Закину что ли немного свой немного переделанный старый концепт со старого форума, а то удалят еще… Ничего нового пока что нет, но кто знает, может и допишу Рохана как-нибудь.
– Баланс с кулдаунами, а убрать - что ты без них?
– Любой герой Diablo 2.
В Hots есть куча героев с кулдаунами, но без маны и даже без энергии. Захотелось взять и перевернуть ситуацию - герой с маной, но без жестких кулдаунов. Ну, что получилось - то получилось.
Изендра, если кто не знает, это официальное имя героини волшебницы из Diablo 2, и вообще единственный герой Diablo 2, о котором хоть что-то известно из Diablo 3.
Класс: Убийца
Здоровье: 1220
Восстановление здоровья: 2.5
Мана: 500
Восстановление маны: 0
Урон автоатаки: 75
Скорость автоатак: 1
Дальность автоатак: 5.5
D Жар: Волшебница не имеет постоянной регенерации маны. Вместо этого, после применения любого умения, она восстанавливает себе ману со скоростью 12 маны/сек. в размере затраченной на применение способности маны. Если во время восстановления маны Изендра применит другую способность, то текущее восстановление прервется, и начнется восстановление маны для последнего примененного умения. Умение можно активировать, чтобы восстановить 30% от максимального запаса маны.
Стоимость: 0, восстановление: 45 сек.
Q Ледяной взрыв: Выпускает в указанном направлении ледяной снаряд, который медленно летит (110% скорости) и поражает первого противника по пути, нанося 170 (+4%) урона и замораживая цель на 1 сек. Замороженные цели не могут предпринимать никаких действий, но получают 25 ед. брони. Область поражения - длинная, узкая, с дальностью 6.5 (как пробивной выстрел Рейнора)
Стоимость: 100, восстановление: 2 сек.
W Огненная стена: Создает на 5 сек. в указанном месте огненную стену (ширина стены - 1, длина - 5, дальность применения - 4.5), которая наносит попавшим в нее противникам 140 (+4%) в сек. Урон от нескольких стен не складывается. Строения получают только половину урона. Стена создается перпендикулярно линии, направленной от героя к выбранной точке (как стена Тассадара).
Стоимость: 85, восстановление: 2 сек.
E Телекинез: Отбрасывает указанного противника в сторону от Изендры на расстояние 2 и наносит 85 (+4%) урона. Дальность применения способности - 5.5.
Стоимость: 95 маны, восстановление: 2 сек.
R1 Метеор: Через 2 секунды после применения способности в указанную область упадет метеорит, который при падении наносит 460 (+4%) урона в эпицентре (радиус - 0.75) и 230 по всей остальной области (общий радиус с эпицентром - 1.75). Дальность применения - 6.5.
Стоимость: 180, восстановление: 2 сек.
R2 Статическое поле: В указанной круговой области с радиусом 1.25 на 2 сек. появляется статическое поле, которое каждые 0.25 сек. отнимает 5% от текущего запаса здоровья цели. Урон от нескольких полей не складывается. Не наносит урон противникам, у которых осталось менее 25% здоровья. Дальность применения - 4.5.
Стоимость: 150, восстановление: 2 сек.
1 уровень
- Q Морозный шип: [Задача!] Каждое попадание ледяным взрывом во вражеского героя снижает стоимость этой способности на 2 ед. маны. После 25 попаданий по вражеским героям способность будет наносить 50% урона всем противникам в радиусе 1.3 вокруг цели и оказывать полный эффект заморозки.
- W Поглощение пламени: Пока герой стоит с собственной огненной стене, эффективность способности Жар увеличивается на 150%.
- D Энергетический канал: [Задача!] Каждая подобранная сфера регенерации увеличивает регенерацию маны способностью Жар на 0.4 ед. в сек. После подбора 20 сфер регенерации Изендра получит способность Энергетический щит:
При активации Изендра получает 50 ед. брони, но теряет 25 маны в сек. Пока действует щит, Жар не восстанавливает ману за него, но после его отключения он начнет восстанавливать всю затраченную щитом ману. Если во время действия щита применить способность, то Жар начнет восстанавливать ману за неё. Если во время восстановления маны за щит использовать другое умение, то восстановление маны за щит прервется и начнется восстановление маны за эту способность.
Стоимость: 0, восстановление: 10 сек.
4 уровень
- Телекинетический взрыв: Телекинез также применить на себя, отбросив всех врагов в радиусе 3 вокруг себя на расстояние 2 и нанеся им 85 (+4%) урона.
- E Дальний захват: Телекинез можно применять к сферам регенерации, чтобы мгновенно их поднимать. Такое применение мгновенно восстанавливает 50 маны Изендре.
- D Выброс энергии: Убийства героев снижает время восстановления активного эффекта способности Жар на 15 сек.
7 уровень
- Q Ледяная статуя: Герои замерзают дополнительно на 0.5 сек., а воины и наемники - на 5 сек.
- W Огненный след: При активации огненной стены в течение 4 сек. при передвижении герой автоматически создает участок огненной стены под собой.
- W Негасимый огонь: Огненная стена длится на 3 сек. дольше (до 8 сек.)
10 уровень
- R1 Метеор
- R2 Статическое поле
13 уровень
- E Мощный толчок: Противники, пораженные телекинезом, замедляются на 40% на 1.5 сек. Замедление ослабевает со временем.
- D Переполнение силой: Пока способность Жар восстанавливает ману, сила всех способностей волшебницы увеличивается на 10%.
- D Магический резерв: После подбора сферы регенерации следующее применение способности не потребует затрат маны.
16 уровень
- Q Пронзительный холод: Снаряд ледяного взрыва летит на 40% быстрее.
- E Удаленное манипулирование: Телекинез можно применять к целям заданий на карте, чтобы удаленно с ними взаимодействовать. В этом случае затраты маны на применение способности увеличатся на 100%.
Пассивный эффект: Дальность телекинеза увеличивается на 2.5. - D Магическое извержение: При применении любой способности стоимость в мане всех способностей уменьшается на 15 на 1.5 сек. Эффект складывается и продлевается.
20 уровень
- R1 Грохот грома: Задержка перед падением метеорита уменьшается до 0.5 сек. За каждого героя, пораженного метеором, Изендра получает 30 маны.
- R2 Высокое напряжение: С каждым тиком статическое поле наносит дополнительный урон в 1% от максимального запаса здоровья целей. Время восстановления статического поля уменьшается до 1 сек.
- Q Морозная сфера: Пока снаряд от способности Ледяной взрыв движется, он наносит всем противникам в радиусе 3 вокруг себя 30 урона раз в 0.25 сек.
- W Чародейское пламя: Огненная стена снижает броню противников на 20 ед. и игнорирует её, если она осталась положительной.
- Гроза (пассивно): Каждую секунду в случайного противника в радиусе 6.5 вокруг героя бьет молния, которая наносит 110 (+4%) урона. Это - пассивная способность, она не требует активации и не расходует ману.