[Концепт] Тихондрий

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть.© p1cador

Моё видение знаменитого натрезима Тихондрия в качестве танка, насылающего на противников болезни и иллюзии, а также способного нападать на них из Тёмных земель. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. =)

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW/Warcraft 3:

Видео с историей - https://www.youtube.com/watch?v=25GLjOphwIs

Дополню, что во время событий дополнения WoW: Legion Тихондрий вернулся в Азерот, дабы «приглядывать» за Гулданом и его действиями в рейде Цитадель Ночи, где его и могут найти игроки в качестве рейдового босса. Но ни скверна, ни болезни, ни орды прислужников не спасли владыку натрезимов от гнева героев Азерота и Тихондрий в очередной раз был повержен.

Герой: Тихондрий. Владыка натрезимов.
Вселенная: Warcraft
Роль: боец ближнего боя

Здоровье:2617 (+86 за лвл.)
Реген здоровья: 5,9/сек. (+0,6 за лвл.)
Мана: 500 (+5 за лвл.)
Реген маны: 3/сек. (+0,5 за лвл.)

Урон от автоатаки 198 (+5 за лвл.)
Скорость автоатак: 1,1/сек.
Дальность автоатак: 3

Z – «Тёмные земли» 0 маны.
После паузы в 1,5 сек. становится невидимым и неуязвимым, после чего переходит на 6 сек. в другое измерение (затёмнённая карта), в котором отображаются только раненые противники (в т.ч. воины и наёмники), не находящиеся в больших областях вокруг фортов, крепостей и цитадели. Уничтожение форта противника снимает ограничение на обзор в этой области. Ограничение на видимость в области вокруг цитадели снимается при уничтожении хотя бы одной крепости. В этом измерении скорость Тихондрия повышена на 400%. Если он столкнётся с раненым противником, то материализуется досрочно и нанесёт ему 134 (+8 за лвл.) ед. урона, а также оглушит на 0,75 сек. Если Тихондрий ничего не заденет в тёмном измерении за 6 сек., он восстановит себе 10% от максимального запаса здоровья, но после материализации будет оглушён на 1 сек.
Кд – 60 сек.

Q – «Тёмная стая» 45 маны.
Наносит урон всем противникам в выбранной конусообразной области (длина примерно на 25% меньше длины «Сияющего щита» Джоанны, а ширина примерно на 10% больше) 230 ед. (+6 за лвл.) урона и повышает урон от «Кровавой чумы» по поражённой цели на 100% в течение 6 сек.
Кд – 9 сек.

W – «Гибельный удар» 60 маны.
Направленная способность векторного действия. После паузы в 0,5 сек. Тихондрий перемещается в выбранное место неподалёку, мгновенно совершая рывок из этого места в выбранном направлении (ширина как у «Выката» Е.Т.С., длина примерно на 25% больше), нанося всем поражённым противникам 189 (+11 за лвл.) ед. урона и замедляя их на 35% на 3 сек.
Кд – 12 сек.

E – «Кровавое зеркало» 55 маны.
Накладывает щит прочностью 10% от максимально запаса здоровья Тихондрия на 3 сек. Пока он действует, 50% от полученного Тихондрием урона будет возвращено атакующим его противникам. Максимум 2 заряда.
Кд – 16 сек.

R1 – «Летаргия» 100 маны.
Выбранный герой противника (дальность действия чуть меньше «Костяной клетки» Зула) в течение 2 сек. замедляется на 20%, после чего крепко засыпает на 5 сек. Цель проснётся досрочно, если потеряет 20% от своего максимального запаса здоровья.
Кд – 80 сек.

R2 – «Иллюзорная ночь» 100 маны.
Сбивает с толку всех героев противника в большой области вокруг Тихондрия (как у «Взрыва мехи» Дивы), привязывая к каждому из них иллюзорного нетопыря, имеющего 500 ед. здоровья, 10 брони, получающего на 25% меньше урона от атак по области и наносящего своими автоатаками 36 (+4 за лвл.) ед. урона. Пока жив привязанный к герою нетопырь, тот не может выделить целью для своих способностей и атак Тихондрия и союзных для него героев, а также героев собственной команды. Поражённые герои видят привязанных к своим союзникам нетопырей и могут помочь им в их уничтожении.
Кд – 90 сек.

D – «Кровавая чума» 10 маны.
Заражает выбранного противника болезнью (дальность применения как у «Цепной молнии» Тралла), похищающей у него в пользу Тихондрия 160 (+10 за лвл.) ед. здоровья в течение 4 сек. Также первоначальная цель на 4 сек. окружается ядовитыми парами (радиус действия чуть больше радиуса взрыва «Живой бомбы» Кель’таса), которые также заражают все цели рядом с ней «Кровавой чумой» раз в сек. Пока действуют ядовитые пары, время действия «Кровавой чумы» на всех заражённых целях в области действия паров постоянно обновляется.
Кд – 10 сек.

Таланты:

1 уровень
1)Знания Натрезы – Задача: каждая подобранная сфера регенерации увеличивает скорость восстановления здоровья на 1 ед./сек, а скорость восстановления маны – на 0.5 ед./сек. Награда: после подбора 20 сфер Тихондрий получит 10 ед. брони и второй заряд «Кровавой чумы».
2)Тёмный путь – Задача: поражайте героев противника с помощью «Тёмных земель». Награда: после 5 попаданий увеличивает на 100% урон и длительность оглушения от столкновения во время действия «Тёмных земель». Награда: после 10 попаданий столкновение станет наносить урон и оглушать всех противников рядом (радиус как у улучшенного «Огненного столба» Кель’таса) с целью столкновения. Награда: после 15 попаданий переход в другое измерение будет происходить на 0,5 сек. быстрее, а бонус к скорости передвижения вырастет до 500%
3)Чумные ветра – Увеличивает дальность применения «Кровавой чумы» на 25%, а радиус действия ядовитых паров – на 50%.
4)Заражённые когти – автоатаки продлевают действие «Кровавой чумы» на цели на 0,5 сек. и наносят таким целям на 75% больше урона.

4 уровень
1)Владыка стаи – Задача: поражайте вражеских героев под действием «Кровавой чумы» с помощью «Тёмной стаи». Награда: за каждого поражённого героя под действием «Кровавой чумы» урон от «Тёмной стаи» увеличивается на 8 ед. Награда: после того, как бонус к урону достигнет 160 ед., радиус действия и ширина «Тёмной стаи» увеличатся на 10%.
2)Красная жажда - Задача: отразите с помощью «Кровавого зеркала» 5000 ед. урона. Награда: прочность щита «Кровавого зеркала» увеличится до 25% от максимального запаса здоровья Тихондрия, а кд способности уменьшится на 3 сек.
3)Путь разложения – Ядовитые пары вокруг первоначальной цели «Кровавой чумы» раз в 1 сек. оставляют под ней лужи гнили, существующие 2 сек. и наносящие 79 (+6 за лвл.) ед. урона в сек.
4)Ослабленные организмы – «Кровавая чума» наносит на 100% больше урона противникам, не являющимся героями.

7 уровень
1)Кровавое отражение – Во время действия «Кровавого зеркала» Тихондрий получает 40 ед. энергетической брони, но время действия способности уменьшается на 1 сек.
2)Кровавая атака – «Гибельный удар» также заражает все поражённые цели «Кровавой чумой»
3)На тёмных крыльях – Увеличивает дальность применения «Гибельного удара» на 15%, а длину и ширину области поражения рывка – на 30%
4)Увечье – При использовании снижает скорость передвижения и наносимый урон выбранного вражеского героя на 60% на 4 сек. Кд дополнительно сокращается на 1,5 сек. каждый раз, когда «Кровавая чума» наносит урон. Кд – 90 сек.

10 уровень
1)«Летаргия»
2)«Иллюзорная ночь»

13 уровень
1)Назойливая стая – «Тёмная стая» снижает скорость передвижения всех поражённых противников на 50% на 2,5 сек.
2)Чумная стая - «Тёмная стая» дополнительно наносит поражённым целям 75% от первоначального урона в течение 5 сек.
3)Истязающая стая - «Тёмная стая» снижает эффективность получаемого исцеления для всех поражённых героев противника на 40% на 4 сек.
4)Стая вампиров – «Тёмная стая» обновляет действие «Кровавой чумы» на всех поражённых целях и наносит на 10% больше урона.

16 уровень
1)Тёмная кровь – Увеличивает количество отражаемого урона с помощью «Кровавого зеркала» до 75%. Если щит, накладываемый этой способностью, был уничтожен одним ударом, «Кровавое зеркало» срабатывает повторно без затрат маны и не влияя на кд (не более одного раза за одно применение способности)
2)Коварство натрезимов – После завершения рывка «Гибельного удара» Тихондрий применяет базовую версию «Тёмной стаи» в направлении, противоположном направлению рывка.
3)Чёрная чума – «Кровавая чума» увеличивает получаемый целью урон от «Тёмной стаи» на 100%. Бонус к урону от «Кровавой чумы» по поражённой «Тёмной стаей» цели увеличивается до 200%.
4)Вечный мор – Урон «Кровавой чумы» может суммироваться на цели до 2 раз при повторном заражении или при обновлении эффекта с помощью ядовитых паров. При этом дважды наложенная «Кровавая чума» будет действовать постоянно на цели, не являющиеся героями

20 уровень
1)Кома – Проснувшаяся цель «Летаргии» замедляется на 20%, автоатакует на 100% медленней, не может восполнять свой ресурс (если присутствует) и теряет 20% от своего максимального запаса здоровья в течение 5 сек.
2)Иллюзорный кошмар – Теперь иллюзорные нетопыри получают на 50% меньше урона от атак по области и заражают свои цели «Кровавой чумой». Каждая автоатака нетопырей сокращает кд способности на 0,5 сек.
3)Вампирическая аура – Тихондрий и до двух союзных героев рядом (радиус действия как у «Ауры меткого выстрела» Тиранды) восполняют здоровье в размере 100% от наносимого автоатаками урона. Также каждая автоатака Тихондрия будет сокращать кд «Кровавой чумы» на 0,5 сек.
4)Темное восстановление – Время действия «Тёмных земель» увеличивается на 2 сек., а кд способности сокращается на 20 сек. Кроме того, скорость восстановления здоровья и маны Тихондрия повышается на 250%, пока он находится в другом измерении.

Лайков: 1

Имба и не в том разделе

Наверху есть приписка - “предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется”. Я же не могу идеально отбалансить те же цифры урона/хп и именно поэтому готов выслушивать предложения. :grinning: Может и выходит “имба”, но я, например, этого не вижу - так подскажи мне где ошибка, ведь просто “имба” мне ничего не даёт.
Насчёт раздела - с давних пор все концепты игроков появлялись именно в этом разделе форума, ибо его описание гласит:

"Есть идея для новых героев и обликов? Тогда вам сюда!"

Поэтому я снова тебя прошу - обоснуй своё мнение и предложи решение видимой тобой проблемы :grinning:

По цифрам не скажу, но концепт прикольный. Особенно Зшка.