[Концепт-реворк] Малтаэль, Ангел Смерти

Малтаэль

Ангел Смерти

Класс: Рубака
Сложность: Средняя

История:

Архангел Мудрости, знавший больше чем братья и сёстры по оружию, разрушение Камня Мироздания окончательно убедило его, что Вечному Противостоянию нужно положить конец.
Мудрость стала самим воплощением смерти и Ангел Смерти сам истребит всё, что подверглось влиянию демонической порчи и ереси.

Описание:

Не смотря на изначально заявленную среднюю сложность, длительное время геймплей Малтаэля сводился к одной лишь клавише Q и героической способности Замученные Души.
В то время как в остальное время процентный урон и постоянное исцеление позволяло зачищать линию и лес, на фоне старых героев которые получали механики вампирзма, исцеления и защиты намного позже - он был огромной угрозой.

Конечно это не осталось без внимание команды баланса и раз за разом Ангел Смерти подвергался нёрфам, но не корректировкам.
Наплевательское отношение к его талантам порождали ошибки вроде нерабочего таланта “Смерть в одиночестве”, а героическая способность “Замученные Души” ничем не отличалась от “Пелены Смерти”.

Но на мой взгляд это стало не главной проблемой.
В главу угла я бы поставил то, что команде баланса так и не удалось создать баланс между процентным уроном Малтаэля и уроном от способностей.
В этом концепте я сделаю акцент именно на этот аспект Ангела Смерти.

Приступим.

Здоровье: 2041 > 2141
Регенерация: 4.25
Мана: 500
Восстановление: 3
Урон: 85
Скорость атаки: 0.91

D - Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом “Метка Жнеца”. Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1% от их максимального запаса здоровья.

[!Задача] Поддерживайте эффект “Метки Жнеца” на героях в течение 180 сек.
[!Награда] Авто-атаки Малтаэля будут пробуждать Метку Жнеца, а её урон увеличится на 100% на 1.5 секунды.

Q - Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных “Меткой Жнеца”, и наносит им 100 ед. урона или 4% от максимального запаса здоровья цели в зависимости от того какой урон больше.

При этом Малтаэль восполняет себе 26 ед. здоровья за каждую пораженную цель не являющуюся героем и 4% от максимального запаса здоровья поражённых героев.

Восстановление: 2 сек.
Мана: 25 ед.
Цель: Вокруг

W - Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного “Меткой Жнеца” и наносит ему урон от авто-атаки.

Восстановление: 5 сек.
Мана: 30 ед.
Цель: Противник

E - Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
Эта способность пробуждает “Метки Жнеца” досрочно, если цели уже находятся под их эффектом.

Восстановление: 8 сек.
Мана: 50 ед.
Цель: Направление от себя

R1 - Последний обряд
Малтаэль выбирает одного из героев противника целью “Последнего обряда” и раскрывает его местоположение на расстоянии 20 метров.

Выбор жертвы активируется на клавишу D, но не чаще одного раза в 10 секунд.

При активации выносит выбранному герою смертный приговор нанося урон в объёме 50% от его недостающего запаса здоровья, после паузы в 2 сек.

[!Задача] Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1.5 сек. после того, как “Последний обряд” наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.

Время восстановления: 65 сек.

R2 - Замученные души
Малтаэль исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам “Метку Жнеца”, получает на 20% меньше урона от целей за радиусом действия способности и обнуляет время восстановления “Призрачного удара” в момент активации.

Время восстановления: 80 сек.


1 уровень:

W - Хватка смерти
Увеличивает дальность применения “Призрачного удара” на 35%.

[Пассивно] Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20%.

[Активно] Мрачный жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы.

Время действия - 4 сек.
Время восстановления - 25 сек.


4 уровень:

Q - Смерть в одиночестве
“Разрыв души” наносит на 50% больше урона, цели которая была поражена основной авто-атакой или “Призрачным ударом” в течении 2 секунд.
Дополнительный урон не исцеляет Малтаэля.

E - Длинная тень
Пелена смерти наносит 100 единиц урона, если цели уже находятся под эффектом пробужденной “Метки жнеца”.

[!Задача] Поразите героев “Пеленой смерти” 15 раз.

[!Награда] Дальность действия “Пелены смерти” увеличится на 33%, время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование “Пелены смерти” с 50 до 25 ед. до конца матча.

D - Мрачная жатва
[!Задача] Увеличивает время выполнения задачи на 120 секунд.
[!Награда] Время действия “Метки Жнеца” увеличится на 2 сек., а пробуждение будет длиться на 0.5 сек. дольше.


7 уровень:

Q - Хладное касание
“Разрыв души” замедляет противников на 20% на 2.5 сек.

W - Резня
“Призрачный удар” наносит урон по области рядом с целью и применяет “Метку Жнеца” ко всем пораженным противникам.
Этот эффект может пробудить “Метки Жнеца”.

[Активно] Касание смерти
При использовании пробуждает уже наложенные “Метки Жнеца” и снижает эффективность получаемого героями с “Меткой Жнеца” исцеления на 50% на 4 сек.

Время восстановления: 25 сек.


13 уровень:

Q - Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого “Разрывом души” здоровья при поражении героя на 1% от максимального запаса здоровья цели, который исцеляет постепенно в течении 2 сек.

D - Загробная жизнь
Дает 5 ед. брони за каждого героя, пораженного “Меткой Жнеца”.
Максимум - 25 ед.

[Активно] Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом время существования всех наложенных “Меток Жнеца” сокращается до 0.5 сек.
Время восстановления: 25 сек.

[Активно] Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю покров полностью поглощающий следующую способность противника.
Время восстановления: 25 сек.


16 уровень:

Q - Собиратель душ
Сокращает время восстановления “Разрыва души” на 0.5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.

W - Смертное бремя
“Призрачный удар” наносит героям дополнительный урон в объеме 5% от их максимального запаса здоровья и 10% если будет повторно применён к той же цели.

[Новое] W - Отмеченный смертью
При применении к новому герою “Призрачный удар” наносит дополнительный урон в объеме 10% от его максимального запаса здоровья.

D - Memento Mori
Пробужденная “Метка Жнеца” наносит на 25% больше урона каждую секунду, вплоть до максимума в 100%.


20 уровень:

R1 - Ангел Смерти
“Последний обряд” восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а эффект обнаружения действует перманентно.

[Новое] Малтаэль может вынести смертный приговор с того света и возрождается на месте казнённого героя мгновенно с запасом здоровья равному нанесённому урону, если тот погибает.

R2 - Жнец Душ
Пробуждает “Метки Жнеца” внутри радиуса действия и увеличивает продолжительность действия “Замученных душ” на 2 сек., а снижение урона до 40%.

“Призрачный удар” восстанавливается мгновенно после завершения действия способности.

E - Последний занавес
“Пелена смерти” на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников “Меткой Жнеца” и пробуждая её через 1 секунду.
Дополнительный урон “Длинной тени” срабатывает 1 раз в секунду.

[Активно] Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль в течении 5 секунд возрождается у алтаря или места где погиб любой из героев, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%.

Время восстановления: 180 сек.


30 уровень:

R3 - Итог

Думаю тут стоит подвести итоги и аргументировать те или иные поправки.

Здоровье было незначительно увеличено для более комфортной реализации механик пробуждения меток.

“Метка Жнеца” слабее на 75% в начале матча, что должно повлиять на агрессию Малтаэля на ранних этапах игры, а не делать из него сплитпушера.
Наградой служит, что урон становится больше на 25%, но только в том случае, если игрок пойдёт на риск и не будет бездумно спамить Q и отстреливаться “Пеленой смерти”.

“Разрыв” стал способностью с переменным уроном, что позволит Малтаэлю влиять на мету в 2 бойца, но не будет помогать ему исцеляться против героев с низким запасом здоровья.

“Призрачный удар” получил несколько новых талантов и эффектов.
Идя на риск Малтаэль становится сильнее, но в рамках разумного, чтобы герои противника имели шанс и время на принятие контр-мер.

“Пелена Смерти” теперь имеет функцию наносить урон, а не только накладывать “Метки Жнеца”, но только в том случае если игрок способен наложить метки другим способом.

“Последний обряд” на данный момент является основной героической способностью Малтаэля и в целом не нуждается в изменениях.
Но мне показалась хорошей идея усложнить выполнение квеста и её использование, а также разнообразить действие утилити механикой разведки, чтобы Обряд действительно был обрядом.

“Замученные души” камень преткновения Малтаэля, с которого всё началось.
В этом концепте я постарался отразить старую механику защиты, которой обладала эта героическая способность, но в этот раз она защищает от урона снаружи, а враги имеют возможность её обойти.
Самым неоднозначным было выбрать процент сопротивления урону и в итоге я остановился на 20 и 40 процентах соответственно, но так и не уверен в разумности этих цифр.

Таланты 13 уровня получили расширение утилити потенциала Ангела Смерти, а игроки получили повод не “тупо качать Q на каждом уровне где есть Q”.

Таланты 20 уровня ориентированы на то, чтобы добавить Малтаэлю комфорт и веселье игры, а противников заставить ПОМНИТЬ О СМЕРТИ.

На этом пожалуй всё, спасибо за прочтение и делитесь своим мнением.
Самый токсичный критик станет жертвой “Последнего Обряда”.

3 симпатии

Не спутали с Е ?
Апать Е, обыграть как то уже с меткой правильное решение. То же корежит этот момент.

А еще для удобство было бы не плохо выделить тот текст, который отличается от оригинала

2 симпатии

Исправил.

Хорошая идея.
Добавил жирный текст в моментах основных изменений.

2 симпатии

Т.е. да же без выполненной задачи, люди с меткой задетые Е будут получать на 1.5 секунды от метки на 100% больше урона?
Т.е. после выполнения квеста баф будет не актуальным?

Вот это ТОП!

Не представляю применяемость. Только в каких то еще дуэлях на 13+ уровнях?

На мой взгляд талант на 20-ом Последний занавес в оригинальном виде не талант 20-го уровня. Да же в новой редакции он вряд ли будет соперничать с остальными талантами на тире.

Жаль, но разработчики наверняка обойдутся тем, что талант на D всунут как задачу по умолчанию или сделают талант на D 4-го и 16-го уровня 1-им талантом.

Оригинально, но чувствуется желания придумать новое больше, чем применяемость. У меня в голове несколько вариаций как это будет работать. Активация по списку героев сверху? как узнать кто сейчас в радиусе? А главное чем это лучше нынешнего варианта?

По оригинальной задумке - да.
Как и “Касание Смерти”.

Почему же, скорость атаки Малтаэля не самая высокая, чуть менее 1 атаки в секунду да и имеют дальность, а “Призрачный удар” может быть не всегда “применим” или в откате.
Этой способностью можно будет как продлевать пробужденные метки, так и пробуждать их по отступающим противникам, что увеличит общее время пробуждения.

Задумывается, что при помощи этой способности Малтаэль сможет избегать таргетные способности как апельсин Солнечного Скитальца и поглощать первый крауд-контроль выданный в тимфайте.

Так как покров действует бесконечно (пока его не собьют), его время восстановления начинается после активации.
Что даст в тимфайте с промежутком в 2 секунды 2 поглощения, при подготовке заранее.

Как минимум этот талант даёт зоун-контроль и наносит урон суммарно равный 540-720 (20 уровень) единицам в зависимости от того пробуждены ли метки заранее.
Что хочешь - не хочешь, заставит противников задуматься “а стоит ли мне тут стоять?” и кидая ковёр за ковром он будет перемещать противников.

Похоже на правду.

Да, как я уже писал:

Это должно подтолкнуть игроков к выбору Замученных Душ, так как многие из них не любят нажимать кнопки - это раз.

И мне очень не хватает разведки в ХатС, при отсутствии вардов любое передвижение в сторону куста вызывает диссонанс - это два.

В идеале: На D вызывается меню, где нужно кликнуть на портрет.
В крайнем случае: Кликая D по герою противника.

Только смотря на карту и предполагая выехали ли за тобой или контроллируя своего лайнера - куда он собрался.

Так Малтаэль может к примеру раскрыть засаду на боссе, а команде противника придётся сторониться подсвеченного союзника.

Ничем, так как эта ульта не нуждается в усилении.
Хотя её ап на 20-м просто безумен.

Итак, убран урон с метки (которого и так мало), но добавлен урон на E. В итоге по урону такой Малтаэль вряд ли сильно превзойдёт нынешнего, в сторону которого ты так плюёшься… Также изменён к лучшему тир 13-го уровня .
Пожалуй, я была бы рада такое увидеть, в первую очередь из-за 13-го уровня и 20-го.

P.S. Что насчёт первого уровня? Талант на самоубийство, недоглобальность и ускоряющий пендель без дополнительного функционала?

Итак, убран урон с метки (которого и так мало), но добавлен урон на E

Там Q 4% наносит + ап D.

Чукча не читатель?

1.75% сейчас vs 2% в реворке.

ЭТО ЖЕ ДОЛБАННЫЕ 4% В СЕКУНДУ versus 3.15% сейчас.

Суть строится на “реализации урона”, что 1% - это очень мало, но в бою этот урон может быть удвоен.
Что и соответствует его роли рубаки, Малтаэль должен будет постоянно поддерживать фокус, что бы наносить высокий урон.
Сложность + риск = сила процентного урона.

Без изменений, что бы не травмировать сплитпушеров.
Есть какие-то идеи?

Учитывая нёрф скорости маунтов и не лучшую мобильность некоторых героев, не думаю, что целесообразно усиливать тир подвижности.

Смотрела стартовые значения. Ну а в то, что дадут такой урон, пусть даже и требующий постоянного нахождения рядом с противником, я не верю, так как именно это ему в первую очередь и резали. Насчёт Q ошиблась, там выходит, что 100 единиц – минимальный урон?

Ну профессиональной сцены больше нет, да и ответный урон и контроль никто не отменял, а именно контроля (не считая замедления) он и не имеет.
Со времён тех нёрфов вышло много героев быстрее и сильнее чем тогда.

Да и лагеря наёмников многие захватывают и без процентного урона на ура.

Так и есть.
Это очень редкая механика переменного урона в зависимости от условия:

Если у цели 1500 HP - то 4% = 60 HP - герой получит 100 урона.
Если у цели 3000 HP - то 4% = 120 HP - герой получит 4%.

Лайков: 1

Этот талант в самом деле так перевели?

Ладно, по теме: это простой ап с незначительными изменениями, но не реворк типа ТирЭнды. Соглашусь, интереснее выглядит, чем то, что имеется сейчас, но… как будет работать R1? Да и перманентное раскрытие на всех пятерых не выглядит сбалансированным, на картах типа Ханамуры это будет вообще мапхак. Ладно повелители ада или та же тиранда, но у них-то на ~2 секунды идёт. А у иллидонга есть своё условие — низкий хп противника.

А так есть разумное зерно, Малтаэль без своего пиявочного геймплея просто миньон.

Лайков: 1

И когда Он снял четвёртую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «Cмерть»

On a Pale Horse - На коне бледном - попутно является способностью Рыцарей Смерти [ Остановить вас так же сложно, как и саму смерть. Скорость вашего средства передвижения увеличивается на 20%. ]

Лайков: 1

Правильно будет: “На бледном коне”. Не учи папу детей делать.

Несколько подумав можно сделать так:

W - Хватка смерти
Увеличивает дальность применения “Призрачного удара” на 25%, уменьшает расход маны на 10 ед. и даёт заряд блока на 30%.
Максимум зарядов - 2.

Это должно помочь Малтаэлю противостоять фокус урону и не опасаться, что у него не останется маны на обратный путь.

[Пассивно] Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20% и восполняет 4 ед. маны в секунду во время езды.

Это должно хорошо работать при долгих путешествиях, ганках и роуминге карты, но слабо поможет при сплитпуше 2 линий.

[Активно] Мрачный Жнец
Малтаэль делает всех вокруг мрачными.
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы погружая их во мрак - снижает радиус обзора героев на 80% на 2 сек.

Время действия - 4 сек.
Время восстановления - 25 сек.

Это должно хорошо сочетаться с способностью “Замученные души”, давая союзникам дальнего боя прикрытие пока Малтаэль на передовой.

:thinking::thinking::thinking::thinking::thinking:

Раньше способность называлась “На коне бледном”, если мне не изменяет память, но потом видимо из-за конфликтов с ДК тематикой изменили.
ДЕРЗКИЙ БЛЕДНЫЙ ПЛАН КОНЯ

Действует только на 1 героя когда между ним и Малтаэлем 20 или менее метров, а вот насчёт 20-ого уровня действительно надо пересмотреть.

В целом это задумывалось как превращения героя врага в путеводный светоч, что заставит союзников красного избегать его.
Красный изгой.

Вообще “Всадник на белом коне” — уже устоявшееся выражение, но, так как в США все на Библии повёрнуты, то бледный конь тоже подходит (хотя Санктуарий, High Heavens and Burning Hells никоим боком к Хесусу и Яхве не относятся). А из-за каких конфликтов его меняли? На английском талант так и называется — On a pale horse.

Ещё нужно смотреть, чтобы способность сочеталась с тематикой героя. К примеру, нельзя пихнуть Джимми огнемёт, так как он морпех (и права на вултурку имеет). Или Тираэлю призыв какой-нибудь, он Энджел и призывать никого по определению не должен. Имеет ли отметка с R1 Малтаэля какую-то особенность, связанную с любой из его ипостасей?

Малт если правильно помню призывает экзорцистов.

Взял за основу Чашу Мудрости - Чалад’Ар, которая позволяет видеть вещи за гранью понимания.

Цитата
Chalad’ar, the Chalice of Wisdom is a chalice once owned by the archangel Malthael. The chalice contains living light that can never be depleted, and allows its user to see things with flawless objectivity. By peering into its depths, Malthael could see the web of connectivity that binds all things as one.

И медиа-стилистику Смерти, которая неминуемо найдёт цель.
“Твоё время пришло”,- или вроде того.

Вот тут не знаю, может это вообще моя маняфантазия.
Но сложилось впечатление, что из-за потенциально будущих героев Рыцарей Смерти.

Эх я разочарован, о5 эта кастрированная механика аля полторы активной клавиши. Думал что-то ближе к оригиналу будет.

Не совсем. Они были его помощниками на небесах, а потом каким-то необъяснимым образом спустились вниз и стали набирать души. Призываются экзорцисты в бою с малтом в D3 только для отхила и срабатывания способностей с них. Так у него разве что девы какие-то были и то минибоссы. Призыв, скорее, тема чемодана (в крайнем случае ангела пафоса), поскольку он именно что полководец.

Ну разве что так. Но при этом её невозможно ничем вообще снять? Феникса, Мефисту и Донга можно застанить во время выполнения героика и он прервётся. Диабло не чаннелит, но с пентаграммы можно уйти. А что будет с этим героиком? Какая-нибудь Нова будет начисто выключена им из тимфайта?

Скорее из-за набранных с улицы переводчиков, которые много отсебятины напихали.

Права ради я пытался отойти от QQQQQQ Малтаэля, сделав действительно полезные активные способности на циферблат.

Но изначально я не хотел менять его базовый набор способностей, так как хоть Малтаэль и не самый сложный герой, он нравится игрокам за него таким.

Наверно не всем быть Майев и Алараком.

Хм, действительно.

-20 уровень: Дальность обнаружения удваивается и действует после смерти.
-Очищение снимает “Обряд”.
-Не раскрывает маскировку.
?
:thinking:

AAA+ контент.

В W он тоже играется, чому нет. В Q играют либо слишком потные, коим всё равно, в каком билде или же хотслогсеры, могущие разве что ракосоню прогнать.

Ну может как-то так и пойдёт.

Г-Качество контента. П-Близзард.