Стоит ли на 1м лвл брать иллиданом харду?
В плане имеет ли смысл - то что ты это прекрасно ним можешь сделать после чего быть готовым к бою (с полным за и т.д) это понятно, но есть ли смысл
Updated имеется ввиду вражеская харда
Стоит ли на 1м лвл брать иллиданом харду?
В плане имеет ли смысл - то что ты это прекрасно ним можешь сделать после чего быть готовым к бою (с полным за и т.д) это понятно, но есть ли смысл
Updated имеется ввиду вражеская харда
Если ты не знаешь, что харда появляется не на 1 ур., то ты НЕ ГОТОВ!
Вражескую, только что бы её не дефать если противник сам планирует её брать. Все вражеские хард кемпы мало эффективны в ранней стадии игры.
1 Это опасно делать в одиночку. 2. если ты оставил линию и не на ней никто не собирает опыт, то это шанс умереть+команда просядет по опыту. Думаю для любящих авось вполне себе вариант, остальные играют линию и свои кемпы по таймингу.
Это будет очень долго и нормальные противники чекают этот момент
Все нормальные типы пушат на иллиданах))
Все нормальные типы не играют на Иллидане.
Вражескую харду уж точно не стоит. Осадный лагерь (огры) делают больше. Но скорее всего ты просто отдашь этот лагерь врагам, что совершенно не выгодно. Лучше сокать опыт и собирать свои лагеря)
Имеет смысл брать изей перед ивентом. Не более.
Кэмпы имеет смысл брать на противоположной от ивента стороне заранее, примерно за 10 секунд до начала ивента кэмп должен быть призван, чтобы успеть добежать до ивента или лайна и не дать его (кэмп) отпушить до начала ивента.
Не стоит брать харду в соло до момента пока Иллидан не способен её забрать фулловым и быстрее чем умирает пачка крипов на линии, иначе не выгодно по опыту.
Забрать харду на фуллах он может с 7 уровня.
Получив глобал или энвул надо ещё и воровать кэмпы вражеской стороны, но только в случае если там:
-Герой которого Иллидан превратит в пыль, вроде Мусорэля и других ноудмдж пацанов, либо ждать в засаде пока какой-нибудь Зул профукает обе косы.
-Вся вражеская команда занята самоотсосом на миду или видна на карте и не угрожает твоей (уже не девственной после Майев) эльфийской заднице.
Идти на излишний риск вроде стильнуть харду с противоположной стороны, фиданув, потеряв 2-3 пачки крипов и отдав её захват - полностью на твоей совести и приравнивается к фидеру.
К слову, к 7 уровню нужно иметь выполненный квест на Бесконечную ненависть.
Если стаков нет - стоит задуматься о том стоит ли вообще брать Илюшу.
Надо запомнить формулировку.
Иллидан с его уроном вообще не должен в начале брать кемпы, если не идёт через сжигание, так-как слишком долго ковыряет, лучше стакать вечную ненависть, чем взять кемп, за редким исключением.
А лучше не брать вечную ненависть)
Два других талика работают лучше. Один в тимфайтах, так как ты почти всегда цепляешь двоих, второй в макро, так как быстрее берёшь кемпы и чистишь лайны)
Вот ту и кроется главная проблема, на моё мейнер-Иллидановское мнение.
Горелка - неэффективна в бою и не восстанавливает здоровье (а вампиризм Илюши процентный от урона).
Цеплялка - неэффективна в макро-игре, неэффективна 1 на 1 и неэффективна при промахе.
Стоит помнить, что Иллидан мобильный дуэлянт зависящий от автоатак полностью, как минимум до 16 уровня.
Ненависть является оптимальным вариантом баланса между PvE и PvP игрой, но требовательна к стакам, которые ни в коем случае нельзя пропускать.
Нет не лучше, а как раз наоборот, просто ненависть лейтовый талант, но + 100 к автоатакам сделают своё дело. Уже на +40 он окупается, а это к 10 лвл.
Вовсе не всегда. Если не идёшь в w на 4-ом, то вообще особого смысла нет.
Он вообще ни разу не окупается при +40…
Сам посчитай бафф на каком всё же уровне вечная ненависть будет давать бафф, равный коварной атаке)
В соло цель он всегда будет выдавать больше. По крипам он будет выдавать больше, как и по боссу и наёмникам. Так же стоит помнить, что иногда приходится драться не используя w, например зажав кого то в углу, чтобы не выпустить цель. Ну и да, не всегда можно поразить 2-их w, а учитывая насколько опасен для Иллидана может быть влёт в толпу врагов говорить уже и не стоит, нормальная тима не даст тебе по ней кататься как ты захочешь, это в теории ты можешь бешенный дамаг вносить, а на деле ненависть куда более практична. Да и захват точки на соло лайне куда лучше с ненавистью, плюс ненависть подойдёт под любой билд, как через w и мету, так через q и охоту. Соответственно, она зайдёт как против милишников, так и против ренджей.
ну с кемпами понятно, а вот с талом 1го лвл не совсем,
на картах типа драконьего , и башен (где частоприходится соло пвп за точку/башню заниматся - понятно что луччше стаки) , а вот на заводе или святилищах , считай в начале игры 5х5 где ты будешь , явно без стаков, или на тех же черепах (когда они вернутся)
и еще интерисуют таланты 13 лвл - а конкретно блоки , при каких ситуацияих их вобще имеет смысл брать? ( по моему всегда профитнее один из талантов уклонения)
Вообще это пусть каждый под себя подбирает, есть милишники по которым получиться кататься, можно и коварную взять, но я предпочитаю ненависть.
На 13 всё просто, есть апельсин Келя или тройной выстрел Новы и т.д. то берём шестое, если нет то отвлекающий удар, особенно если много автоатак, тем более, если на 4 взять талант на w, защитник - некий компромисс, я пробовал, он мне не очень понравился, но возможно имеет смысл брать, если нет взрывного маг урона и сильных автоатакеров, а на 4-ом взят талант на q.
если есть время не напишешь свой батлтег еще пара вопросов есть