внимание только на лоре здесь и сейчас, игнорировать технические аспекты, требующих уже несколько лет доработок - это как мёртвому припарка.

Игроки покидают HotS не из-за лора. Не из-за того, что Орфее не написали лишний абзац её истории. Игроки пишут о других проблемах. Проблемах технического характера в системах игры.

А ты к лору прицепился своими зубами. И делаешь на него акцент. Лор лишь приятное дополнение к уже работающей игре. И не столь важен как игровой баланс, который сейчас отсутствует.

Не отрицаю. Ибо политика компании. Но, по-моему, никто из игроков ещё не восхищался системой репортов, реализованной на данный момент в HotS. Она не объективна.

Уходили из-за неё другие - возможно.
Писали положительные отзывы о ней - нет.

Капитан, ЕСТЬ ПРОБИТИЕ дополнительной лобовой брони цели!

У тебя ещё и проблемы с причинно-следственными связями?

Ты никак не улавливаешь, что мне не важно нравится наличие лора или нет тебе - это твоё личное дело.
Мне не нравится, что ты проецируешь свой багет от него, как-будто он должен априори не нравиться мне.

Я не говорю хороший лор или плохой, просто констатирую, что его развитие - ожидаемый и полезный маркетинговый вектор на примере других платформ.
Если ты прочитаешь название темы, то, возможно, сможешь разобрать “Зачем Хотсу лор?”, не “Хороший или плохой лор?”, не “Нравится ли Trimoreas лор?”, не “Нравится ли JinSeoYeon лор?”, а просто “Зачем Хотсу лор?”.

Всё остальное - твои отборные фантазии:

Вы только посмотрите, этого беднягу закидали имхотнёй. :grinning:


P.S. Жду как на следующем Нексус ивенте/герое у тебя совсем сидение сорвёт. :grinning:


Лайков: 1

Если собеседник не умеет читать и вникать в слова, то и смысла отвечать нет.

Да это все притянуто за уши. Знаешь почему? Потому что Хотс - это низкий онлайн, никакой баланс. Если такое происходит значит нужно задуматься и что-то менять в векторе направления. Ты можешь хоть сколько фанбойствовать, бить себя в грудь и кричать как тебе нравится игра, но факт - хотс еле дышит.

И отвечая на твой глупый вопрос о неопределенности. Ведь слово “в целом” там просто так. И ведь сложно было прочитать полностью, а не влезать в контекст. Окей разжую… Начнем с того, что первое сообщение написано с учетом, что все игроки команд адекватные и играют в меру своих сил. Личный вклад в таком случае приносит огромный профит. Даже если кто-то проигрывает свою линию, ты можешь выиграть свою и затащить. А если у тебя аутисст, который фидит, ты ничего не сделаешь.

Мне нужна, дальше что? Я хочу чтобы любимая игра развивалась не только технически, но и подвозили контент.

Да. Писатель будет тебе матчмейкинг делать, а программист по интерфейсу клиента напишет систему репортов.

А знаешь почему они валят? Это ни матчмейкинг, ни система репортов. Просто вектор направления такой. Твой личный вклад не влияет на игру. Поэтому если тебе попались слабые игроки ты не вытащишь их. Знаешь почему проблем в лоле в этом аспекте нет? Потому, что если ты мастер и попадешь в слабую команду - то ты сам сделаешь игру. А матчмейкинг там тоже будь здоров. Тебе спокойно в платине закинет алмазов против тебя, которые так же будут ректить тиму и закончат за 15 минут. Так что держи в курсе плохого ММ в хотсе.

Зайди на форум Оверватча и почитай там про систему репортов. Там уже просто за слова GG банят.

Лайков: 1

Че спорите то? Лор для хотса, это как добавить маленькую щипотку соли в тесто, чисто для вкуса, чтобы был. Чтобы близы могли еще какие-то ивенты проводить дополнительные добавляя в обычный серый хотс что-то между праздником Х и У, те же скины клепать.

Продолжай вырывать из контекста и перевирать, балаболишко. Ловко ты обошёл тот факт, что хотсе как раз лор есть и перевёл стрелки. Демагогией не со мной будешь заниматься, мальчик.

Где я сказал, что он не должен нравиться тебе? Где я сказал, что наличие лора в хотсе не должно тебе нравиться? Или ты переврал мои слова о том, чтобы игру не изменяли под стать лолу, на свой лад?

Ты правда думаешь, что сможешь маняврировать, деда, в адекватную точку зрения, после того как:

Ты уже настолько прогорел, что даже не понимаешь, что подряд пишешь противоположные вещи. :grinning:


Ну не пичот же ну, это просто я тебя не так понял. :grinning:
Ты же не пишешь через сообщение, что все игры Активижн Близзард - мрак, лор - тьма, из под палки заставляют играть/читать комиксы/смотреть синематики. :grinning:

Старый ты стал для демагогии, приходится цитаты вставлять, лучше скажи когда следующая серия манявров для фанатов Катарины пока совсем всё в ЛоЛы поганые не превратили!

Лайков: 1

Повторяю индивидуально для тебя. Чтобы ты закрепил материал.

Так что собеседник из тебя посредственный. Ты даже вразумить меня не можешь. Печально.

Ты сам тут же пишешь про низкий онлайн и как следствие про баланс. Что ты подразумеваешь под балансом?

Вот. О чём-то разработчики задумались. Что-то будут менять. В 2019 году. Я не фанбойствую, в грудь кулаком себя не бью.

Да, HotS еле-еле дышит. Акцент на лор - весьма кривой вектор направления для привлечения новых игроков.

Благодарю за жвачку. Только не на мой глупый вопрос. А на мой обыкновенный вопрос. Итого: осталось ответить на 12 моих вопросов заданных мной тебе в параллельной теме более двух недель назад. Прогресс однако.

К слову ты описал игровую ситуацию. А я так и не понял, упирается в личный вклад или не упирается? Подразумевается односложный ответ: да/нет. Потому что мною было найдено противоречие в твоих комментариях.

Так каков твой односложный ответ, братюнь, без представления игровых ситуаций?

Технически (в плане MM) она будет делать попытки развиваться только в 2019 году. Правильно я понимаю? Ты из тех игроков, который:

смотрит каждое видео о персонаже, читает лор про каждого из персонажей перед началом первой игры за него. Всё это вызывает у тебя интерес и любопытство. Нежели сам игровой процесс.

Почему то один, то второй, вы перекладываете должностные обязанности на людей другой сферы, обладающих другими профессиональными знаниями. Почему?

Я нигде не упоминаю в этой теме, чтобы работу программиста выполнял сотрудник, отвечающий за лор игры и наоборот.

Я писал о другом. Совершенно.

Прогресс понимания ситуации у одного из вас есть.

Уже радует.

У каждого вектора направления есть имя или причина. Поэтому конкретней, пожалуйста. Ты упоминал про баланс. Что входит в твоём понимании в понятие баланса, если ни матчмейкинг?

Я: Почему игроки уходят из проекта?
Ты: Игроки уходят из проекта из-за вектора направления.

Браво. Так почему игроки уходят? Из-за того, что Орфее не написали лишний абзац лора?

Всё таки личный вклад не влияет на игру. Будем это считать твоей позицией на твоё же противоречие?

Что команда технических специалистов сделала для того, чтобы такие Васьки не попадались мне в команду при поиске матча (матчмейкинга)? А играли вместе, где один Васёк в одиночестве на Моралес пушит всю игру бот, другой Васёк влетает в одиночестве на Джоанне в команду оппонентов и умирает.

Зачем? Потому что я…

Я уже понял, что конструктива от тебя не дождаться. Тебе лишь бы юродствовать, а вникать в слова собеседника у тебя желания нет. Репортить можно каждое сообщение твоё, они по факту троллинг.

Я разве такую формулировку привёл? Или ты, как всегда всё переврал и додумал?

Специально для твоего уровня развития повторю: лор в хотсе есть, но он кривой. И там даже почитать можно. А делать как в лоле, то бишь, пихать кучу левых персонажей и кидать каждому по одному абзацу текста будет не комильфо, так как уже были сопли по поводу рун, итемов и прочего.

Ну-ка, покажи мне мои слова, где я был против Орфеи или того эвента недавнего?

Мы остаёмся наедине со своим мнением, разбавленным литрами воды и единицами аргументов от других. Балаган и каламбур. Удивлён, что я до сих пор форум посещаю. Хе-хе.

Действительно.

Ну почему, у людей своя точка зрения. Вопрос в том, в какой форме они её доносят, просто объясняют или устраивают кривляния.

Если починить мм и реконнект хотс переплюнет Лол.

Лайков: 1

А причём тут Орфея? Я упоминал Орфею?
Хотя про неё ты тоже писал и отнюдь не положительное мнение, но не мне. :grinning:
Ты настолько запутался, что пишешь подряд противоположные по лексическому значению предложения и пытаешься переобуваться в прыжке, цепляясь хотя бы за Орфею, про которой у нас вообще речи сейчас не шло.
У тебя же тут какой-то пунктик насчёт LoL - ты и разбирайся, :clown_face:.
Про руны с предметами я с тобой и не начинал, опять проецируешь желаемое заместо действительного. :grinning:

Уж кого и можно было репортить - так это мастера маняврирований, чьи прострелы колена я учтиво разместил выше, но я пожалуй не буду этого делать.


Короче, Юмэно, я тебе всё распишу прямым текстом и в благородство играть не буду: проанализируем политику Активижн — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро матчмейкинг после амнезии прояснится. А по твоей теме не трудно разузнать. Хрен его знает, на кой ляд Активижн Близзард на техническую часть игры болт забила — их это не колышет, но я в чужие дела не лезу, кто хочет играть в ХатС, значит есть за что, а если ждут, что они из консервных банок игру починят — ну тут как карта ляжет.

Кроме геймдизайнеров, 3D-дизайнеров, художников, сценаристов и Кевина, они технарей в команду не берут, тут уже каждый сам решает идти с ними дальше за хабаром или нет.

Лор - это всё-таки создание сеттинга, а сеттинг ну никак не влияет на реконнект или матчмейкинг, это аспекты разного происхождения и сути, которые производятся почти независимо друг от друга.
А ты продолжаешь и продолжаешь ставить их в один ряд, проводишь и проводишь параллель.

Пример: Человек может поиграть в игру, сгореть, перестать играть, увидеть “Королевскую Гряду” и вернуться.
Это завещали ещё Отцы-Основатели.


И если перестанет быть казуальной MOBA от Активижн Близзард, да?

А у нас тут нексусовских героев, видимо, больше, чем один. Заврался тут лишь ты, мальчик и продолжаешь перевирать чужие слова. Смысла с тобой вообще говорить нет, конструктива какого-то у тебя не было и не будет. Да и слова какие-то мои, неудобные для тебя ты ловко забываешь. Удачи тебе в жизни.