[Концепт] Рохана (Starcraft)

Рохана - персонаж Starcraft II: Legaсy of the Void, один из хранителей воспоминаний протоссов. Она провела тысячи лет в гибернации на ковчеге Копье Адуна, пока иерарх Артанис не реактивировал корабль и не разбудил хранителя. Впоследствии она стала советником Артаниса. Рохана отказалась отсекать себя от кхалы, и стала через неё следить за Амуном.

Характеристики

Класс: Лекарь
Здоровье: 1600
Восстановление здоровья: 4.5
Мана: 500
Восстановление маны: 3
Урон автоатаки: 70
Скорость автоатак: 0.9
Дальность автоатак: 5.5

Способности

D Сияние кхалы: При активации Рохана на 4 сек. распространяет имеющуюся у неё броню на всех союзных героев в радиусе 4.5 вокруг неё. Т.е. все союзники получают столько же брони, сколько есть у самой Роханы в данный момент.
Стоимость: 0, восстановление: 75 сек.
Пассивный эффект: Рохана копирует себе самую большую броню от всех союзных героев в радиусе 4.5 вокруг неё.

Q Укрепление формы: Указанный союзный герой в радиусе 5 восстанавливает 125 (+4%) здоровья и получает на 2 сек. 10 брони. Эффект брони от повторного применения умения складывается и продлевается 3 раза. Нельзя применять на себя. У способности 3 заряда.
Стоимость: 25, восстановление заряда: 6 сек.

W Блокировка мыслей: Указанный вражеский герой в радиусе 5.5 начинает получать 45 (+4%) урона в секунду. Сама же Рохана восстанавливает себе 90 (+4%) здоровья в сек. Каждую секунду действия умения цель получает эффект блокировки мыслей, который снижает скорость автоатаки цели на 10%, а скорость восстановления способностей - на 20%, эффект складывается 3 раза. Блокировка мыслей продолжает действовать до отключения, или пока Рохана не получит эффект оглушения или немоты, или пока противник не выйдет за пределы действия умения - 5.5. Пока способность действует, Рохана может передвигаться, атаковать и применять любые другие способности. Блокировка мыслей начнет восстанавливаться только после окончания действия.
Стоимость: 15 маны/сек. Восстановление: 12 сек.

E Психическая вспышка: Создает в указанном месте в радиусе 4.5 три области: центр с радиусом 0.5 и два кольца с шириной 0.5, одно вокруг центральной области, а другое - вокруг первого кольца. Спустя 0.5 сек. после активации умения области последовательно взрываются: сначала центральный круг, потом, спустя 0.5 сек., - внутреннее кольцо, а после, еще спустя 0.5 сек., - внешнее кольцо. Каждый взрыв наносит всем противникам в области 75 (+4%) урона и накладывает эффект немоты на 0.75 сек.
Стоимость: 50, восстановление: 10 сек.

R1 Защитный купол: Создает в указанном месте в радиусе 3 купол с радиусом 3. Каждый раз, когда находящийся внутри купола союзный герой получает урон, этот урон переходит на купол. Купол принимает на себя урон всех союзных героев. Запас здоровья купола - 2000 (+4%), его время существования - 5 сек.
Стоимость: 60, восстановление - 70 сек.

R2 Деградация: После паузы в 1 сек. отправляет в указанном направлении психический заряд с дальностью 6 и шириной 1, который поражает первого вражеского героя на пути. Пораженный герой начинает каждую секунду терять 5% от максимального запаса маны. Если текущий запас маны становится меньше 5% от максимума (или у цели нет маны вообще), то жертва начинает терять 5% от максимального запаса здоровья. Длительность эффекта - 10 сек.
Стоимость: 80, восстановление: 80 сек.

Таланты

1 уровень

  • W Психическая подзарядка: Пока действует блокировка мыслей, каждую секунду скорость передвижения Роханы увеличивается на 5%, складывается 4 раза, до 20%.
  • E Потрясение: Попадание психической вспышкой снижают скорость передвижения противников на 20% на 1 сек.
  • D Остаточное восприятие: Эффект от пассивного копирования брони сохраняется дополнительно 1 сек., когда броня с союзников исчезает.

4 уровень

  • Q Ментальная крепость: применение подряд 3-х зарядов укрепления формы к одной и той же цели дает ей дополнительно 10 ед. брони.
  • W Подавление: [Задача!] В течение 100 сек. поддерживайте блокировку мыслей на вражеском героя. После 50 сек. поддержки умения стоимость в мане снизится на 4 (до 11/сек.). После 100 сек. поддержки умения эффект блокировки мыслей будет складываться 5 раз.
  • W Паразитное вдохновение: Пока действует блокировка мыслей, скорость восстановления базовых способностей Роханы увеличивается на 50%.

7 уровень

  • Q Чистота формы: Применение укрепления формы к союзникам снимает с них эффекты уменьшения брони.
  • E Психошок: Радиус действия психической вспышки увеличивается на 33% (до 2 в сумме).
  • 1 Непоколебимость: При активации Рохана получает 40 ед. брони на 4 сек. Восстановление: 60 сек.

10 уровень

  • R1 Защитный купол
  • R2 Деградация

13 уровень

  • W Глубокое проникновение: каждые две секунды действия блокировки мыслей дальность её действия увеличивается на 1. Складывается 2 раза (до 7.5 спустя 4 сек.)
  • E Агония: Психическая вспышка наносит дополнительно 50 (+4%) урона в течение 4 сек., т.е. 12.5 (+4%) урона в сек. Складывается 3 раза.
  • E Псионный потенциал: Попадания психической вспышкой по вражеским героям снижает время восстановления Укрепления формы (Q) на 1 сек.

16 уровень

  • Q Отголосок верности: Цель укрепления формы спустя 2.5 сек. исцелится дополнительно на 80 (+4%).
  • Q Ментальное эхо: Если союзник получает тройной эффект укрепления формы, то на том месте, где он стоит, тут же запускается психическая вспышка.
  • D Мощь разума: Сила способностей увеличивается на половину величины имеющейся у Роханы брони.

20 уровень

  • R1 Восстанавливающий купол: Все противники в пределах купола получают 80 (+4%) урона в сек, и если хотя бы один противник получает урон, то все союзные герои в пределах купола восстанавливают себе 110 (+4%) здоровья в сек.
  • R2 Заимствование: Пока противник теряет ману от деградации, Рохана восстанавливает себе 5% маны в сек., а пока деградация наносит урон здоровью, Рохана восстанавливает себе 5% здоровья в сек.
  • D Ментальная сеть: Активация сияния кхалы распространяет на союзников не только броню, но и другие эффекты, действующие на Рохану: увеличение скорости передвижения, увеличение наносимого урона, увеличение скорости восстановления базовых способностей и т.п.
  • D Единство: Время восстановления сияния кхалы (D) уменьшается на 15 сек., а применение сияния кхалы дает неудержимость на 1 сек. всем союзным героям в области действия.
Лайков: 1

Legacy. *
20 лет прошло, а шрам остался

2 лайка

От блин. Ну говорил же я, нужно было называть “Быстрый”, или “Решительный”…

Спасибо.

Какая-то у нее диссинергия в способностях. Хилит мало, а для того, чтобы получать бонус от трейта, должна хилить еще меньше.
Не будет ли ее трейт имбой после 20-го в сочетании в героями, умеющими себе раздавать по 60 - 75 брони?
Кстати, броня учитывается только общая, или маг./физ. отдельно - тоже?

В моем видении дизайн такой: она не бурст-хилер, а скорее сустейн. Т.е. если лечить, то лечить несколько целей, или лечить одну цель, но дожидаясь, пока спадет дебафф на хил. В этом случае ХПС, при расчете за достаточно длительное время, довольно большой. Или, если того требует ситуация, можно влить все три хилки в одного героя и дать ему здоровый такой шматок брони, что защитит его от последующего бурста. Т.е. хилить нужно размеренно, но при этом чувствовать момент, когда противник пойдет в атаку, и докидать брони их основной цели.
В общем - или сустейн-хил, или куча брони против будущего бурста.

Вряд ли. Потому что броня шарится только до тех пор, пока она есть на источнике. Т.е. кто-то получил допустим 60 брони (по честному - не помню с ходу, кто столько за раз может получить), её получила Рохана и прожала Сияние. В итоге вся группа получила 60 брони. Но с изначального союзника эта броня пропала через 1 сек. Поэтому она сразу же (с талантом на первом - через 1 сек.) пропадет с Роханы, и поэтому сразу же пропадет с союзников. Несмотря на то, что трейт продолжает действовать. А с учетом того, что действует только максимальная - то в 99% случаев наибольшей броней будет та, что сама же Рохана и навешала.

Вообще это сложный вопрос. Скорее всего копирование отдельно физ/маг - это лютый дисбаланс. Поэтому нет - копируется только общая.

Ну черт знает, 75 ХПС при отсутствии других источников хила, ИМХО, маловато. Андуин хилит на 260 с вдвое большим кд, но у него есть Е, бабка хилит 195 за дротик, да еще и гранату имеет, ВМ, с которой явно прослеживается аналоия, хилит 140 с Q, но у нее есть хил с трейта, плюс дебафф при бурсте идет только на ману. А у Вас в концепте еще и талант на хил всего один. Есть еще очень сильная комба “Псионный потенциал” + “Ментальное эхо” (13+16), но она тоже поощряет Q в одну цель, что не способствует увеличению хила.

Hardened shields, Ignore pain и т.п. действуют как раз 4 секунды. Я не говорю уже про Волю Чо.

Лайков: 1

-Больше сюда не пиши бл,от тебя кхалой воняет даже отсюду чувствую бл,тамплиер
(с) Аларак при респе с ней

Лайков: 1

А может все-таки Амуном? :thinking:

Лайков: 1

Я понимаю, что присутствует несколько условий (сложно попасть + урон постепенный), но как по мне 450 АОЕ урона с салом почти на 2 секунды перебор для саппорта. Как по мне стоит снизить периодический урон таланта до 50% от основного (40-45)
А в целом концепт очень даже хорош. Одно только плохо: по скилам это саппорт, а не хил (хила не очень много, зато много измываний над противником), а сапортов в нынешней мете никто не любит.

2 лайка

Прикинул… Вообще, дебафф на хил - это отголосок черновика концепта, когда на хилке был просто КД в 1 сек. и все, без всяких там зарядов. В текущем варианте, с учетом зарядов и их КД дебафф уже не так актуален. Убрал его, снизив немного сам хил.

Да, действительно многовато. В принципе, полный эффект проявлялся бы достаточно редко. Но все же такой вариант есть. Поэтому отрезал по десятке урона от базового умения и от таланта.

Хилка есть, значит - хил :smirk: