[Концепт] Джи'нара (SCII)

Джи’нара - Первая Посвященная Тал’дарим - второй протосс в иерархии тал’даримов после самого Аларака. Джи’нара - могучий псионик, использующий разршительную энергию пустоты.

Класс: убийца дальнего боя
Здоровье - 1780 (+4%)
Восстановление здоровья - 3.7 (+4%)
Урон - 72 (+4%)
Скорость атаки - 1
Мана - 500 (+10)
Восстановление маны - 3 (+0.098)

Умения:

D - Жертва - Джи’нара наносит 120 (+0%) урона выбранному союзнику (+500% урона по целям, не являющимся героями), восстанавливает 40 маны и усиливает свою следующую базовую способность на 25%. Способность имеет 3 заряда. Время восстановления заряда - 8 сек. Эффекты складываются.

Q - Стазис пустоты - Джи’нара выпускает в выбранном направлении псионный импульс, который помещает первую цель на своем пути в стазис на 1 сек. и, если цель была противником, наносит ей 250 (+4%) урона после окончания действия эффекта (мана - 80, кд - 12 сек.).

W - Псионная сфера - Джи’нара выпускает псионную сферу, движущуюся в выбранном направлении в течение 3 сек. со скоростью 4.84 и наносящую 45 (+4%) урона раз в 0.25 сек. всем противникам в радиусе 1.1 вокруг себя (мана - 80, кд - 8 сек.).

E - Врата в пустоту - Джи’нара создает врата в пустоту, после задержки в 1 сек. притягивающие к себе всех противников перед ней, нанося им 100 (+4%) урона (мана - 60, кд - 8 сек.).
Работает как стяжка Керриган, но не к герою, а от него, к выбранной точке.

R1 - Рак’шир - Джи’нара выбирает находящегося рядом с ней героя противника, создавая две концентрические области на 4 сек. (радиусы - 2.2 и 7.7). Все, кроме Джи’нары и выбранного героя, выталкиваются из меньшей области и не могут попасть туда. Джи’нара и ее цель не могут покинуть эту область, а также могут получать урон только друг от друга, и на них действуют только эффекты контроля друг друга, пока они находятся в области. Джи’нара получает +1% к урону от автоатак и силе способностей за каждого дружественного воина или наемника и +5% к урону от автоатак и силе способностей за каждого дружественного героя, находящегося в большей области (мана - 80, кд - 80 сек.).

R2 - Разрушитель - Джи’нара призывает рядом с собой Разрушитель, наносящий 90 (+4%) урона в сек. и обладающий 800 (+4%) здоровья. Разрушитель существует в течение 20 сек. При нанасении урона по одной цели Разрушитель увеличивает урон на 10% каждые 2 сек. Эффект полностью спадает, если Разрушитель не атаковал в течение 2 сек. (мана - 60, кд - 70 сек.). Разрушителю можно указать новую цель повторным нажатием R.
Разрушитель - тал’даримский излучатель пустоты.

Таланты:

1 уровень:
D - Энергия жертвы - за каждые 10 применений Жертвы умение восстанавливает на 4 маны больше. После того, как Жертва применена 100 раз, умение дополнительно увеличивает силу следующей базовой способности на 10%.
Е - Высвобожденная пустота - поразите 25 героев противника Вратами в пустоту, чтобы увеличить их дальность применения и область действия на 20%.
Е - Тень пустоты - из Врат в пустоту появляется Тень пустоты, наносящая 45 (+4%) урона в секунду и обладающая 300 (+4%) единицами здоровья. Тень существует 8 сек.
Пассивный - Глоток терразина - сферы регенерации повышают урон от базовых способностей на 10% и скорость восстановления маны на 150% на 20 сек.

4 уровень:
D - Кровь жертвы - Жертва восполняет Джи’наре 120 (+4%) здоровья.
D - Сила крови - Жертва усиливает следующую автоатаку на 80%. Эффекты складываются.
Q - Дыхание жизни - союзники, помещенные в Стазис пустоты, восстанавливают 250 (+4%) здоровья и 60 (+2%) маны.
Е - Голодная пустота - уменьшает кд Врат в пустоту на 0.5 сек. за каждого пораженного противника (максимум 10).

7 уровень:
D - Переполняющая энергия - Жертва уменьшает кд базовых способностей на 1 сек.
Q - Кровавый стазис - если следующей после применения Жертвы способностью является Стазис пустоты, длительность стазиса увеличивается на 0.25 сек. Эффекты складываются.
Q - Стазисный резонанс - Стазис пустоты поражает до двух целей.
W - Апекс - Псионную сферу можно остановить в полете повторной активацией умения (это не прекращает действие сферы).

10 уровень:
R1 - Рак’шир
R2 - Разрушитель

13 уровень:
W - Разрастающийся хаос - базовый урон и радиус Псионной сферы уменьшается на 20%, но растет на 5% каждые 0.25 сек.
W - Сфера смерти - Псионная сфера движется на 25% медленнее, но существует на 1 сек. дольше.
W - Коллапс - по завершению существования Псионная сфера взрывается, нанося 200 (+4%) урона.

16 уровень:
Q - Порча пустоты - после окончания действия Стазиса пустоты, пораженные противники теряют 25 брони на 2 сек.
W - Тяга пустоты - Псионная сфера замедляет противников, когда наносит им урон, на 5% на 2 сек. Эффект суммируется до 70%.
Активный - Уход в пустоту - Джи’нара помещает себя в стазис на 2 сек., после чего восстанавливает 100 маны (кд - 60).

R1 - Ментальная броня - во время Рак’шира Джи’нара получает 1 ед. брони за каждого дружественного воина или наемника и 5 ед. брони за каждого союзного героя рядом с ней.
R1 - Цепь вознесения - Джи’нара получает +10% к силе способностей за каждого противника, убитого во время Рак’шира.
R2 - Аннигилятор - Разрушитель атакует до 3 дополнительных целей рядом с основной, нанося им 20% от урона основной цели.
W - Сфера хаоса - увеличивает радиус Псионной сферы на 40%.

2 лайка

2-й талдарим ?Серьезно ?Лучше уж фазовый кузнец Каракс.

Ну так это же концепт, а не требование релизнуть таким следующего героя. На старом, да и новом форуме полно концептов других тоссов: и Каракса, и Воразун, и Роханы, и Улрезажа, даже далеких звёзд, даже Амуна.

дороу

щас бы союзников ещё мочить, эт получается враг тогда.

Лично я бы сказал такому игроку: “слыш умник ты чё меня дамажишь, ману лучше экономнее трать, мы в тимфайтах выживаем, а ты нас вампиришь”

помещает в стазис - значит делает невосприимчивым к урону, что не позволит союзникам протуннелить\бурстануть цель.
ну и то что на 1 секунду в стазис, и просто 250 урона, на мой взгляд, как-то неоправданно, что ли, ну, то есть, в чём собсна прекол?

офигенная штука!

идея прикольная, что-то в этом есть, но как будто выглядит немного сыровато, чего-то не хватает здесь.
может быть, ворота втягивают в себя, и если противник попался - он проскальзывает через врата, замедляясь на 1.25 сек и получая урон. ну, может быть, как пища для воображения.

концентрические области енто как

а вот это уже интересно

слишком сложно, но в принципе играбельно я думаю, только вот +1% к урону автоатак, даже если воинов 7 и 3 героя, то есть +22%, это значит что на 10 лвле допустим автоатаки 100 наносят, это значит будут наносить 122 в лучшем случае, ну тип такой себе прирост. сгодится только для замесов 5х5 в мили зоне.

недостаточное описание функции, кто как почему цель выбирает в каком радиусе.
и 20 секунд существования, имхо, многовато, нет разве?

это то есть надо аж 10 раз дюпнуть союзников по 120 урона (тыща двести) в обмен на +4 маны? щас бы союзников за ману ганкать ходить, лел.

имбовенький адд, хотя 300 хп, двумя ладошками сносится, а кд сколько?
я б сделал 600 хп и 45 урона раз в секунду, тогда для 1 лвла было бы более приемлемо, имхо.

имбище ваще

ну да, нафиг вампирить врагов, когда кругом столько вкусных союзников?

раз в 12 сек киллер хилит 250 единиц, да сам Регар бы позавидовал.

а там область такая широкая да что батальон целый поместится?

ну, держитесь союзники

тут либо Регар уходит курить в сторону, либо две вражеские цели будут избавлены от урона.

кхм, Робин Гуд наоборот - ганкает союзников и сейвит врагов.

хороша идея, если ещё дописать что сфера продолжит существовать до конца действия, даже если была остановлена.

ну это Ли Мин явно.

круто!!

поганкали напарников и спатеньки, фулл мана готово.

лютая штука. ну правда оч Ли Минг напоминает… блин(

p.s. неоднозначный концепт: комбо нет, весь процесс сводится к тому чтобы бросать сферу и притягивать вратами, ну и бросать рандомно Q-ку - кого хильнёт, кого защитит. И да, если твой Блейз будет кастовать бомбу, и ты случайно промахнёшься - его бомба прервётся же.

Ну так, блэт, это Тал’дарим, они такие. Плюс, никто не заставляет бить именно героев. Крипы, наемники, саммоны союзников, все сгодятся.

Во-первых, эскейп, позволяющий заморозить преследователя и свалить, например.
Во-вторых, купол Зератула ульта, которая просто кидает стазис, и даже не дамажит, но вот слабой ее никто не считает.
В-третьих, можно спасти союзника от бурста.

Идея проста: Джи’нара оттягивает противника назад, заставляя его дольше находиться под W. Плюс, опять же, всяких милишников от себя убирать.

Это с общим центром.

Ну так там еще и сила способностей растет. +22% - это пять уровней разницы, неслабое такое преимущество. Должен же быть у противника хоть какой-то шанс выжить.

Окей, допишу, что, как и любой другой ультовый саммон, кправляется на R.

Как элем Джайны.

Это талант первого уровня, тень должна крипов лупить, а не танчить. Хотя, возможно, стоит урон порезать. Исправлю.

У Ли-минь есть похожий талант, далеко не самый популярный.

Ну, такой вот саппортовский талант, чому б ни? Регар хилит в полтора раза чаще, нескольких и таргетно.

Ну мало ли крипов наберется.

Ну да да, вся суть в том, чтобы усиливать себя не убивая союзников. А вообще, берете в тиму Ануба в жукобилд, и получаете профит.

Этот талант позволяет пробивать куханом насквозь, так, чтобы противник не смог укрыться за крипами. Что у Джайны на Q, что у Хроми есть таланты на пробивание, и не просто так.

Оно так и работает. Допишу, раз уж это неочевидно.

Ну, типо того. Визуально это должно отличаться, кто играл в СК2, поймут, псионная сфера выглядит как маленькая точка, от которой во все стороны летят красные молнии.

Аналог ледяной глыбы.

Комбо в том, чтобы стянуть под сферу. Стазис с временем действия ровно под задержку стяжки должен помогать.

Лайков: 1

Способности не должны влиять на объем получаемого опыта.
а) Кто получит опыт за убийство союзного крипа?
б) Кто получит опыт за добивание союзного героя?
в) Чья будет сфера регенерации при убийстве союзного крипа-мага и почему? Тогда тут либо у союзников будет на 1 сферу больше, либо можно будет ганкать союзных магов-крипов на старте, ждать-брать сферу, и лишить противника экспы и сферы на этой линии.

В-нулевых, можно промахнуться не в ту цель и вызвать флейм. И с талантом хил может получиться какой-то рандомный…
Купол Зератула это ульта, и она работает по-другому.
Как хочешь, в принципе, 1 секунда это не так много, чтобы париться.
Кхм, это вообще так мало, что имеет какой-то очень профессиональный смысл.

а, спс

Имею в виду что целых 20 секунд у тебя манареген будет 150%, а спд +10%, учитывая то, что сфера регенерации в среднем поднимается раз в 10-20 секунд, этот бафф будет висеть почти всегда. И да, зачем твоему герою столько маны? Откуда такая жадность. Кулдауны способностей вообще не позволят так транжирить ману, как потенциал извлекать\экономить\регенить её.

Ну, такой вот талант хилера союзников для хладнокровной убийцы. Парадоксально, но неуместно, имхо.

Есть такой тип людей, который любит создавать себе проблемы, и потом думать как их решить.

Ледяная глыба не регенит ману.

А, тогда ок

Поскольку в ХотС нет ластхита, на опыт это не влияет, получают все, кто рядом стоял. Малганис и Чень могут сами себя убить, никаких проблем с этим нет.
Сфера из синего крипа всегда выпадает для красных и наоборот. Да, можно убивать крипа-мага заранее, но я не считаю, что это настолько дисбалансно.

Это можно отнести к любому нон-таргетному скиллу. И даже таргетному. Я видел как бабл случайно сдавали не в того, столько флейму было… И Ауриэлей, Оплотом убивавших союзников, и Андуинов, сбивавших касты притяжкой. Что плохого в том, что могут быть миссплеи? Это отличает хороших игроков от плохих.

Волна крипов идет каждые полминуты, так что если не отжимать сферы у противника, они поднимаются гораздо реже. И это на линии. На обжективе сфер может вообще не быть. По мане горят все маги, так что она лишней не бывает.

А Гулдан, чтоб ману регенить, себя дамажит. Зачем придумали такую проблемную механику, если можно было просто дать реген?

А это и не ледяная глыба. Это ее аналог.