Не секрет, кто какие-то герои слишком читерны для квика, а какие-то слабы и в голову закрадывается мылься о том, что либо пусть балансят этих героев либо запрещают их использовать в квикосах, либо добавят что ли блок лист игроку, где он блокирует героев с которыми или против которых не хочет выпасть с размером выбора в 3 - 5 определённых героев.
Список читерных героев для квикоса:
- мясник - если у противников нет ничего кроме замедла, то им хана! А если даже есть 1 стан, то мясник просто будет первым бежать в него.
- аларак - с куханом почти на 1 к с кд в 8 сек довольно жирно, особенно когда его противники всякие не мобильные худые господа по типу иллидана.
- ли-мин - тут больше стоит отметить читерные таланты катастрофу и архонта, которым она багдорит, но и сам герой довольно читерный, особенно там где будет рексар, мурка и викинги, единоилично будет выносить всё живое по средствам добива.
- назибо - машина смерти, машина пуша, способная отправить на тот свет даже именитого мясника уже застаканого при сноровке конечно же, особенно чувствуется этот демон в режиме квика, когда нет хилов и самопрохила у выпавших героев.
- артанис - бессмертен, если выпали противники без взрывного урона и ослепления, он вырежит всех, будучи на кропалях с бесконечным щитом, бывало даже его не убивала глыба кельтаса сданная в лоу хп, тупо щит щит щит щит щит на пол хп.
- Абатур - а точнее его мул, которым он ремонтирует здания, более того это единственный саппорт который хилит, в отличии от других и я сейчас имею ввиду именно тот момен ткогда вражина убегате коцанная под ядом и должна умереть, от такого не спасёт ни тассадар ни медив, но спасает абатур. Мул читерен особенно против команд не имеющих пуш потенциал, параллельно сам абатур пушит жуками или монстром, который ещё и убивает какого-нибудь гарроша.
Особенно весело играть когда эти уроды из списка выше вместе, там артанс ещё бессмертнее, мясной клон даёт доп тавро для основного мясника, да он тоже хилится об тавро абы + 2-й стан и хана их таргету, а копипаст назибо не оставляет шансов вражеским строениям.
Варианты что с этим делать всем предложены вначале, балансить их или не балансить дело разработчиков, но я отметил их слишком весомые преимущества, которые зачастую не оставляют шанса на победу их противникам в квикосах, а кнопки сдаться в этой игре увы нет! (что тоже как вариант добавить такое скажем на 10-15-й минуте игры)