[Концепт] королева Азшара

ЛОР

Королева Азшара — древняя королева ночных эльфов. Она была очень любима у эльфийского народа, и многие считают ее лучшей королевой за всю историю эльфов. Азшара стала последней королевой. Ее правление привело к войне древних и Великому разлому, который изменил саму суть Азерота.

Ей словно предначертано стать масштабным магом, заточенной под взаимодействие с водой, которая для неё теперь родная стихия. Основная особенность - контроль больших пространств с помощью воды.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Класс: специалист.
Здоровье: 1500 (+4%), восстановление здоровья 4.2 (+4%)
Мана: 500 (+4%).
Скорость атаки (молнией): 1.2, дальность атаки: средняя, урон 70 (+4%). В воде наносит сплеш урон.
Не может использовать маунта.
Сложность - 3\5. Урон - 3\5. Контроль - 4\5
Мобильность - 4\5. Выживаемость - 3\5

СПОСОБНОСТИ

D: Бурный поток[активное]. Азшара может запустить морской поток по линии, который будет непрерывно течь от фонтана. Базовая скорость и ширина как у волны рагнароса.
Движение любых героев (в т.ч. Азшары) уменьшается на 15% против течения и увеличивается на 15% по течению. Кд: 60 сек.
[Пассивно] Скорость Азшары в воде увеличивается на 15%. Любые водяные заклинания считаются водой, а также оставляют после себя воду на 10 сек.

Q Ветвистая молния. Азшара выпускает шаровую молнию в область, откуда та в течение 1 сек бьет молниями 5 раз по целям в среднем радиусе. Последующие удары по одной цели наносят 40% урона. В воде радиус больше на 30%. Урон: 140 ед. Кд: 8 сек. 40 маны.

W Приливная волна. Азшара запускает перед собой волну (на дальность выстрела рейнора), которая движется со скоростью маунта, нанося 100 урона в секунду. После волны остается вода на 10 сек. Кд: 12 сек. Мана: 50.

E Водяной барьер. Создает небольшую стену воды, которая ослабляет проходящие сквозь неё заклинания и выстрелы на 25%, а также замедляет проходящих на 25% в течение 8 сек. По окончании действия растекается водой на 10 сек. Кд: 14 сек. 30 маны.

R1 Буря. Через 1 сек каста вызывает большую область (как ульт Келя), в которой часто бьют молнии (маленький радиус). В воде радиус ударов молний увеличивается на 30%. Урон: 200(+4%) за молнию. Длительность: 6 сек. Кд: 90 сек. Мана: 100

R2 Водоворот. Создает воронку, которая в течение 1 сек расширяется до диаметра ульта Келя. Она медленно втягивает в себя врагов (50% скорости их движения) в течение 6 секунд. После водоворота остается вода на 10 сек. Наносит 100 урона\сек войнам, наёмникам и строениям. Кд: 60 сек. Мана: 50.

ТАЛАНТЫ

1 уровень.

  • Недружелюбные воды [Задача] - за нахождение вражеского героя в воде дается 1 очко в сек. Наберите 300 очков, и вода начнет замедлять врагов на 10%.
  • Сёрфинг [Задача] - скорость Азшары в воде повышается на 1% за попадания по героям приливной волной (W), вместе с которой она двигались. Максимум 10%.
  • Электропроводность [Задача] - за попадания молнией по вражеским героям в воде её урон увеличивается на 1. Когда бонус достигнет 50 ед, радиус всех молний в воде увеличится до 40%.

4 уровень.

  • Тройная молния. Автоатаки также поражают двух ближайших к цели противников, нанося им 30% урона.
  • Перекручивание. Приливная волна (W) наносит 200% урона войнам и наёмникам.
  • Водяная волшба. После применения каждого заклинания под азшарой остается среднее пятно воды на 10 сек.

7 уровень.

  • Ветвистая молния наносит на 2 удара больше.
  • Ветвистая молния уменьшает кд на 1 сек за каждое попадание по герою.
  • Удары ветвистой молнии получают небольшой радиус поражения вокруг цели в воде.

13 уровень.

  • Жгучие воды. Вода наносит 30(+4%) урона в секунду героям.
  • Союзный поток. Бурный поток (D) теперь замедляет только врагов и ускоряет только союзников.
  • Своевольная река. Время перезарядки бурного потока (D) уменьшается на 20 сек, и его можно запускать по прямой (как ракета Кувалды на 20 уровне), в этом случае он сам обтекает препятствия, если хватает его ширины.

16 уровень.

  • Щит воды. Степень поглощения, замедления, длина, ширина и длительность водяного барьера (E) повышается на 30%.
  • Круговорот. Приливная волна (W) действует на 30% дальше, её перезарядка уменьшается на 1 сек за каждого пораженного героя, а также она тянет врагов за собой со скоростью 50% от базовой.
  • Укачивание. Вода замедляет перезарядку способностей врагов на 10%, а у союзников ускоряет на 10%.

20 уровень.

  • R1. Радиус бури над водой увеличивается на 30%. Кд уменьшается на 20 сек.
  • R2. Водоворот ускоряет втягивание до 60% базовой скорости, а в конце действия взрывается, нанося 500(+4%) урона врагам (чем дальше от центра, тем меньше урона).
  • Разъедание. В воде броня врагов уменьшена на 5.
  • Нырнуть[активное]. Азшара ныряет в воду и выныривает в другом месте неподалёку. Кд 20 сек.
  • Разряд. Вражеские войны в воде получают на 200% больше урона от молний, а герои на 30%.

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ

  • Плюсы: очень подвижный герой, способный кайтить милишников. Массовые заклинания контроля и асиста, отлично контролирует заданные области. Сильна на линии, где действует постоянный бурный поток.

  • Минусы: посредственный урон, уязвима без воды, слабая выживаемость если догонят.

ПУТИ РАЗВИТИЯ
У Азшары два основных пути развития:

  • в урон от молний. В этом случае она больше похожа на подвижного кастера с неплохим уроном.
  • в эффекты, связанные с водой. В этом случае она массово ослабляет противников и усиливает союзников, сама при этом нанося посредственные цифры урона как у обычного специалиста.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Нексус уже заждался королеву наг, неудержимые воды которой захлестнут его обитателей.
Пишите ваши отзывы и комментарии, будем обсуждать.

  1. Нексус уже давно отказался от такой роли, как специалист
  2. Не совсем понятен концепт героя, вроде бы сделана зависимость от воды, но и без неё есть солидный урон.
  3. Что значит “постоянный поток” (в способности D)? Вода не будет исчезать?
  4. Видно, что в качестве идеи была взята Нага из 3 варкрафта, или из ВоВ, точно не скажу, но по-моему, Азшаре стоило дать другие способности, она ведь могущественный маг.
  5. Структура темы напоминает сочинение по литературе)
    Посоветовал бы автору доработать концепт, чтобы герой сильнее выделялся на фоне других.

Ну нет. Колодец вечности посмотрите хотя бы. Она королева… КОРОЛЕВА! Всю битву она лежала на ложе под защитой, покастовывая там дебаффы, пока игроков мочили ее подданные. Я конечно не отрицаю ее магический потенциал, но магов, которые шмаляют всякой фигней и так полно.

А вот что-то вроде такого нету:

2 лайка