Доброго времени, тому, кто решил прочитать бред сумасшедшего фаната хiц мой концепт героя и мой сегодняшний герой - это Гром Адский Крик:
Громмаш Адский Крик
Спаситель Орды
Сложность: Средняя
История:
Громмаш, Адский Крик, Гром Задира, Сердце Великана, Вождь Песни Войны, Волк у которого есть зубы и Спаситель Орды.
Как только его не называют, но каждое из этих имён он заслужил своими поступками.
Свирепый, но не бесчестный.
С виду безрассудный как зверь, но хитрый и опытный воин.
Не прощающий слабоволие даже самым близким,
впервую очередь никогда не позволит дать слабину себе.
Наделённый властью над сильнейшим кланом Орды,
но не имеющий даже мысли переступить через брата или товарища.
Кто знает сколько крови, смертей и ошибок на его плечах, он останется несгибаемым перед лицом любого исхода, ведь если он и умрёт, то как величайший воин Орды.
Заслужив своё искупление.
Концепция:
Гром является самим олицетворением орка-орка и воина-воина с топором.
Поэтому я решил, что воину не нужны такие условности как “героическая способность”, все способности Грома в какой-то степени являются аналогами “базовых способностей”, а его истинная “героическая” сила в его активном умении Орк-берсерк.
Также по этой причине на 10-м уровне Гром имеет выбор из трёх талантов, вместо привычных двух.
Каждое из которых является отсылкой на определённый этап его багрово-алого лора:
-Бросок топора в морду грязному отродью Пылающего Легиона.
-Сокрушающий удар в прыжке, который наверно разрубил бы гору или какого-нибудь эльфийского бога, кхе.
-И падение в скверну, кровь Моннорота.
Бытует такое мнение, что главной проблемой Грома станет его идентичность Гаррошу, его сыну, который уже добавлен в игру.
Но я не думаю, что это минус, они оба вооружены Кровавым Воем и должны иметь общие черты, но эти черты могут давать совершенно противоположный геймплей.
Архитектура дерева талантов является своеобразным “Гаррош-наоборот” и мне нравится эта идея.
Основы:
-
Гром является автономным героем, который хорошо себя проявляет как в одиночку, так и с командой, но не зависим от союзников.
-
Гром в разы сильнее против композиций построенных на постоянном крауд контроле и является прямым противодействием “выключателям героев”.
-
В отличии от своих конкурентов по классу рубак, Гром не имеет постоянного или высокого крауд контроля и мгновенной инициации боя, вместо этого он предлагает игроку посеять хаос в рядах противников уроном, мобильностью и поразительным сустейном.
-
Гром упивается и наслаждается битвой с сильным противником, ему крайне выгодно навязывать агрессию и размен, ведь чем дольше Гром в бою - тем он сильнее.
-
Геймплей Грома довольно прост и построен на давлении агрессией, но при этом умелые игроки смогут создавать комбинации и своевременные моменты которые могут перевернуть ход боя хорошей атакой или контр-атакой.
Противодействие:
-
Игра против Грома - это небольшая мини-игра в игре, пока он упивается битвой, дразнит вас и ваших союзников задержками и радиусом, чётко контроллируйте свою позицию относительно лезвия и рукояти его устрашающего топора избегая непоправимых ударов.
-
Гром силён в затяжном давлении, будьте сильны в манёвре и приоритетах цели против него, один безрассудный миг и он останется в ловушке против всех ваших сил или не сможет помешать вам разобраться с его союзниками.
-
Тот кто создан войной, не находит себе места в мирной жизни. Используйте против Грома моменты когда он ещё не впал в неистовство или вынужден тактически отступить.
-
Не пытайтесь игнорировать Грома, когда он полностью готов к бою с вами или вашей командой, это кончится хаосом в ваших рядах, а запоздалые попытки сменить фокус познакомят вас с его выживаемостью и возможностями превратить бой в резню, когда казалось бы он уже на пределе.
Характеристики:
Здоровье: 2500
Регенерация здоровья: Базовая
[Ресурс] Ярость: 0-100
Урон: 100
Дальность атаки: 1.3
Скорость атаки: 1.0
Скорость передвижения: 100
Умение:
Умение Грома разделяется на пассивное и активируемое.
Фактически Берсерк является его аналогом ультимативной способности.
D - Кровавый Вой
[Пассивное умение] Гром получает 5 ед. ярости каждый раз когда накладывает Кровотечение и наносит урон.
Дополнительно Гром возрождается с 20 единицами ярости.
Накопленная ярость уменьшает время действия эффектов контроля пропорционально накопленному числу, вплоть до 20%.
Топор Грома накладывает на врагов эффект Кровотечения на 4 сек.
Каждый эффект кровотечения наносит 5 ед. урона в сек., суммируется до 4 раз.
Цели под 4-мя эффектами кровотечения теряют дополнительно 20 ед. здоровья за каждую пройденную единицу расстояния.
[Активируемое умение] Орк-берсерк
Гром получает 25 ед. брони на 5 сек., способности не расходуют ярость и применяются на 50% быстрее, но отнимают 5%, а автоатаки 2% от текущего запаса здоровья.
Увеличивает исходящий урон от способностей на 20%, скорость атаки на 50%, а скорость передвижения в сторону героев под кровотечением на 20%.
Стоимость: 100 (по окончанию действия способности)
Откат: 30 сек.
Примечание:
-Кровотечение детально отображается на цели.
-Каждые 5 единиц ярости дают 1% сопротивления эффектам контроля.
-Дополнительный урон кровотечения учитывается за каждый пройденный метр.
-Во время действия Орка-берсерка специальный индикатор отображает расход ярости в секунду, что служит таймером, но фактически ярость обнуляется после окончания действия способности.
-Во время действия активного умения нельзя накапливать ярость.
-Гром просто в ярости когда противникам удаётся его убить, поэтому он возрождается с 1/5 от максимального запаса ярости.
Способности:
Способности Грома - это раж пульсирующей в битве крови, где любая способность может стать первой или последней в серии.
Способности Грома - это игра внутреннего и внешнего радиуса удара.
Дальность применения базовых способностей: 6 метров, где 3 метра занимает внутренний радиус рукояти и 3 метра внешний радиус лезвия.
Q - Задира
Гром совершает до 3 последовательно усиливающихся ударов топором перед собой, наносящих 50 ед. урона, с промежутками от 0.5 до 1.5 секунд.
За каждый эффект Кровотечения на цели урон Задиры увеличивается на 10%.
Если Задира поражает вражеского героя - Гром совершает небольшой рывок в сторону курсора на 3 метра.
1-ый удар: Гром замахивается топором, обозначая* свой удар по прямой линии перед собой.
2-ой удар: Гром замахивается топором и обозначает широкий удар перед собой.
3-ий удар: Гром подкидывает топор и досрочно совершает небольшой рывок вперёд на 3 метра, обозначая сильнейший нисходящий удар лезвием по всей области в конечной точке.
Лезвие топора накладывает кровотечение и замедляет поражённых противников на 10% на 1.5 сек.
Способность не прерывает передвижение.
Стоимость: 30
Откат: 7
Примечания:
-На каждый удар серии затрачивается 0.5 секунд.
-Гром задирает своих врагов обозначая область на которую направлен удар, в течении 0.5 секунд.
-Во время замаха Гром может продолжать движение.
-Рывок срабатывает повторным кликом левой кнопкой мыши.
-Рывок довольно “увесистый”, а не мгновенный, Гром затрачивает примерно 0.25 секунд на его анимацию.
W - Адский крик
Гром мгновенно издаёт боевой клич поражая противников всех перед собой и снижая их броню на 10 ед. на 4 сек.
Замедляет героев противника на 10% за каждый эффект Кровотечения на 1.5 сек. и дополнительно оглушает на 0.75 сек. цели под 4-мя эффектами Кровотечения.
Миньоны впадают в Ужас на 2 сек. и бегут прочь.
Не накладывает кровотечение.
Удваивает уже наложенные эффекты кровотечения.
Стоимость: Нет.
Откат: 12
Примечания:
-Способность применяется мгновенно перед лицом Грома по направлению к курсору мыши (вне зависимости от предустановок).
-Кровотечение не может быть наложено Адским криком, но всегда удваивается пропорционально текущему значению.
-Оглушение сработает только если цель уже находится под всеми 4-мя эффектами кровотечения в момент поражения Адским криком.
-Замедление продолжает действовать в течении 0.75 сек. после оглушения.
E - Рубака
Гром уводит топор за спину и увеличивает свою скорость передвижения на 20%, на 1.5 сек.
После паузы в 1.5 сек, наносит круговой удар наносящий 100 ед. урона и исцеляющий на 50% от нанесённого урона всем целям.
Лезвие топора наносит на 25% больше урона за каждый эффект Кровотечения на цели и накладывает двойной эффект Кровотечения.
Способность нельзя прервать, но передвижение Грома можно ограничить.
Стоимость: 30
Откат: 7
Примечания:
-Во время подготовки способности Гром не может совершать какие-либо действия кроме движения.
-Подготовку способности нельзя прервать, она сработает автоматически, даже если Гром находится под эффектом контроля.
Абсолютные способности:
Фактически являются аналогом базовых способностей, несколько усиленных, помещённых на клавишу R и доступных с 10-ого уровня.
Дальность применения активируемых абсолютных способностей: 7 метров.
R1 - Воющий бросок
Гром бросает Кровавый Вой, повышая свою скорость передвижения на 30%, но обезоруживая* себя.
Наносит поражённым целям 250 урона и поражает 2 эффектами кровотечения.
Гром может подобрать топор коснувшись его, в обратном случае он вернётся сам спустя 3 сек.
Обезоруженный Гром может применять Адский крик.
Стоимость: 20
Откат: 7
Примечание:
-Обезоруженный Гром не может применять автоатаки и способности которые требуют использования Кровавого Воя, пока не вернёт своё оружие.
-Спустя 3 секунды Кровавый Вой снова окажется в руках Грома, конечно, если он не подобрал его досрочно.
R2 - Освобождение
Гром совершает прыжок и после паузы в 1 сек и вонзает топор раскалывая землю под собой.
Нанося 200 урона и применяя бесплатное использование Адского крика вокруг себя в области поражения.
Способность игнорирует эффекты контроля при активации.
Радиус: 2.5
Стоимость: 30
Откат: 14
Примечание:
-Время прыжка всегда будет равняться одной секунде, вне зависимости от дальности применения.
-Адский крик сработает когда Гром вырвет топор из земли после приземления.
-Этой способностью можно выйти из эффекта контроля.
R3 - Демон-орк
[Пассивно] Гром получает постоянные бонусы в половину от эффекта Берсерка, но также расходует здоровье в половину от его эффекта.
Берсерк даёт вампиризм в объёме 50% от наносимого урона, но больше не даёт брони.
Примечание:
-Эффект вампиризма также действует в половину величины.
-Не смотря на затраты здоровья, способности всё ещё будут расходовать ярость если Берсерк не был активирован.
Таланты:
Таланты Грома зачастую дают несколько эффектов, которые могут пересекаться между собой, усиливая уже заложенную синергию способностей.
1 уровень:
Тир талантов направленный на выбор реализации потенциала в будущем.
[Q] Ловкий Задира
[!Задача] Поражайте героев противника лезвием Кровавого Воя.
[!Награда] После 10 попаданий первым ударом - стоимость способности уменьшится на 10 ед. ярости.
[!Награда] После 10 попаданий вторым ударом - замедление будет усиливаться на 2.5% за каждый эффект кровотечения на цели.
[!Награда] После 10 попаданий третьим ударом - последний удар будет продлевать замедление на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на цели.
Примечания:
-Каждый удар серии учитывается отдельно.
-Учитывается попадание по каждому герою противника.
[E] Дренорский размах
Увеличивает ширину лезвия Кровавого Воя с 3, до 3.5 метров, а бонус к скорости передвижения Рубаки на 10%.
Примечания:
-Меняет баланс рукояти и лезвия Q/E с 3 и 3, до 2.5 и 3.5 метров.
[Активируемая способность] Дипломатический приём
При использовании Гром совершает рывок к цели в радиусе 3 метров и применяет рукопашный удар, который наносит выбранному противнику 77 ед. урона.
Не накладывает кровотечение.
[Пассивно] Когда Гром обезоружен после применения Воющего броска способность заменяет собой автоатаку.
[Пассивно] Освобождение оглушает на 0.5 сек. в центре области поражения.
[Пассивно] Вражеский герой получает на 20% больше урона от Грома в течении 4 сек, если выбран Демон-орк.
Стоимость: Нет
Откат: 7
Примечания:
-Пассивные эффекты способности являются долгосрочным вкладом и раскроются по достижению 10-ого уровня.
-Рывок является аналогом рывка Задиры.
4 уровень:
Тир талантов направленный на приоритеты игрока.
[Пассивно] Жаждущий битвы
Автоатаки накладывают двойной эффект Кровотечения, а автоатаки по целям под 4-мя эффектами Кровотечения наносят на 50% больше урона.
[W] Устрашающий авангард
[!Задача] Поражайте страхом воинов.
[!Награда] После того как 50 воинов обратятся в бегство - Страх начнёт действовать на наёмников и призванных существ.
[!Награда] После того как 100 воинов обратятся в бегство - время восстановления Адского крика сократится на 5 сек.
Примечания:
-Шрек?
[Активируемая способность] Дать фору
После паузы в 1 сек. Гром жертвует 20% от максимального запаса здоровья, восстанавливая 40% от максимального запаса здоровья в течении 10 сек.
Стоимость: Нет
Откат: 30 сек
7 уровень:
Вспомогательный (утилити) тир воздействия на ход битвы.
[W] Ослабшая хватка
Адский крик снижает скорость атаки противников на 20% на 4 сек.
[W] Смятение мыслей
Адский крик снижает силу способностей противников на 20% на 4 сек.
[Дипломатический приём] Мирные переговоры
Дипломатический приём снижает наносимый противником урон на 30% на 4 сек.
[Активируемая способность] Пинок под зад
Гром пинает любую цель не являющуюся героем перед собой вперёд на 6 метров.
При столкновении с противниками они получат 50 ед. урона и будут замедлены на 20% на 2 сек.
Пинок под зад мгновенно захватывает наёмника.
Максимум зарядов: 4
Откат: 1 заряд каждый раз когда Гром суммарно расходует 100 ед. ярости.
Примечания:
-Пинать можно как вражеские, так и союзные цели.
13 уровень:
Тир талантов ориентированный на выживаемость.
[D] Вождь клана Песни Войны
Увеличивает максимальный запас ярости на 50 ед., а максимальный запас здоровья на 20%.
[Пассивно] Союзные герои в радиусе 7 метров получают 10% сопротивления эффектам контроля.
Примечания:
-Дополнительная ярость не увеличивает сопротивление эффектам контроля.
[W] Сердце великана
Кровотечение исцеляет на 50% от наносимого им урона.
[Пассивно] Когда Гром получает урон превышающий 10% от его максимального запаса здоровья - эффект удвоится на 3 сек.
Примечания:
-На полоске здоровья появляются специальные индикаторы (как у Алекстразы), которые показывают планки на которых пассивный эффект будет активирован.
[E] Раненый рубака
Рубака дополнительно восполняет 5% от максимального запаса здоровья за каждого поражённого героя и 1% за цели не являющиеся героями.
16 уровень:
Тир талантов усиливающий главную способность в комбинации.
[Q] Неистовое наступление
Увеличивает урон Задиры от Кровотечения ещё на 10% за каждый заряд.
[Пассивно] Рывок можно использовать после поражения любой цели.
[W] Рёв лютоволка
Адский крик увеличивает урон от кровотечения на 100% на 3 сек.
[Пассивно] Увеличивает время действия Кровотечения на 2 сек.
Примечания:
-Продление действия кровотечения действует всегда.
[E] Ураган в Ясеневом Лесу
Рубаку можно применить повторно в течении 1.5 сек. после первого применения без затрат ярости.
[Пассивно] Сокращает время восстановления Рубаки до 5 сек., если повторное применение не было активировано.
20 уровень:
Последний тир талантов раскрывающий новую сильную сторону Грома.
[R1] Кровавый вызов
Спустя 2 сек. после Воющего броска, Кровавый Вой совершает обратный полёт к Грому.
Уменьшает время до возвращения Кровавого Воя до 2 сек.
Если Гром подбирает Кровавый Вой досрочно - восстановление способности сократится вдвое.
Примечания:
-Спустя 2 секунды Кровавый Вой не просто вернётся к Грому, а повторно нанесёт урон всем целям между Громом и конечной точкой броска.
[R2] Удар ИСТИННОГО ОРКА
Освобождение дополнительно наносит урон в виде 10% от максимального запаса здоровья целей.
Казнит цели с запасом здоровья ниже 15% и обнуляет время восстановления Освобождения в случае казни.
[R3] Кровавая пелена
Увеличивает время действия Орка-берсерка на 2 сек. и увеличивает прирост бонусов на 50% от их значения.
[Пассивно] Пассивный эффект Демона-орка аналогично усиливается на 25%.
[W] Мы не будем рабами!
Адский крик снимает с союзников эффекты контроля и дополнительно снижает броню противников ещё на 5%.
[Пассивно] Увеличивает время восстановления следующего Адского крика на 1 сек. за каждый снятый таким образом эффект контроля.
[Дипломатический приём] Аудиенция на "Мак’Гора"
Провоцирует вражеского героя и Грома друг на друга на 2 сек.
Автоатаки Грома по целям под эффектом провокации наносят на 50% больше урона.
Примечания:
-Провокация действует и на самого Грома.
Спасибо за внимание.
Буду рад Вашим отзывам, критике или предложениям, если такие найдутся.
Если Вы спросите у меня почему в концепте так много семёрок: Потому как 7 похоже на топор.
Если Вы спросите у меня почему в концепте так много единиц: Потому как 1 похоже на топор.
Если Вы спросите, почему Освобождение откатывается 14 секунд: Потому как 1 похоже на топор и 4 похоже на топор, а если 14 разделить на 2 как туловище зевающего врага, то получится 7, которое больше всего похоже на топор.