В условном HotS игрок тоже платит. А может и не платить. Здесь уже вопрос в монетизации и маркетинге самой компании. Или как можно получить прибыль за пиксели на экране. Когда у одних это получается, у других нет. Всё-таки какие моменты влияют на получение этой самой прибыли от игроков?
Или они всегда должны выступать в роли “белых ангелов”? Когда это уже вопрос инвестиций в лице инвесторов с прогнозами ожидаемой прибыли от компании и расчётом возможных рисков.
Ты в курсе, что такое стартап и что нужно сделать для того, чтобы такой проект занял свою нишу на рынке, не говоря уже о возможной конкуренции?