Ксанф - экспериментальная машина войны, созданная Доминионом терранов. Ксанф разработан как огромная бронированная единица, способная противостоять целой армии. Броня этой громадины делает его непроницаемым для обычных атак, однако системы вооружения уязвимы для внешних факторов. Да и для его починки требуется открывать самые слабые места, что убрало возможность полного ремонта в пылу битвы.
Кому интересен его настоящий размер, вот его единственный арт в игре: https://i.imgur.com/cF1dPHa.png
В Нексусе это чудо инженерной мысли Доминиона является, скажем так, комбинацией убийцы дальнего боя и танка с БОЛЬШИМ запасом здоровья. К сожалению, от непроницаемой брони пришлось отказаться.
Герой: Ксанф, машина войны
Роль: убийца дальнего боя
Вселенная: Starcraft
Сложность: высокая
Характеристики
Прочность: 1000
Восстановление прочности: 0
Размер: 1.25
Мана: н/д
Скорость атаки: ???
Дальность атаки: ???
Урон от автоатак: ???
Размер это хитбокс, и Ксанф имеет такой же размер хитбокса, как Смертокрыл.
Z - Парение
Ксанф не может быть обездвижен, поскольку постоянно парит над землей, но его скорость передвижения не может превышать 130%. У него отсутствует транспорт.
Да, Метелица, это должно быть у Фалстада и у Пробиуса.
Умение - Система вооружения
Ксанф оснащен 3 разными орудиями:
Огнемет, Ракетная батарея и Рельсотрон.
Огнемет
Урон от автоатак: 5
Скорость атаки: 6
Дальность атаки: 2
Ракетная батарея
Урон от автоатак: 8
Скорость атаки: 5
Дальность атаки: 4
Рельсотрон
Урон от автоатак: 60
Скорость атаки: 0.5
Дальность атаки: 6
Каждое из орудий является автоатакой, и используются они одновременно.
Применение базовых способностей отключает автоатаку только используемого этой способностью орудия. Каждое орудие имеет 1000 ед. прочности и может быть выведено из строя. Для ремонта выведенных из строя орудий требуется возврат в Зал Штормов, но ремонтируют их одновременно.
Ремонт: 125 ед. прочности в сек.
Это и есть подвох - при полной потери здоровья орудие разрушается, и ему требуется ремонт. Но ваши орудия все еще могут быть исцелены музыкой, зельями, дротиками и т.д.
Портрет каждого орудия с его здоровьем будет показан справа от внутриигрового портрета.
У основного корпуса 1000 ед. прочности.
Суммарно Ксанф имеет 4000 ед. прочности в начале матча.
D - Приоритет
Перезарядка: 5 сек.
Пассивный эффект: прочность Ксанфа не повышается с уровнем, но повышается талантами.
Орудия Ксанфа получают урон и исцеление не одновременно, а поочередно:
Огнемет → Ракетная батарея → Рельсотрон
Активный эффект: после поддержания в течение 2 сек. перемещает приоритет вправо.
В это время Ксанф неудержим и не может выполнять другие действия.
Звучит запутанно, но это не так. Например, при данной очередности активация переместит Рельсотрон на место Огнемета, таким образом Огнемет будет в “безопасности”, а исцеление и урон начнет получать уже Рельсотрон. Это важно, ведь ваши орудия и являются источниками способностей.
Портрет оружия в приоритете будет показан в специальной рамке, чтобы не было недоразумений.
Q - Выжигание
Требуется: Огнемет
Перезарядка: 6 секунд
В течение 3 сек. концентрирует луч огня в область прямо перед вами, нанося 30 ед. урона в 0.25 сек. находящимся в ней противникам. Перезарядка начинается после окончания времени действия.
Радиус: 2
Огнемет выжигает область именно перед вами. Это значит, что при передвижении или повороте изменится и место выжигания. Короче говоря, враги будут вынуждены отойти от вас, если им дорого здоровье.
W - Ракетный залп
Требуется: Ракетная батарея
Перезарядка заряда: 1 сек.
Макс. кол-во зарядов: 5
Дальность: 4
Выпускает в выбранную область ракету, достигающую точку за 1 сек. и наносящую 8 ед. урона.
Время между применениями - 0 сек.
Радиус: 2
Бесконечный поук урон или же “Как же мне надоело это гспд создатель что же ты натворил”.
Враги видят место приземления.
E - Подавление
Требуется: Рельсотрон
Перезарядка: 8 секунд
Дальность: 6
Выберите область. Заряжает орудие в течение 1.5 сек., после чего выстреливает в выбранную область, нанося 120 урона и замедляя противников в области на 30% на 2 сек.
Радиус: 1
Знаю, очень похоже на Е Тиранды, но противники НЕ видят, куда будет произведен выстрел, а только зарядку орудия. Ксанф продолжает движение во время заряда.
R1 - Отсек истребителей
Дальность: 7
Открывает доступ к 4-му орудию - Отсеку истребителей.
Оно перемещается в конец приоритета.
Пассивный эффект: пока Отсек истребителей активен, раз в 3 сек. создает истребитель, летающий вокруг вас. При приближении к противнику пикирует в него, нанося 210 ед. урона и уничтожаясь в процессе. Одновременно можно поддерживать только 1 истребитель.
Да, это “увеличивает” твое здоровье на 1000 ед.
Ожидаю других вопросов об этом орудии.
R2 - Тайное орудие
Перезарядка: 100 сек.
Дальность: 15
При использовании отключает все ваши орудия, делает вас неудержимым, обездвиживает вас, раскрывает ваше местоположение и открывает ваш основной корпус на 10 сек.
В течение этого времени у вас есть возможность сделать 3 выброса энергии, каждый из которых наносит 400 ед. урона противникам на пути. Эффект заканчивается после использования всех выбросов.
Время применения - 1 сек.
Время между применениями - 1 сек.
Ширина - 5
Пассивный эффект: увеличивает прочность основного корпуса на 400 ед.
Надеюсь не стоит упоминать, что произойдет, если ваше здоровье в этом режиме упадет до нуля.
Конечно же я жду вопросов и об этом.
Уровень 1
Ультраконденсаторы
Уменьшает время зарядки Подавления на 0.5 сек.
Полевые испытания
❢Задача: нанесите Испепелением 1000 ед. урона.
❢Задача: поразите противников Ракетным залпом 100 раз.
❢Задача: поразите героев Подавлением 5 раз подряд.
❢Награда: урон от автоатак орудия в Приоритете повышен на 20%.
Укрепление обшивки орудий
Увеличивает прочность каждого орудия на 100 ед.
Уровень 4
Зажигаем!
Пока действует Испепеление, скорость передвижения Ксанфа повышена на 10%.
Неостановимый обстрел
Каждый раз, когда Ракетный залп поражает героя, следующая ракета наносит на 10% больше урона. Эффект суммируется до 100% и действует в течение 2 сек.
Лазерное наведение
Повышает дальность атаки орудия в Приоритете на 1.
Протокол отступления
Увеличивает прочность основного корпуса на 150 ед.
Скорость передвижения Ксанфа повышается на 5% за каждое выведенное из строя орудие.
Уровень 7
Адское пламя
Огнемет и Выжигание дополнительно наносят 1 ед. урона в течение 4 сек.
Эффект суммируется до 100 раз.
Защитный протокол
Увеличивает прочность основного корпуса на 150 ед.
Ксанф получает 10 брони, пока хотя бы одно из его орудий выведено из строя.
Перегрев
Перезарядка: 20 сек.
Активно: при использовании повышает скорость атаки орудия в Приоритете на 20% на 5 сек. При завершении действия орудие отключается на 5 сек.
Орудие и связанная с ним способность станут недоступны, но оно все еще будет получать урон и исцеление.
Уровень 13
Иной подход
Ракетный залп выпускает 3 ракеты в “ООО” образной форме.
Увеличивает макс. кол-во зарядов с 5 до 6.
Увеличивает перезарядку заряда с 1 сек. до 2 сек.
Перезарядка дает сразу 3 ракеты.
Выглядит это вот так:
https://i.imgur.com/Nq65duj.png
Хроми? Нет, это другое. Ты не можешь крутить траекторию, а только менять область поражения.
Высокоточное автослежение
Уменьшает время восстановления Подавления на 1 сек.
Если в выбранной области оказался противник, он становится новой целью.
Врагу не избежать этого, а урон будет нанесен и ему, и целям вокруг него.
Бронебойные заряды
Пораженные Подавлением герои получают на 30% больше урона от Рельсотрона. Время действия - 3 сек.
Уровень 16
Пирография
Увеличивает урон Выжигания на 100%, но уменьшает радиус области с 2 до 1.
Искоренение
При попадании Ракетный залп наносит дополнительный урон в объеме 1% макс. запаса здоровья цели.
При попадании Подавление наносит дополнительный урон в объеме 3% макс. запаса здоровья цели.
Парящая крепость
Увеличивает прочность основного корпуса на 300 ед. и дает ему 20 брони.
Регенеративная биосталь
Увеличивает скорость ремонта на 125 ед. прочности в сек.
Основной корпус и не выведенные из строя орудия восстанавливают 2 ед. прочности раз в 1 сек.
Уровень 20
Превосходство
Позволяет поддерживать до 4 истребителей за раз, но увеличивает время создания до 5 сек.
Финальная стадия
Увеличивает время действия Тайного орудия до 20 сек. Позволяет использовать неограниченное количество выбросов энергии и убирает время между применениями, однако увеличивает время применения до 2 сек.
Вооружение техники, уровень 5
Повышает урон от автоатак всех орудий на 50%.
Приоритетное улучшение
Убирает перезарядку Приоритета и сокращает время поддержания до 0.5 сек.
Ну и теперь пара важных заметок:
Отсек истребителей не получает бонусов от талантов.
Усиления, влияющие на скорость атаки, урон от атак, силу способностей и скорость восстановления способностей влияют только на орудие в Приоритете и на его способность.
Эффекты, наносящие %-й урон или урон, который зависит от недостающего/текущего запаса здоровья, не учитывают прочность Ксанфа целиком. Тоже самое касается и исцеления.
Вы услышали это, Лусио, Седогрив, Алекстраза и Малтаэль? Не проканает.
Ну а на этом концепт подходит к концу.