[Концепт] Личинка (Starcraft)

Еще один старый концепт. Только для него тогда не было талантов. Хоть и с сильным опозданием, но дописал их и выкладываю на ваше обозрение. Не стесняемся тыкать пальцами в тонкие места механики.

Характеристики

Класс: Поддержка
Здоровье: 725
Восстановление здоровья: 15
Мана: нет
Восстановление маны: нет
Урон автоатаки: 10
Скорость автоатак: 1
Дальность автоатак: 1

Способности

Z Неуловимая мелочь: Личинка - слабое, но неуловимое существо. Её базовая скорость передвижения составляет 140% от стандартной.

D Личинка: Личинка может развиваться как паразит внутри другого организма. Проникнуть в противника можно при помощи умения “Ловкий прыжок”. Находясь внутри вражеского героя, личинка может обозревать из него окрестности в стандартном радиусе обзора, получает опыт, но её регенерация обнуляется. Также личинка причиняет 30 (+4%) урона своему носителю каждую секунду. Каждый раз, когда носитель получает лечение, личинка получает урон в размере получаемого лечения.

Q Ловкий прыжок: Личинка прыгает в указанном направлении на расстояние 5. Если в прыжке она натыкается во вражеского героя, то личинка поселяется в нем. Умение также можно использовать, чтобы покинуть носителя или перепрыгнуть из одного носителя в другого. В прыжке личинка не игнорирует препятствия. Если при прыжке личинка не попадает в героя, то время восстановления способности уменьшается до 5 сек.
Восстановление: 9 сек.

W Кормежка: Умение доступно, только если личинка находится в носителе. Личинка наносит своему носителю 80 (+4%) урона и восстанавливает себе 170 (+4%) здоровья.
Восстановление: 8 сек.

R Взросление: Личинка превращается во взрослую особь. Если при превращении личинка находится во вражеском герое, то после превращения она покидает носителя, оглушает его на 1.5 сек. и наносит ему 400 (+4%) урона.
Это - заряжающаяся способность. Она заряжается на 1.67% каждую секунду, пока личинка находится в носителе.

Взрослая особь

Характеристики

Класс: Идеальный организм
Здоровье: 1950
Восстановление здоровья: 25
Мана: нет
Восстановление маны: нет
Урон автоатаки: 120
Скорость автоатак: 1.2
Дальность автоатак: 1.5

Способности

D Взрослая особь: Взрослый зерг неизвестного типа - сильное и быстрое существо, обладающее к тому же сильной регенерацией. Если взрослая особь погибнет, то воскреснет в зале штормов только в виде личинки, которой опять придется взрослеть.

Q Мощный прыжок: Взрослая особь совершает прыжок вперед на расстояние 5. Если на пути прыжка попадается вражеский герой, то прыжок прерывается, а противник получает 130 (+4%) урона и замедляется на 30% на 2.5 сек.
Восстановление: 6 сек.

W Шипение: Взрослая особь шипит. Этот звук слышен всем вражеским героям в радиусе 10 от неё. После применения способности скорость передвижения героя увеличивается на 20% на 3 сек., а способность Мощный прыжок восстанавливается на 100% быстрее. У шипения есть 2 заряда.
Восстановление заряда: 8 сек.

E Плевок кислотой: Взрослая особь плюет кислотой в указанную круговую область с радиусом 1.25. Если в области поражения находится противник, то он получит 140 (+4%) урона. Кислота остается на земле в течение 6 сек. и наносит всем стоящим в ней противникам 15 (+4%) урона каждые 0.25 сек.
Восстановление: 10 сек.

R Пожирание: Взрослая особь прыгает в указанном направлении на расстояние 3 и если попадает по вражескому герою, то оглушает его на 2 сек. В течение этого времени особь наносит удары каждые 0.5 сек. (т.е. всего 5 удара), каждый из которых причиняет 105 (+4%) урона и восполняет особи здоровье в размере 75 (+4%). Если противник погибает во время действия это способности, то Особь дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 15% от макс. здоровья жертвы.
Восстановление: 60 сек.

Таланты

1 уровень

  • W Про запас: [Постоянная задача!] Каждое применение кормежки увеличивает запас здоровья и урон от автоатак взрослой особи на 2%, вплоть до 30%. Если герой погибнет, то набирать бонусы нужно будет заново.
  • E Закапывание: У личинки появляется дополнительная способность.
    Личинка закапывается на том месте, где находится, и становится невидимой. В закопанном состоянии нельзя передвигаться и атаковать, но можно применить ловкий прыжок. Получение урона и ловкий прыжок выводят героя из невидимости. Способность начинает восстанавливаться только когда герой выкапывается.
    Восстановление: 12 сек.
  • D Обновление тканей: Каждая подобранная сфера регенерации увеличивает регенерацию здоровья на 0.5. После 30 подобранных сфер личинка получит 10 регенерации внутри носителя.

4 уровень

  • Q Высокий прыжок: Ловкий прыжок личинки игнорирует препятствия.
  • Q Неожиданная атака: Если при использовании способности Мощный прыжок взрослая особь упирается в препятствие, то она отталкивается от него по всем правилам угла отражения. Прыжок от препятствия происходит с задержкой 0.5 сек. Такой прыжок имеет вдвое большие дальность, скорость и урон.
  • Q Таранящий рывок: Мощный прыжок взрослой особи выполняется на 25% медленнее. При этом всем не-героям на пути прыжка наносится 130 (+4%) урона, а взрослая особь получает 25 брони на 2 сек.

7 уровень

  • E Едкое соединение: Способность “Плевок кислоты” наносит на 200% больше урона строениям, а лужа кислоты делает проходимой любую область на время своего действия.
  • E Восстанавливающий состав: Лужа кислоты от способности “Плевок кислотой” восстанавливает герою 80 (+4%) здоровья в сек.
  • D Уплотнение мышц: Покидая носителя, личинка получает 50 ед. брони на 2 сек.

10 уровень

  • R1 Пожирание
  • 1 Деление: Находясь в носителе, личинка может отложить в нем яйцо. Яйцо никак нельзя обнаружить, нанести ему урон, и оно никак не влияет на носителя. Если личинка или взрослая особь погибают, то время возрождения уменьшается вдвое, а после возрождения личинка оказывается сразу в том же герое, в котором было яйцо. Если герой-носитель яйца погибает, то яйцо тоже пропадает. В этом случае начинается время восстановления способности.
    Восстановление: 180 сек.

13 уровень

  • W Животный страх: Нанесение урона вражеским героям, пока действует шипение, снижает наносимый ими урон на 30% на 2 сек.
  • W Колики: Применение кормежки накладывает немоту на носителя на 1 сек.
  • D Паразитная слабость: Пока личинка находится в носителе, его скорость передвижения снижается на 10%, а скорость атаки - на 20%.

16 уровень

  • W Усвоение корма: Кормежка наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья носителя и дает 10% к заполнению способности Взросление.
  • E Обнажение: Противники, задетые плевком кислоты (не лужей), теряют 20 брони на 3 сек.
  • 2 Заманивание: Следующая активация шипения сделает взрослую особь невидимой, необнаружимой и неудержимой на 3 сек. Все эффекты пропадают, если герой применяет способность или наносит урон.
    Восстановление: 60 сек.

20 уровень

  • R1 Потрошение: Урон способности увеличивается на 25%. Убийство вражеского героя дополнительно восстанавливает 900 (+4%) здоровья в течение 10 сек.
  • 1 Генетическая связь: Пока яйцо активно, личинка может мгновенно перенестись в носителя яйца, полностью восстановив свое здоровье.
    Восстановление: 60 сек.
  • Q Полигамия: Если личинка с помощь ловкого прыжка перепрыгивает из одного носителя в другого, то время восстановления ловкого прыжка уменьшается до 2 сек, а время восстановления кормежки мгновенно завершается.
  • D Кислотное нутро: Если при получении урона взрослая особь теряет более 8% от максимального запаса здоровья, то в направлении нанесшего урон выстреливается сгусток кислоты, который поражает первого противника на пути, и дальше ведет себя как плевок кислотой (урон по области и образование лужи).
4 лайка

Концепт выглядит интересно, но по мне, если в лейте особь умрет, то восстановить её тебе никто не даст, все будут чмырить личинку, и это надо как-то менять, ну например чтобы она после определенного уровня переставала возрождаться личинкой.

Лайков: 1

Этож тупа косплей аларака :joy:

2 лайка

У аларака хоть абилки до 140% садизма наносят урон.

И у него есть талант, благодаря которому он бесконечно может фармить садизм с Q и убийств героев.

Я о чем и говорю, Аларак лучше будет тогда.