Итоги сессии вопросов и ответов разрабов на реддите 6-7 марта

Кто может переведите для других плз самое интересное. Кое-что из того, что понял сам:

  1. Меня заинтересовало что над открытием ммра они пока ещё вроде думают, если я правильно понял первод, как это правильнее сделать и делать ли вообще, что настораживает.

  2. Назревшая проблема с магами. Вопрос от китайского игрока:
    https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/axoc9m/heroes_developer_ama_ranked_play_balance_and/ehxq9f3/?context=3

С моей точки зрения, маги и авто автотакеры сейчас отличаются друг от друга только типом урона, а это не есть гуд - у нынешних магов чересчур много поука/сустейна для бурст героев: маленькие кд, да ещё и таланты на его снижение.

  1. Подбор с танками и хилами в квики планируется вернуть, сейчас она на доработке. Так же думают добавить игроку выбор - неужели две кнопки: быстрый подбор и качественный, как я хотел?)))
  2. Поднялась идея объединения андрафта и квик матчей или их возможностей, если я правильно понял.
  3. Новые роли - её нюансы будут дорабатываться и объединение ТЛ и ХЛ
    вроде в новом сезоне.
  4. Вроде как ведётся работа над улучшением системы поиска пати.
  5. Приоритеты команды на данный момент - поломанный ИИ и ранговые игры.
  6. Над системой личного вклада всё ещё работают, когда появится не ясно.
  7. Над системой переподключения работают.
  8. Над системой изменений опыта ещё думают - над той что ввели я имею ввиду, типа пассивного опыта и т.д. Игрок на реддите предоставил крутой анализ, близам вроде понравился, будут думать дальше.
  9. Новый герой?
    https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/axoc9m/heroes_developer_ama_ranked_play_balance_and/ehxvvdo/?context=3
  10. Да, забыл, реворк Тассадара и Ченя вроде как сун. Деталей нет, но Тассадар вроде будет спеллкастером.
2 лайка

Бегло просмотрел - как обычно налили море воды по всем важным вопросам (ММ, ММР, реконнекты). Никакой конкретики, т.е. с высокой степенью вероятности, решать эти проблемы будут, может быть когда-нибудь, в далеком светлом будущем.

2 лайка

Таки что ждёт страдальцев в хитце.

  • ММР: хотят сделать ещё одно межсезонье и, дескать, выкатят что-то типа этого в следующем большом патче. Вот-вот уже скоро наступит светлое будущее коммунизма. Сброса не буит, да, возьмут самый высокий ранг и его там чуть подкорректируют.

  • Открывать ММР или нет — пока думают.

  • Что-то там по ролям, предпочитаемым в игре: думают и может сделают, хотят ещё при этом добавить флекс. Конкретно думают про введение чуть ли не целой системы “предпочитаемой” роли.

  • В лижку нельзя будет зайти без 16 героев и 50 уровня аккаунта.

  • Патички из 2-3-4 игроков в лиже не смогут иметь разброс больше, чем в два дивизиона (не особо большой разброс, но хотя бы не будет серебрянных дебаффов) Патички из пяти игроков смогут быть какими угодно, но расчёт ММР будет вестись от коронованного игрока и все в пати, кто ниже него больше, чем на две лиги, не учитываются в подборе. Это всё якобы для отсутствия арбузных каток.

  • Награды за ранкед будут менять: каким-то образом улучшать награды и усилять наказание за сидение на ранге без дела.

  • Уменьшение калибровки введут летом.

  • Уменьшение ранга за АФК будет применяться вообще на всех. Наверное, будут выкидывать обратно в калибровку с пятой брынзы.

  • Реджойн вроде бы будет улучшен. Когда — неизвестно.

  • Не будет талантов на всё про всё для каждого героя. Учимся пикать правильно.

  • Может быть чутка изменят Малтаэлевский героик (плохой), Валеру, Тралла, деда. Чена реворкнут точно, как и Тассадара, над ними работают.

  • Думают над тем, что кинули слишком много пыщ-пыщ магического шлака и теперь автоатакеры не имеют ценности. А я предупреждал, ещё на старом форуме. Химик даже что-то против говорил.

  • Роли махнут в следующем сезоне.

  • Хотят менять игру в направлении менее командной и более соличной. По крайней мере, пытаются таким образом героев делать.

  • Хотят сделать какое-то улучшение, помогающее радужным друзьям оставаться вместе как можно дольше (команда часто играющих вместе игроков).

  • ARAM: думают, но не факт, что делают.

  • Кланы: думают, но не факт, что делают.

  • Думают про введение турниров.

  • Думают про возможность наблюдения матча.

  • Не хотят вводить кнопочку, позволяющую не играть с каличем из прошлого матча.

  • Хотят ввести для альтернативных более понятные надписи, ведь так сложно понять, что у Новы основной урон магический, поэтому она не АА.

  • Хотят отменить минус очков при игре с вылетевшим, к тому же, немного подработают эту систему для самого вылетевшего. И типа вот-вот уже совсем скоро.

  • Разговоры о поддержке просцены хитца сторонними игроками с, к примеру, Твича — ведутся.

  • Прямщас хотят починить ИИ и ввести изменения в ранкеде.

  • Собирание данных об игре пока ни к чему не привело. Четыре года собирали и так и не придумали, что с этим делать.

  • Какой-то сторонний чел провёл свой анализ, основываясь на хотслоге и своих исследованиях и сделал вывод, что новая система опыта не есть гуд.

Лайков: 21

Ага, Рик Эстли. Из вселенной ютуба.

6 лайков

Наверно эта система введена из-за изменений специалистов, но лично мне она тоже не нравится, как и отказ от специалистов, изменений башень и т.д.

3 лайка

Есть свободное время, постараюсь примерно(не дословно) передать в двух словах о каких вопросах речь и скипну большинство вопросов без особой информации. Заголовок с точкой будет означать вопрос, ответы курсивом.

  • Когда именно вы хотите совместить соло лигу и тим лигу и как вы планируете получение нового ранга/ммр в этой новой лиге?

Мы работали в поте лица… пропускаю… будет в следующем большом патче.
Новый совмещённый режим будет скоро через пару недель!

  • Вы всё еще планируете показ ммр? Как насчёт слияния ммр и ранга? Какие плюсы и минусы по мнению вашей команды?

Хороший вопрос. Настолько хороший вопрос, что у меня до сих пор ответа нет! …пропускаю… нам все еще нужно время, чтобы обсудить плюсы и минусы.

  • Как вы думаете, было бы полезно иметь значок ролей рядом с нашими именами в драфте, чтобы показать, что мы хотим выбрать во время драфта?

Это отличная идея и мы ради поделиться с вами хорошими новостями. пропускаю… С предстоящим обновлением рангового режима вы сможете выбрать свои первичные и вторичные предпочтительные роли на экране ранкеда, которой будет виден вашим товарищам во время драфта.

  • Судя по тому, что ранкед режимы будут совмещены, как будет работать групповой матчмейкинг? Будете использовать самый высокий ммр в группе? Или же средний ммр в команде?
    Как выдумаете как повлияют предстоящие изменения на смурфов, и на группы друзей, которые различаются по скиллу и играют вместе?

Мы хотим, чтобы поиск был приятным и для всех, но также мы следим за тем, чтобы создание смурфов не поощрялось. Имея это в виду, мы ограничиваем поиск для людей, которые имеют 16 или более героев и имеют уровень 50. Мы также накладываем ограничения на поиск в лиге. Для групп из 2, 3 и 4 мы ограничиваем разбросом в 2 лиги между игроком с самым высоким и самым низким рейтингом. Для групп из 5 человек вы можете делать то, что вам нравится, но любой, кто на 2 лиги ниже, чем игрок с самым высоким рейтингом, будет иметь свой MMR и ранг, игнорируемый в целях подбора матчей.

  • Не могли бы вы рассказать о своих чувствах к смурфам в тимлиге, и планируете ли вы действовать против игроков, которые из-за злоупотребления системой портят игру?

В новом режиме мы занимаем гораздо более агрессивную позицию против смурфов. Мы хотим, чтобы новая лига была более конкурентоспособной, и мы считаем, что изменения, которые мы вносим, ​​помогут решить проблемы, которые мы наблюдаем в тимлиге.

  • Рассматриваете ли вы возможность получать рейтинговые награды за определенное количество выигранных игр в сезоне, а не давать их за получение рангов?
    Я думаю, что это побудит людей побольше играть в ранкед, а не просто играть 10 матчей ради калибровки и сидеть на своих рангах, потому что многие люди чувствуют, что больше нечего достигать, как только они попадают в мастера. Что, если эпические ранговые скакуны будут даны тем, у кого более 100 ранговых побед или что-то в этом роде?

С новой очередью с одиночным рейтингом мы надеемся изменить структуру вознаграждений за сезон, что добавит акцент на постоянную игру и выигрыш по сравнению с калибровкой и уходом в АФК до конца сезона. Мы надеемся, что единая очередь с наградами за постоянное участие улучшит игровой опыт для всех.

  • Есть ли планы по изменению убывания ранга? Мне кажется глупо, что ваш ранг начинает падать только после окончания калибровки. Если вы взяли двух игроков одного ранга бок о бок, идущих в новый сезон, и один из них сыграл пятнадцать матчей, а другой сыграл ноль, то тот, кто сыграл ноль через два месяца, будет считаться более высоким рангом. Имеет ли это смысл для вашей команды?

В новой рейтинговой лиге мы фактически рассматриваем возможность применения спада для всех игроков независимо от того, играют они или нет. Вероятно, будут приняты некоторые меры, чтобы избежать чрезмерного стресса для игроков, например отсрочка спада в начале каждого сезона. Тем не менее, есть некоторые технические проблемы, которые нам еще предстоит решить, поэтому мы не ожидаем, что эти изменения будут готовы к первоначальному запуску новой лиги.

  • В текущей версии игры слишком много героев дальнего боя. Большая часть общего получаемого урона имеет урон от способностей. Теперь соревнование DPS больше похоже на обмен способностями. Валла, Трэйсер, Седогрив и другие герои становятся менее играбельными, и им требуется много ресурсов от поддержки. Есть ли план скорректировать это в будущем?

Честно говоря, в последнее время мы долго не обсуждали соотношение между героями базовой атаки и героями, основанными на способностях, и я думаю, что это обсуждение стоит того. Я не могу обещать никаких изменений прямо сейчас, но я доведу это до команды и посмотрю, где мы находимся в этом плане.

  • Последний патч исправил множество слабых талантов, вместо того, чтобы ослабить сильные талантов, как прежде. Связано ли это с отменой профессиональных матчей? Или просто попробовали новый подход? Кроме того, почти каждая модификация героя имеет комментарий разработчика. Зачем? Будет ли это продолжаться в будущем?

С нового года мы пробуем новый подход, в котором мы вносим больше изменений в большее количество героев. Это то, чем я увлекаюсь в течение некоторого времени, и мы чувствуем, что сейчас хорошее время для экспериментов с патчами баланса. Мы также хотели улучшить взаимодействие с разработчиками, и наш последний апдейт был экспериментом, в котором каждое изменение сопровождалось комментариями разработчика.

  • Выглядит ужасно, что вы так надолго оставили сломанный ИИ. (пропуск) Пожалуйста, исправьте в ближайшее время, это разрушает много игр.

Мы согласны с тем, что ИИ оставлять так нельзя… пропускаю… Мы хотим исправить это.

  • В настоящее время вы работаете над улучшением системы переподключения? Я думаю, что это было бы действительно полезно для игроков в ранкеде, которые должны молиться, чтобы избежать отключения в игре.

В прошлом году команда инженеров сделала несколько улучшений. Мы смогли снизить необходимую пропускную способность для игры в целом с 5 кбит / с до 2,5 кбит / с, что значительно помогает восстановить скорость. Мы также сократили время переподключения.
Мы тестировали улучшение, которое передает состояние игры между игроками, чтобы предотвратить случаи, такие как потеря мощности или интернет. Для этого требуется, чтобы воссоединяющийся игрок и один игрок в игре имели высокоскоростной интернет, и это ещё больше улучшит переподключение для многих игроков.
Улучшение переподключения и исправление других проблем, мешающих играть в игру, являются постоянным приоритетом для наших людей.

13 лайков

Короче, объединят ранги, получите старый фантик и старые добрые PRA -15, продолжив топтаться на месте месяцами с вр 55%, катая с КДА 7 и 1000лвлом акка в пуле бесконечных бустеров и смурфов, создавших неделю назад акки и имеющих общий вр 80%. А Мастерам с КДА 3, боящимся слить ранг и катающим постоянно со смурфов в Сильвере, теперь придётся качать аккаунтам 50 лвл вместо 20го. Вот и все изменения.

“и усилять наказание за сидение на ранге без дела.”
“Сброса не буит”
Такие-то строгие наказания.

“В лижку нельзя будет зайти без 16 героев и 50 уровня аккаунта”
Это определённо отсеет простых игроков от смурфов, да.

Они вообще шутят что ли? Где показ параметров, по которым ведётся подбор игр, где показ моего ММРа, где личная эффективность, где отсеивание хайлвл игрока с гигантскими показателями в играх от всякого шлака 30 уровня, где определённые требования для той или иной лиги, где бонусные ±очки ЗА ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОТЫГРАННОЙ РОЛИ В МАТЧЕ, а не “изменение личного рейтинга -9” каждую катку? Как была подкрученная во всём скрытая шляпа с паровозами и вагонами в каждой лиге, где у половины чата Мастер 16 года с +250-150, а вторая сидит в Бронзе и Серебре катает каждую игру против КТЗ-Алараков с +170-230, так и останется.

2 лайка

Опять воды налили на целый бассейн. И походу в этой игре открытого ММР не будет.
Собственно то, что на близзконе навешали лапши на уши - факт отмены ХГЦ это подтверждает.) Так что этим обещалкам на близконе грош цена.

Лайков: 1

:joy::joy::joy::joy::joy:

4 лайка

А больше всего мне доставляет это: Мы последние годы создаём новый(!) и честный(!) матчмейкинг, но ничего не будем менять, не расскажем про скрытые принципы подбора, никого никуда не будем сбрасывать и ММР открывать мы тоже не станем. Всё что у вас есть из визуала - это Бонус в вашу пользу и Изменение личного рейтинга, которое бесконечно минусуется по мере продвижения, доходя до неадекватных чисел. А также фантик, который отражает ваши навыки и умения, ведь игрок играющий 500 матчей за сезон в Золотой лиге с КДА 7 однозначно слабее, чем Мастер с 20 играми за сезон и КДА 3.5. Поэтому Мастер будет получать изменение рейтинга +30, а Золотой игрок -10. Как же поднимать изменение личного рейтинга, мы вам конечно же не расскажем, а за старания вы будете получать минуса больше и больше, пока число минуса за каждую катку в Платине не выйдет в -20, а то и -30.

8 лайков

Ещё доставило что ни одного ответа (или вопроса но сомневаюсь) про гвно-союзников, которые ливают, фидят или имеют днищенские статы по итогу. И при этом по -600 рейтинга за выброс с драфта.
Когда уже начнут не наказывать нормальных игроков, а всех криворуких чудаков топить в бронзу?

2 лайка

5 лайков

О спасибо, пропустил :slight_smile:
Просто вообще странно что близзы так долго телятся с этой функцией. Потому что непонятно с какого на не начатой игре можно потерять в 3!!! мать его раза больше, чем зайти и стоять афк портя людям игру.

Даже если ливаешь намеренно, это может быть оправданно, что игрок не хочет играть с толпой истеричек, которые не поделили кто в этот раз будет брать “спорного” героя, в итоге ты танк, хила нет, зато есть викинги, абатур и пробка. Ахть поиграл :slight_smile:

6 лайков

Блин, я разочаровался. Опять всё очень медленно. Что там думать про открытие ММР? Покажите пальцем тех кто против?

2 лайка

На самом деле авто-атака и способность технически почти ничем не отличаются.
Просто это таргет способность размещённая на A и правую кнопку мыши.

Но разница между стрелками и кастерами - определённо есть.
Не будем вдаваться в историю АДК и АПК.

Стрелки - это стабильный туннельный урон и им присущи такие понятия как: Фокус, таргет фокус, сустейн, подвижность (не совсем мобильность), изменение позиционирования etc.

Кастеры - это бурст, спам или прокаст (в том числе ДоТ) по откатам способностей и им присущи: AOE, зоун контроль, крауд контроль, поук, иммобильность, удерживание позиционирования etc.

Это понятно, что сейчас бурст выглядит сильнее.

Но кто-нибудь понимает, на что они ориентированы?

До этого кастерам наращивали урон(а потом нёрфили по кругу) и влияние, не давая стабильных сейвов, как стеклопушкам.
А стрелков сделали гиперкерри на 20+ уровни, которые страдают в ирли гейме и получают по полстолба в секунду.

Теперь они поняли, что это не совсем нормально.

Но вот что они собираются с этим делать - не понятно.
Как бы просто не отзеркалили или забили.


Я не против, но и не за.

Будет как в Врот оф Донтанкс.
Игроки будут смотреть профили друг-друга и называть нехорошими словами, но игровой процесс останется прежним.

Лайков: 1

Мне для этого открытие ммра не нужно. :yum:

3 лайка

Ну это само собой. :crazy_face:

Просто это фишка, если они способны её добавить - пусть добавляют.
Но я не понимаю зачем это так срочно понадобилось игрокам.

Что бы писать “gg let them end”, если у вас Седогрив 1k MMR?

Ну кроме конечно того, что все наконец-то раскроют страшную правду, что 50 percent police начинает закидывать людей которые прокликивают способность через интерфейс внизу. :thinking:

Ну, 1337 ммр выглядит солиднее какого-то там сильвер-2. :thinking:

А потом узнается, что ммр-то, оказывается, ненастоящий!

Утер и его кд яркий представитель бурста. Вот какие кд должны быть у магов. Таково моё мнение.

Потому что эти калибровки, матчи на повышение/понижение, бонусы и штрафы за личный рейтинг уже просто достали, для чего нужно всё это :poop: не понятно, разве что как костыль для костыля. А костыли всегда хочется отбросить как можно быстрее.

2 лайка