Как побеждать соло

Всем привет, поиграл тут немного последние дни и заметил одну закономерность. Если вы играете соло, перестаньте играть на команду, просто никогда этого не делайте, хотс - это не командная моба, если вы играете в соло, здесь нет понятия тимплея как в других моба, здесь люди не понимают, что им делать, если они берут определённую роль в большинстве случаев, они всё равно будут делать практически одно и тоже. Так как же быть?

Играйте на свою стату. Забудьте о том, что с вами играют 4 игрока, с вами играют боты и против вас тоже, при этом уровень сложности этих ботов рандомный. Никогда не рискуйте зря, никогда не пытайтесь разменять себя на врага даже на нескольких, если есть реальный шанс отлететь на фонтан. Берите своего героя, выполняйте только свои задачи, которые вы себе поставили и играйте на свою статистику, безопасно, потому что реальный игрок здесь только вы и победить можете только вы, а для этого вы должны жить. Я не говорю о том, чтобы постоянно стоять за спинами других, лишь о том, чтобы играть сейфово и если есть какой то риск для вас улететь на фонтан, лучше бросьте команду и займитесь, чем то другим, не деритесь до конца надеясь на тиммейтов. Да, у вас всё ещё не получится только побеждать, но если вашей целью будет вносить максимальный импакт и иметь хорошую статистику, вам будет легче играть в это. И ещё кое что, никогда не пишите в чат, забудьте про него, не критикуйте и не спорьте с другими, просто спокойно делайте свою работу. Берите либо своего лучшего героя, если у вас есть такой и вы можете взять его первым не рискуя, что вас законтрят, либо берите персонажа последним, чтобы у вас была возможность взять героя наиболее подходящего и если вы знаете, что герой подойдёт, но ваши тиммейты несогласны, просто кидайте их молча в мут (У меня была сегодня такая ситуация, да и не только сегодня, когда мне рассказывали, что герой не подходит, так-как он находится в другом классе, по мнению таких людей и Мурчаль мдд, просто забейте).

Подытожим, чтобы не случилось играем безопасно, играем на свою стату и максимальный импакт, не горим, никогда не надеемся на вменяемость союзников и играем в свою игру, не токсичим и не спорим с другими и я считаю, что тогда вам будет проще играть и вы сможете побеждать чаще. Только пожалуйста, не путайте то, что я пишу с тем, чтобы брать пушера и бежать сносить форты абсолютно забыв обо всём другом. Ах да, берёте определённую роль, не бегайте по карте сокать и собирать кемпы по кд, если это не входит в ваши обязанности, отыгрывайте именно свою роль, если тиммейты носятся между линиями не для ганка противника, а просто толпой бегают туда сюда собирать крипов, не бегайте с ними просто так, на вашу линию сейчас скорее всего подойдёт другая пачка.

На хиле старайтесь быть рядом с танком, на танке сейвить тиму, но не рисковать зря и запомните, танк и инициатор - это не одно и тоже, на стрелках/магах/мдд с бурст уроном старайтесь фокусить цели и делать килы, также по возможности ходить с танком и хилом, на соло лайнерах собирать опыт, на роумерах/нюкерах ходить ганкать на линии (Да, тут есть такие персонажи), пушеры понятно (Лесники/поддержка - как таковых этих ролей нет в игре особенно лесников, но есть персонажи которые подойдут, по крайней мере на части карт, тем не менее скорее всего ваши тиммейты не поймут как играть с ними, так что для соло игры не подходят).

И да, старайтесь фокусить самые уязвимые цели, не всегда это хил или рдд, ели вы знаете, что команда вас не поддержит при врыве, лучше отработайте в того, на кого идёт фокус вашей команды, даже если это танк.

Запомните, соло хотс - это не командная игра, здесь не будет адекватного тимплея даже если сравнить с мобильными моба, потому что разработчики не удосужились игрокам объяснить, как надо играть в такие игры, так что ваша задача играть на свою стату и свой импакт, а не на победу и поддержку команды, я считаю, что это принесёт больше пользы.

2 лайка

УРААААААААААААААА.
ПОЗДРАВЛЯЮ.
Еще один перец ПРОСНУЛСЯ.
ДОШЛО наконец то ору.

Может еще и начнешь лучше играть и я перестану орать с тебя.

Понадобилось 8 лет чтобы осознать ИГРАЙТЕ на СТАТУ. ОРУ

Тебе понадобилось 8 лет что ты должен прям ОБЯЗАН на любой роли , любом герое играть как 5 человек, тебе понадобилось 8 лет

Лайков: 1

Так и есть, ты играешь один, а остальные подкрученные боты. 1vs9. Подкрученных ботов в мут когда загрузило драфт. Никогда не фидить, не разменивать своего героя, потому что твои боты сольются 4 против 1 оставшегося противника, а если и врагов не останется, то четверо ботов убьются вчетвером об вражеский форт, а если и фортов нет, то они убьются вчетвером о вражеский трон, а виноват будешь всегда ТЫ, и вонючие боты сообщат тебе об этом в чате что вчетвером зарепортили тебя если ты не замутил их на драфте, а также ты получишь ещё 5 репортов от вражеских ботов, потому что они все долбанный роевой Искусственный Интеллект :clown_face:. Итого ловишь 9 репортов каждый матч, каждый матч играешь 1 vs 9, каждую игру потеешь как разогнанный киборг и всё равно имеешь винрейт 50%, потому что Подкрутка тупо сильнее :clown_face:. Живите теперь с этим :clown_face:.

У тебя с башкой беда, обратись, что ли к специалисту.

Та нет у тебя с башкой беда.
8 лет а ты только азы одуплил, задержка в мозгу на 8 лет офигеть

Так я всегда так играю. А союзникам помогаю, по мере надобности.
В кучу не лезу, потому в главном замесе - смертность практически стопроцентная. А гулять в одиночестве, когда четверо наших и пятеро врагов - отдыхают на кладбище, поверьте, приятного мало. Я не люблю короткие игры. Мало в них чести.

Много чего в тему но в глубокую перемешку.

Да только так и нужно - только есть нюанс, не на стату - по цифрам, как пуш сок и так далее.
А на конкретно импактность - не всегда стата равно импакт.
Тут есть суть что при правильной импактности будет норм стата, но не всегда.

Лунара играющая на стату это тыкание джоаны под моралес и кичится я топ ДМГ с фейк уроном - это глупо.

Слишком долго это обсуждать - играть на импакт - так правильнее.

Всегда рискуйте - вот просто всегда - риск и развивает скилл.

Сам ранг ничего не дает - сами победы тоже.

А развитый скилл все равно принесет 2 пункта рано или поздно.

Рискуйте вот тупо всегда - просто учась на ошибках риска.

Не рискуете в новых моментах ? ну все ваше развитие закончилось.

И да и нет.
Брать своего героя - да, но при этом это не означает инсталок 1 перса.

Тут скорее свой пул героев - а не героя.

И конкретное жирное НЕТ выполняйте только свои задачи. НЕТ и 10 -20 нет 100 раз НЕТ.

Наоборот выполняйте вообще все возможные задачи которые под силу герою на даном этапе игры.

сыглы тут бесполезняк нулячий писать в чат.

Хотите напишите после игры - толку не будет но хоть эмоции выплесните ХД

Инсталокеры это ЗЛО.
Всегда худшие в тиме.

Вот это более правильный подход.
НО при этом это так не работает.

Или первый или псоледний - это так не работает.

Тащить онли вам соотвественно лучший варик смотреть на драфт и изходя из него брать персов.

Иногда это фп в зависимости от пула на некоторые мапы.
Иногда это мид пик.

Мид пик часто контрит всех кто есть в драфте до этого момента, ждать до конца этот контер пик может улететь в бан.

Так у мурчаля такой скилл кап.

До 18± он кемпер дабл сокер, а дальше он мдд что не так???

Нет наоборот сверх агресивно

НЕТ

ДА

Не в свою - а в правильную игру

Что на танке что на хиле нет концепции где ты должен быть.

ТЫ по факту должен быть везде в зависимости от ситуации - носится по карте что ошалевший. ВОт что такое хил и танк.

ТАК так так.

Какой танк в хотсе не способен инициировать если это не одно и тоже.

Сама концепция скиллов у каждого танка вшита в понятия инциация.
И нет не одного танка не способного инициировать.

Так же как у брузеров.

НЕТ не 1 ТАНКА и БРУЗЕРА не способного ИНИЦИИРОВАТЬ.

Какой то бред уже пошел.

Роумер нюкер??

В хотсе нет отдельного класса такой концепции.
Потому что тут нет ЛЕСА с афк героем в лесу.

Тут РОУМ - если ты не в курсе РОТАЦИЯ одно и тоже.

И делают ее все по КД.

Брузер ротирует в соло по кд, 4 ротирует так же по кд в 3 или в 4 в зависимости от ситуации - но это по КД.

Нет тут такого класса.

Ты реально уже под конец сообщения ударился в БРЕДЯТИНУ.

А все начиналось не плохо.

А рдд не могут пушить??

Как вы не поймете что хотс быстрая игра с мгонвенными перемещениями всех героев.

И тут даже понятия ПУШЕРА не нужно.

МАКРО - да но не пушера.

Тот же азмо -это чистое макро с красным шаром. Ему даже пушить не нужно.
Дабл сок быстрее врага уже импакт.

Для соло игры подходит что угодно - просто берешь и играешь.

Хотс самая командная моба в мире.

П.с. Под конец дичь началась, ты сам же себя опровергаешь.

Лайков: 1

Поэтому эта игра и помойка по мнению игроков в другие моба, потому что тимплея тут нет, а все просто бегают туда сюда. Когда тима работает как единый механизм и каждый винтик выполняет свои задачи в основном, а не бегает туда-сюда, то это даст больше ипакта, в хотсе игроки не понимают, как играть в моба, отправь хотсеров играть в другие моба и они будут крайне слабыми, а вот игроки из других моба в хотсе будут себя нормально чувствовать, если не сгорят от этой системы общего опыта и тупого поведения игроков.

Нет, изначально игрок должен научиться не умирать, это гуманный хотс такого игрока не накажет, он будет на ровне со своими тиммейтами, а вот в других моба это наглядно видно, что сначала нужно научиться не фидить и при этом вносить импакт. Казуалочка простит тебе все ошибки, ведь тут даже систему пасивного опыта ввели, когда ты даже стоя на базе сможешь нагнать противника собрав пасивный опыт, который постепенно тикает и разумеется больше даёт отстающим.

Джоанна, Гаррош, Артас, Стич, Малганис, у них нет достаточно хорошего врыва, чтобы считать их инициаторами.

А что такое брузер в хотсе? Туда закинута просто куча персонажей с разными возможностями и стилями игры, как в общем то и в других ролях, тут даже нет разделения магов от стрелков. Ты сказал, что мурчаль мдд становится на 16? А ты уверен, что персонаж, который становится мдд на 16 может им считаться?

При чём тут лес, когда речь о роумерах/нюкерах?

Тут уже понятно, что ты типичный хотсер, который не понимает, что такое моба и что такое командная игра.

Не все рдд могут хорошо пушить, представь себе. Если ты не забыл, раньше, когда игра ещё не скатилась полностью и не пришли люди пихающие Мурчали в мдд, у нас был такой класс, как специалисты.

И сколько ты наиграл в другие моба? Какой у тебя ранг там? Ты говоришь, что хотс - самая командная моба в мире, но в чём заключается командная работа в хотсе? Бегать туда сюда всем по карте, даже туда, куда не следует и приходить по таймеру на события - это по твоему командная работа? Отсутствие кучи механик, возможностей, задач, понимания отыгрыша своей роли, это по твоему хороший показатель командности? Хотс сам по себе - это что то на уровне арама в сравнении с другими моба и что хуже всего, людей не научили играть даже в этот огрызок от жанра, зато заточить игру на общий опыт и искусственный камбек Близзы сумели. Настолько слабых игроков и не понимая основ жанра ты даже на мобилках не встретишь начиная уже со среднего уровня игры. Единственное, где показывали более-менее адекватный хотс, был киберспорт официальный, пока его не закрыли и почти все игроки не ливнули. Оказывается, что по мнению хотсеров командная работа заключается в беготне туда-сюда без видимой цели, лишь бы что то сделать, да побольше, понял-принял.

Лайков: 1

Держу вкурсе - беганье туда сюда как ты называешь, называется ротация.
Правильная ротация это и есть единый механизм.

Для АДЛЕРА сложна.

Щит джохи, вшка - не инициация.
Хук - не инициация.
Артас который пошел тупо в лицо не иницация.
Гарош которы идет с кустов в бек в харю не инициация.
Малганис на ешке - не инициация.

для АДЛЕРА сложна.

А что такое цифра 1.
ТЫ тупой что ли? Это азы.

Для тебя СЛОЖНА что поделать

понял принял

еще раз

и еще раз

и еще

пожалуй еще раз а то ты же отрицать будешь что такого не говорил

Ты дурик

А что такое моба?? А что такое командная игра?
ну начнем с первого моба это открытая баттл арена.
ВСЕ - вот и все значение мобы.

А теперь речь о командной игре - а что такое команда??
У тебя была команда?
В каких турнирах вы учавстовали? а?
К- команда.

Ты это говоришь человеку который был в киберспорте на 2 сезона в ХОНЕ.
Похожие названия вот и пришел сюда.
ТЫ мне будешь расказывать что такое команда?
иди понюхай лучше ноги тиранды и успокойся

И что это меняет??
ЧТо тогда что сейчас у мурки ничего не поменялось - что сейчас что тогда макрил, а в лейте убивал.

4 к игр в ХОНЕ - был в киберспорте на роли мидера в 2х сезонах, играл даже против Notail - да да того самого с дотки.

Если что нотейл был киберспортсменом до доты в ХОНЕ и там тоже показывал себя на высшем уровне.

3 к игр в лолке.
3к в доте.
1к в смайте.
И еще куча иных моб которые перечилсять не имеет смысла.

ХОН - киберспорт - ранг топ 8 в снг сервере и топ 27 в европе.
Лол - даймонд.
Дота - 6500.
смайт играл по фану.

Еще вопросы??

АДЛЕРУ СЛОЖНА памагити - он азов не понимает.

Он батон от хлеба отличить не может.
А еще он сам ХЛЕБУШЕК.

Лень указывать кто, что писал, поэтому просто буду писать тезисы и на них отвечать.
Заранее извянюсь за полотно текста.

“Hots не командная игра” - ложь, причем громадная. Это настолько командная игра, что отсутствие порой 1 человека делает невозможной всю игру.
Маги - бурст урон нуждающийся в контроле от других игроков в команде
Стрелки - нуждаются в хиле и подсейве от танка и хилла, чтобы туннелиться с героями врага.
Хилы - хилят, убирают дебафы с других дд и танка.
Танки - дают вижен из кустов, преимущественно танки являются инициаторами, либо поддерживают инициаю (Пример поддержки - стрела Хандзо + апок Диабло).
Брузеры или прочие подобные - отдельная тема, но все же это герои имеющие и урон, и хп или эскейп. Чистят линию/2 линии, убивают кемп и прочее.
И что крайне важно, почти все файты проходят 5 на 5, при этом чуть ли не каждый ждет какого-то действия от другого игрока или отвечает на действия других, особенно когда речь о комбинациях по типу Хандзо, Диабло, Андуин, Газлоу - это и многое другое делают игру невероятно командной, именно командной в плане слаженности действий как системы, единого организма, а не просто игрой, где можно в соло сделать 20/0 и выиграть игру, даже не встретив союзников - такое могут только отдельные персы и при условии, что враг слабее по скиллу.
Чего не скажешь о той же Dota или особенно Lol, где могут стоять по 15-20 на своих лайнах и не встретить никого из своих за полигры. А кто-то и за всю игру может никого не увидеть - в hots если кто-то не пришел на обж, умер, потратил важный ульт - файт проигран. Вдобавок, в хотсе нельзя “раскормиться”, как в других моба, что серьезно отличает ее от других моба. Только Аларак какой-нибудь разве что с садизмом - 1 герой на всю игру. Есть еще Мясник, но против норм врагов сложно будет настакать прям жестко.

“Танки - инициаторы” - это скорее упрощение. Все же стоит разделять героев по типу Диабло, Джоанны, Мурадина, Ануба от Стежков (Хуком надо еще попасть и чтоб его не вытянули обратно), Малганиса (Любой контроль, замедло, просто даже если отходить - инициация провалена и еще люлей может получить), Гарроша (Не всегда имеется возможность выйти из кустов прям в лицо врага - если так случилось, это скорее ошибка врага. + Тоже не сможет сделать это, если контроль влетит или враги отходить пытаться будут) и т.д.
Первые - тупо действительно могут и умеют инициировать чуть ли не всегда.
Вторые - при определенных условиях, если враг ответить не может.
Все же, под инициацией, как мне кажется во всяком случае, подразумевается возможность врыва.

И все же, ты сам себе противоречишь. Не командная игра, но “здесь не будет адекватного тимплея” - т.е. ты ждешь действий от других игроков = командная игра. Ч.т.д.

“Играть на стату” - решают не статы, а ценность тех или иных действий. Статы могут отображать вносимую ценность, но они не являются достаточным. Надо смотреть в целом как человек играет при тех ситуациях, что возникают во время игры. Нельзя тупо по статам сказать хорошо ли играет человек - вообще нет.
Даже писать полотно не буду, писал уже когда-то, что статы люди читать, в большинстве своем, тупо не умеют. (Преимущественно те, кто к этим статам аппелирует)

По поводу агрессивности игры - я бы скорее выделил 2 варианта “рисков”:

  1. Ты точно знаешь, что может произойти не так и почему. Например, врываться Гендзи против Утера врага = молот в лицо = минус Гендзи, если враги отреагируют.
    Так делать нежелательно. Но, разумеется, это далеко не все ситуации и где-то рисковать тупо приходится, как минимум из-за тумана войны
  2. Ты можешь что-то сделать, но не знаешь что будет, т.к. не хватает знаний/опыта - это именно тот тип при котором “играть агрессивно” - является выигрышной стратегией, без этого тупо никуда. Ты либо получаешь опыт изучая “А что будет”, либо не получаешь его и играешь не зная, можно ли играть по другому.
    По сути, чуть ли не любое движение в игре для новичка - это именно 2-й тип риска.
    Именно полученный в результате таких рисков опыта игрок может понять, на что способен тот или иной герой.
    Это актуально не только для hots, но и для других моба, да и вообще чуть ли не всех игр, где нельзя или сложно теоретически все просчитать и понять, можно так делать или нет.

Скорее не согласен, но я бы все же разделял героев, в первую очередь, которые могут быстро зачистить линию, от всяких Трейсеров, Хандз без Q на 4, Нов без aoe-Q или хотя бы глобальной R и т.д…
Так называемые пушеры тупо делают это обычно лучше и могут еще из-за каких-то способностей продавить линию.
Азмо с W, D, Сильвана D (Не считаю прям пушером, но игнорить ее нельзя), Загара - W, E, а с Нидусами может и сразу несколько линий пытаться давить, если ее игнорить. Причем могут давить линию настолько хорошо, что уже с 1-го уровня могут в соло уничтожить вражескую крепость, если их игнорировать. Поэтому, пушеры, скорее есть, чем нет, просто если им не давать пушить, делать им это будет тупо сложно. Поэтому, все же в низких лигах понятие “Пушер” - есть
Если игроки контрят их - то да, это скорее просто игра в макро.

“Не писать в чат” - Да, чат действительно нечасто может как-то серьезно изменить ситуацию, но это необходимо, например, когда необходимо устроить “trap” или попросить человека взять конкретный талант/ульт. Ну и помогает скоммуницироваться во время драфта, если вдруг ты играешь, например, только на танках и хиллах, а на дд почти не играешь - все же лучше сразу написать что-то вроде “play only as tank or healer”, все же мало кто хочет, чтоб кто-то играл на том, на ком не умеет. Да и игроки обычно умеют играть не одним героем, а чуть ли не всеми хотя бы как-то, ибо новичков почти нет, так что кто-то может и поменяться ролями.

“Играть своим героем” - для hots это актуально только если ты играешь в тиме из 5 человек, и то, при условии, что тебе героя не забанят или враги не возьмут. Играть нужно все же уметь чуть ли не на всех ролях и хотя бы 2-3 героях на каждой из них (А в идеале еще больше), ибо подбора по ролям тупо нет. Вдобавок, нужно брать героев под команду и карту. Это все + в копилку к командности игры - не в самом лучшем смысле правда, все же подбор по ролям был бы желательным. Благо, что hots - игра довольно быстрая и с постоянными файтами, поэтому научиться файтиться здесь тупо на порядок проще, чем в доте, где могут по несколько минут не жать кнопки, дабы ману не потратить.

Адлер хлебушек - один из факторов жесткой командозависимости - это ОБЩИЙ опыт.
Он этого не догоняет.
Никто не говорит что тащить нельзя, но тащить в хотсе и в другой мобе -
это разные вещи.

В доте - лоле ты поубивал врага на лайне - раскормился ты способен убить 1 в 3.

В хосте такого нет.

Ты в дотане можешь закончить игру с челом который не в 1 файте не учавстовал.

Раскормится про аларака и мясника чушь.

Это только из разряда бронзового ранга когда туда зашел кто то повыше.

Тот кто зашел туда может на любом персе выигрывать.

Тут нет эллемента йоло как в других моба.

Ты делаешь многозадачность. Где то кемп принес рост к победе, гдет о байт на кнопки, где то килы где ты пришел просто добил 3 челов на 1 хп.

Сротировал вовремя победил.
Все вот что такое хотс.

Это называется МЕТА чел.
От того что кто то сильнее или слабее он от этого инициатором боя не прекращает быть.

ТЫ упустил ГЛАВНОЕ.
РОТАЦИЮ.
Никакой пушер ничего не сделает с норм ротацией и эти всякие трейсер с ноль вейв клира прийдут убьют ПУШЕРА и спушат в 2-3 ему форт.

Уберите вообще из головы слово ПУШ, обьясняю ваши враги остались живы в 2, вы напали в 5 на азмо убили его, а снизу седой вам снес форт.

Ротация и макро игра делает все.
1 - не надо было в 5 на азмо лететь
2- в этом моменте седой размакрил вас.
И как минимум разменял форт на форт, е еще возьмем 3 фактор, который я встречаю ЧАЩЕ всего.

Вы гангнули азмо в 5 рыл и не пушите его лайн.
А седой снес вам форт, вы оказываетесь в МИНУСЕ, вот и все понимание макро.

Не упускай момент одной фразы

ВСЕХ еще раз ВСЕХ героев. То что вы не ротируете лишь ваша слабость и понимание игры

Понятно что азмо быстрее снесет форт ибо у него такой скил кап.
Но в рангах повыше он уже не пушер, а чистое макро.

Я на лоу ранге на седогриве то же ПУШЕР.
Меня игнорят и я сношу форты один за другим.

Опять возврат к непониманию фразы

Пришлось еще раз НАПОМНИТЬ что ВСЕХ, еще раз на всякий случай ВСЕХ.

Было бы понимание игры - никто бы не дал на седогриве сносить им форты

Чушь челы которые не понимают макро и сами неспособны понимать передвежение проивника - этот эе трап и заруинят, такие вещи обсуждать даже не нужно - это гребаные азы.

Про талант вообще мимо - чел не понимающий игру взяв тот тал который нужен с ним не сыграет.

Вот отсюда и андуины которые не могут в лайт бомбу с трейсер, гендзи, анубом, козой, иллиданом, джоаной и так далее.

Он просто тупой - он просто не понимает игру.

Тут не СКИЛЛ нужен а УМ. Нажать одну кнопку это ПРОСТЕЙШЕЕ действие, он просто не понимает, что произойдет ван шот после этого действия и попросив его взять лайт бомбу он ее тупо не нажмет.

Я играл на трейсер против тимы без контроля - я умолял просто нажать лайт бомбу на андуине, он сгорел и начал писать а зачем, а что, а почему.
Он тупо не понимает понимаешь.

Все таки нажал и я на кушках ворвался 1 в 3 убил 1 через лайт бомбу, оастльные 2 в стане и тима их доковыряла.

Он такой а че ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ - нифига се поворот.
Понимаешь я же говорю нет просто понимания.

Лайков: 1

Давай я тебя носом ткну, чтобы ты уже свою варишку закрыл.

Здесь нет грамотного передвижения, здесь именно беготня. Я тебе написал, что грамотно люди здесь не играют, а носятся туда сюда, тебе алмазные додики спокойно могут на твой лайн прибежать просто, чтобы забрать пачку, которую ты и сам спокойно заберёшь, вместо того, чтобы пойти и сделать, что то другое.

По такой логике любой герой - инициатор. Но ты не понимаешь, что речь идёт о том, кто может это делать хорошо или ты хочешь сказать, что Артас как инициатор на уровне Мурадина?

На вопрос не ответил, в твоём характере базарить, а потом за слова не отвечать. Ты ответь на вопрос или рот закрой.

Тоже самое, ведёшь себя как дитё неразумное, которое не может ответить на простой вопрос, что многое о тебе говорит.

Опять таже история, человека спрашивают при чём тут лесники, когда речь идёт о роумерах/ганкерах, он не может ответить и переводит тему.

Я это говорю балаболу, который не может ответить на вопрос и вцелом за слова не отвечает.

То, что если персонаж находится в определённой роли у него должны быть отличительные особенности подходящие для этой роли, гений, иначе эти роли лучше вообще убрать, то, что Мурчаль или Тиранда которую ты упомянул могут убивать в лейте, не делает их мдд или рдд.

По теме заметно, если бы это было правдой, ты бы такую чушь не писал, так-как любой игрок на высоких рангах в этих игр объяснит тебе, почему ты не прав и почему хотс - искусственная подделка.

Это не ложь, а правда, это самая некомандная моба из всех моб, но самая командозависимая, так-как её сделали такой искусственным путём, прикрутив общий опыт, также как сделали искусственную возможность камбека, которой не должно быть.

Но здесь нет этих ролей, разработчики не удосужились грамотно распределить роли, не удосужились ввести обучение для игроков из-за чего многие думают, что если Мурчаль в мдд, то его спокойно можно брать именно на эту роль.

Но это не так, там абсолютно разные персонажи по стилю геймплея и возможностям. Не все там могут хорошо чистить линии, не все могут даблсокать, не все могут адекватно стоять соло лайн, не все могут нормально брать кемпы, о чём речь?

Нет, не все, по игре проходит очень много стычек, а файты 5 на 5 происходят обычно по таймеру, ещё одна искусственная фишка хотса, которая лишает игрока свободы выбора.

Что именно? Замесы 5 на 58 или синергия способностей разных персонажей, которая обычно выражена в… Станах? Ты правда думаешь, что подобного, да и по более, нет в других моба?

А это где можно? Расскажешь? Я тебе открою секрет, но в соло ты не выиграешь нигде, но есть определённые нюансы, почему в других моба командозависимость сделана адекватно, а в хотсе сделали большой просчёт.

Извини пожалуйста, а ты много в них играл? И если да, то играл ли ты в них где то кроме игр на 01 ммр? Почему то только хотсеры рассказывают про долгий фарм в других играх, что наводит на мысль, что они когда то давно запускали попробовать играя против таки же новичков и все дружно сидели фармили, а потом ушли в хотс.

Из-за ульты такого в хотсе не будет, а вот то, что человек фидящий всю игру нафидит ещё и на 20 после чего вам снесут кору это да, но я уже сказал, что командные действия и командозависимость - не одно и тоже, командных взаимодействий в хотсе как раз минимум.

Но хорошие инициаторы есть и среди других ролей, возьмём к примеру Ирель или Империя, разве они плохие инициаторы?

Я уже по этому поводу ответил.

Вот только другие моба учат тебя играть, наказывая за плохие действия и поощряя за хорошие, а хотс нет. Катя так и не поймёт, что сдохнув 8 раз она была не права в хотсе, она будет думать, что это команда плохая. Конечно бывает и такое, но Катя должна уметь изменять стиль игры хотя бы уже после 2 смерти.

Я нигде не писал только про одного персонажа.

Доту уже давно оказуалили, хотя с хотсом конечно не сравнить, тем не менее там уже давно не надо особо париться о мане. Ну и опять же, твои знания о доте явно весьма поверхностные.

Это ты не догоняешь о чём речь, впрочем ничего удивительного для человека, который в общении с другими употребляет слово “хлебушек”.

Кого ты там убьёшь 1 в 3? Ты говоришь, что у тебя там высокий ммр и пишешь такую чушь… А что не один в 5 на фонтане?

Вот такие многозадачные хилы и “делают” игры своим тиммейтам, где то кемп возьмут во время файта, где то попушат пойдут, где то и соло в 5 влететь могут, что сказать, многозадачность.

А Тиранда не прекрещает быть рдд, Мурчаль мдд, Тираэль танком, а Утер хорошим хилером.

При чём здесь мета, когда речь банально о базовых возможностях персонажа, а не о их силе в целом?

Разумеется, Трейсер же смотрит нак миникарту, а Азмодан нет :partying_face: И разумеется, раз пушер, значит в соло ходит об форты убивается, речь конечно же не о том, что герой наносит высокий урон зданиям противника.

Конечно, у них же одинаковые возможности для пуша. Может это ты не понимаешь, что тебе пишут, а не тебя не понимают? Подумай об этом, “хлебушек”.

Хорошо, что ты умный, жаль, что вокруг тебя все тупые :pensive:

А он, а я, а мы, хлебушек, не понимаете, я умный, вы тупые. На лицо явные психологические проблемы и неадекватная самооценка.

То что ты называешь это беготней лично твои проблемы.
Ты просто не одупляешь когда и зачем это делается.

Как я писал выше это называется мета.
СЛОЖНА для Адлера СЛОЖНА.

Найс слился а я могу пруфы кинуть.
КЛОУН

НУ ты сравнил, мурки как раз чистый мдд в лейте, а тиранда это рофло фигня на лоу рангах.

Я же гвоорил сверху на лоу рангах можно делать что угодно и играть тирандой с настаканным уроном на дурачках как ТЫ и наносить 800 с тычки.

То что это можно провернуть там это вообще ничего не значит.

ДЛЯ АДЛЕРА СЛОЖНА.

Ну опять слился. А я могу пруфы дать.
Но для АДЛЕРА СЛОЖНА.

Крч в итоге для тебя все так же все остается СЛОЖНА.

2+2 не 4 ,а 5 для Адлера СЛОЖНА.

НИГДЕ - эта нивазможна.
Клоун лоло доты раскормленные герои делают так всегда 1 в 5.
В соло НИГДЕ
http s://www.youtube.com/watch?v=LDa0zhe8hlQ

ваша вторая фамилия не WINGOD случайно? если так, то пройдемте. Подкрутка ждет новые смищные драфты.

Лайков: 1

Я имею в виду лишь потенциальную возможность как таковую.
И да, я имею в виду игру на разных лигах, а не только верхах. В целом-то я согласен в основном со всем что ты написал, но ты пытаешься говорить именно за верха, а не все лиги в целом.

Таланты действительно редко люди берут, эт правда. Но все же иногда игроки отзываются. Да и написать про талант заранее, еще даже когда игра не началась - проблем не вижу, тут ты скорее слишком негативно к другим хотсерам относишься, что аж противишься написать.
Ну, тут у нас просто у разное мнение.

То что ты описал не делает ее некомандной от слова совсем. Это просто игровые условия.
А по поводу “возможности камбека быть не должно” - тогда ВСЕ игры должны заканчиваться после первой смерти игрока, ведь он не должен иметь возможность вернуться в игру, игрок должен страдать.
Возможности камбека есть во всех моба, просто где-то сложнее из-за раскорма, а где-то, как в хотсе - ты должен всегда играть хорошо и не делать глупостей.

Это все было к вопросу о командности и зависимости одних ролей от других, что игра так сделана, что в игре нет почти героев которые могут всё и всех порешать в соло.

К чему комментарий, когда я прям написал:

Забыл написать “в основном”, но по “отдельная тема” уже должно быть понятно, что я просто усреднил.

Эти игровые механики не отменяют командности все еще. И не всегда эти механики берутся - иногда они просто должны игнорироваться, что делать, опять же, нужно командой, а не 1 пошел, 3 в другую сторону, 1 пушить.

Подобное имеется, но этого прям мало. Ты пикаешь персонажей в других моба в основном от того, что взяли на твоем лайне, а не что в целом напикано (в сравнении с хотс). В hots ты должен пикать героев под команду, подбирать синергии и прочее. Без этого тупо никуда.

Не очень много, в основном LoL. В lol и dota фарм это тупо фундамент. Отрицать это - уже спорно. Благо, что в lol хотя бы решили упростить лес, а то выверять пиксели бывало довольно муторно. (Пример - фиддлстикс)

В данном случае - это одно и то же. Пример неудачный. Так можно любую командную игру приписать к некомандной, даже те же dota и lol - там же тоже игрок может фидануть и все.

Ты неправильно понял, что я имел в виду. Здесь подразумевал, что танки бывают разными. То что брузеры могут инициировать вообще не отрицал, ибо до этого еще писал, что танки не обязательно инициируют, а могут еще фолловить инициацию.

Не совсем. В других мобах просто есть явный эффект “снежного кома”, а в hots - обычно только 1-2 лвл разницы.
На самом деле, то что hots не наказывает яро за плохое начало - это крайне важный момент имхо, ибо если б минус 5 в центре заканчивало бы игру, т.к. враги расскормлены - это была бы помойка, а не игра. Здесь важно, чтоб игроки что они от друг друга ждут и хотят, понять это просто по никам и лигам нельзя. (Люди могут играть агрессивно, пассивно и тому подобное)

По сути, hots просто дает время разыграться, поскольку в лейт гейме - ошибка реально может стоить игры, ибо оказаться на фонтане на 60 сек может быть фатальным.
А то что “Катя так и не поймет” - так она везде и во всех играх так будет думать. Тут уже вопрос к игрокам скорее.

Не скрываю. Только посмотрел/поиграл несколькими героями, почитал/посмотрел материалы по механикам игры и турниры (и то не полностью, смотреть такое для меня прям уныние было. Все крайне медленно идет даже в сравнении с lol)
Если б мне нравилась дота, я бы тут на форуме явно не сидел, это тупо разные игры.

Если к тебе на лайн никогда не приходил раскормленный перс - поздравляю, ты счастливчик. И именно тут бы тебе стоило написать про “командозависимость”, а не “командность” - если союзиники расскормили жестко чела и он пришел к тебе - ничего не сделаешь.
В других мобах большую часть времени каждый сам за себя и выполняет свои какие-то задачи, не нужно ждать действий от других - ты сам что-то делаешь, т.к. герои там куда более самодостаточные.

Для дедов-пeрдедов, которые всю катку фидят и арамятся конечно. Особенная моба для не таких как все, в которой профитнее сдохнуть 15 раз на пушере с ресами по 10сек чем убить пушера 15 раз и при этом проиграть ему игру

Если бы это было профитно - это была бы главная стратегия и тактика на турнирах по Hots.
Видел ли что-то подобное?

Если б это не было профитно, то не существовало полетов в кору и любителей вытряхивать пепельницу на здания азмоданом. Нормальные турниры по хотсу я не видел 5 лет т.к. закрыли киберспорт, да и те были уг в плане зрелищности
Сравнил тоже, киберспортивный хотс в котором вся команда играет слаженно в войсе с солоку, где ты на хилле отпушиваешь линию за подкидыша забравшего импактную роль.

Лайков: 1