ЛОР
Королева Азшара — древняя королева ночных эльфов. Она была очень любима у эльфийского народа, и многие считают ее лучшей королевой за всю историю эльфов. Азшара стала последней королевой. Ее правление привело к войне древних и Великому разлому, который изменил саму суть Азерота.
Ей словно предначертано стать масштабным магом, заточенной под взаимодействие с водой, которая для неё теперь родная стихия. Основная особенность - контроль больших пространств с помощью воды.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Класс: специалист.
Здоровье: 1500 (+4%), восстановление здоровья 4.2 (+4%)
Мана: 500 (+4%).
Скорость атаки (молнией): 1.2, дальность атаки: средняя, урон 70 (+4%). В воде наносит сплеш урон.
Не может использовать маунта.
Сложность - 3\5. Урон - 3\5. Контроль - 4\5
Мобильность - 4\5. Выживаемость - 3\5
СПОСОБНОСТИ
D: Бурный поток[активное]. Азшара может запустить морской поток по линии, который будет непрерывно течь от фонтана. Базовая скорость и ширина как у волны рагнароса.
Движение любых героев (в т.ч. Азшары) уменьшается на 15% против течения и увеличивается на 15% по течению. Кд: 60 сек.
[Пассивно] Скорость Азшары в воде увеличивается на 15%. Любые водяные заклинания считаются водой, а также оставляют после себя воду на 10 сек.
Q Ветвистая молния. Азшара выпускает шаровую молнию в область, откуда та в течение 1 сек бьет молниями 5 раз по целям в среднем радиусе. Последующие удары по одной цели наносят 40% урона. В воде радиус больше на 30%. Урон: 140 ед. Кд: 8 сек. 40 маны.
W Приливная волна. Азшара запускает перед собой волну (на дальность выстрела рейнора), которая движется со скоростью маунта, нанося 100 урона в секунду. После волны остается вода на 10 сек. Кд: 12 сек. Мана: 50.
E Водяной барьер. Создает небольшую стену воды, которая ослабляет проходящие сквозь неё заклинания и выстрелы на 25%, а также замедляет проходящих на 25% в течение 8 сек. По окончании действия растекается водой на 10 сек. Кд: 14 сек. 30 маны.
R1 Буря. Через 1 сек каста вызывает большую область (как ульт Келя), в которой часто бьют молнии (маленький радиус). В воде радиус ударов молний увеличивается на 30%. Урон: 200(+4%) за молнию. Длительность: 6 сек. Кд: 90 сек. Мана: 100
R2 Водоворот. Создает воронку, которая в течение 1 сек расширяется до диаметра ульта Келя. Она медленно втягивает в себя врагов (50% скорости их движения) в течение 6 секунд. После водоворота остается вода на 10 сек. Наносит 100 урона\сек войнам, наёмникам и строениям. Кд: 60 сек. Мана: 50.
ТАЛАНТЫ
1 уровень.
- Недружелюбные воды [Задача] - за нахождение вражеского героя в воде дается 1 очко в сек. Наберите 300 очков, и вода начнет замедлять врагов на 10%.
- Сёрфинг [Задача] - скорость Азшары в воде повышается на 1% за попадания по героям приливной волной (W), вместе с которой она двигались. Максимум 10%.
- Электропроводность [Задача] - за попадания молнией по вражеским героям в воде её урон увеличивается на 1. Когда бонус достигнет 50 ед, радиус всех молний в воде увеличится до 40%.
4 уровень.
- Тройная молния. Автоатаки также поражают двух ближайших к цели противников, нанося им 30% урона.
- Перекручивание. Приливная волна (W) наносит 200% урона войнам и наёмникам.
- Водяная волшба. После применения каждого заклинания под азшарой остается среднее пятно воды на 10 сек.
7 уровень.
- Ветвистая молния наносит на 2 удара больше.
- Ветвистая молния уменьшает кд на 1 сек за каждое попадание по герою.
- Удары ветвистой молнии получают небольшой радиус поражения вокруг цели в воде.
13 уровень.
- Жгучие воды. Вода наносит 30(+4%) урона в секунду героям.
- Союзный поток. Бурный поток (D) теперь замедляет только врагов и ускоряет только союзников.
- Своевольная река. Время перезарядки бурного потока (D) уменьшается на 20 сек, и его можно запускать по прямой (как ракета Кувалды на 20 уровне), в этом случае он сам обтекает препятствия, если хватает его ширины.
16 уровень.
- Щит воды. Степень поглощения, замедления, длина, ширина и длительность водяного барьера (E) повышается на 30%.
- Круговорот. Приливная волна (W) действует на 30% дальше, её перезарядка уменьшается на 1 сек за каждого пораженного героя, а также она тянет врагов за собой со скоростью 50% от базовой.
- Укачивание. Вода замедляет перезарядку способностей врагов на 10%, а у союзников ускоряет на 10%.
20 уровень.
- R1. Радиус бури над водой увеличивается на 30%. Кд уменьшается на 20 сек.
- R2. Водоворот ускоряет втягивание до 60% базовой скорости, а в конце действия взрывается, нанося 500(+4%) урона врагам (чем дальше от центра, тем меньше урона).
- Разъедание. В воде броня врагов уменьшена на 5.
- Нырнуть[активное]. Азшара ныряет в воду и выныривает в другом месте неподалёку. Кд 20 сек.
- Разряд. Вражеские войны в воде получают на 200% больше урона от молний, а герои на 30%.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
-
Плюсы: очень подвижный герой, способный кайтить милишников. Массовые заклинания контроля и асиста, отлично контролирует заданные области. Сильна на линии, где действует постоянный бурный поток.
-
Минусы: посредственный урон, уязвима без воды, слабая выживаемость если догонят.
ПУТИ РАЗВИТИЯ
У Азшары два основных пути развития:
- в урон от молний. В этом случае она больше похожа на подвижного кастера с неплохим уроном.
- в эффекты, связанные с водой. В этом случае она массово ослабляет противников и усиливает союзников, сама при этом нанося посредственные цифры урона как у обычного специалиста.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Нексус уже заждался королеву наг, неудержимые воды которой захлестнут его обитателей.
Пишите ваши отзывы и комментарии, будем обсуждать.