[Концепт] Убийца/Ассасин (Diablo 2)

Убийца, или Ассасин - один из главных героев Diablo 2. К сожалению, никакой толком инфы о судьбе героев D2 в лоре Diablo нет, ну кроме разве что волшебницы Изендры. Поэтому с именем персонажа - проблема. Можно было бы взять Наталью - это как раз одна из убийц, встречалась героям в 3-м акте D2, но, судя по комплекту вещей Натальи в D3 - разница с текущим скиллсетом колосальная. Поэтому решил оставить героя вообще без имени.

Посмотреть на возможности убийцы в D2 (а заодно и прикинуть, чего я оттуда надергал) можно, например, тут:
http://www.diablo1.ru/diablo2classes/assassin.php

Характеристики

Класс: убийца (логично)
Здоровье: 1750
Восстановление здоровья: 3
Мана: 500
Восстановление маны: 3
Урон автоатаки: 95
Дальность автоатаки: 1.3 / 5.5
Скорость автоатаки: 1.5 / 1.1

Способности

D Подходящие инструменты: При активации переключает оружие убийцы с парных катаров на арбалет и обратно. С арбалетом убийца может атаковать издалека, но атакует медленнее. С парными катарами убийца бьет быстрее, но только в ближнем бою.
Восстановление: 4 сек.

Пассивный эффект: Убийца знает, как оборачивать сильные стороны своих целей против них самих. Урон автоатак убийцы увеличивается на 20%, если у цели есть энергетическая броня. Урон от способностей убийцы увеличивается на 20%, если у цели есть кинетическая броня. Общая броня считается одновременно и кинетической, и энергетической.

Q Когти дракона: Умение доступно при выбранном оружии ближнего боя. Убийца делает рывок в указанном направлении на расстояние 4. Если на пути попадается противник, то рывок останавливается, цель получает 130 (+4%) урона и обездвиживается на 1 сек. Умение имеет общее время восстановление с умением Огненная бомба.
Стоимость: 40, восстановление: 8 сек.

Q Огненная бомба: Умение доступно при выбранном оружии дальнего боя. Убийца кидает в указанное место в радиусе 6 бомбу, которая, долетев до точки назначения, взрывается и наносит 95 (+4%) урона всем противникам в радиусе 1 от места взрыва. Умение имеет общее время восстановление с умением Когти дракона.
Стоимость: 40, восстановление: 8 сек.

W Огненная ловушка: Создает в указанном месте в радиусе 3.5 от героя неуязвимую ловушку, существующую 15 сек. Если в радиусе 4 вокруг ловушки есть противники, то она выпускает в направление ближайшего врага огненную волну. Форма волны - галка из двух стенок длинной 4, соединенных под углом в 90°, острием направленная к противнику. Огненная волна движется максимум на расстояние 4 и наносит всем врагам на пути 40 (+4%) урона. Всего ловушка может выпустить до 5 волн с паузой в 1 сек. между атаками, после чего исчезает.
Стоимость: 60, восстановление: 15 сек.

E Охранный клинок: Убийца запускает в указанном направлении острый диск с радиусом 0.5, который движется по синусоидальной траектории. Амплитуда траектории полета диска - 1.5, т.е. общая ширина области поражения - 3. Частота зависит от того, насколько далеко указать точку назначения. Максимальная дальность полета диска - 6, и при такой дальности он пролетит одну полную синусоиду. Если же указать точку для умения ближе, то диск сможет несколько раз пролететь от края до края области действия. Диск наносит 60 (+4%) урона всем противникам на своем пути, может несколько раз поразить одного и того же врага.
Стоимость: 50, восстановление: 12 сек.

R1 Добивание: После паузы в 0.75 сек. убийца телепортируется к указанной цели на расстоянии 5.5 и наносит ей 210 (+4%) урона. Урон увеличивается на 100% за каждый негативный эффект на цели, как то - замедление/обездвиживание, ослепление, немота, оглушение/сон, снижение брони. Если цель погибает, то убийца возвращается в ту точку, откуда перенеслась.
Стоимость: 80, восстановление: 90 сек.

R2 Ярость лезвий: При активации Убийца выпускает во всех врагов в радиусе 4 от неё небольшие метательные звездочки, которые наносят 70 (+4%) урона при попадании и после этого остаются воткнутыми во врагов, причиняя 85 (+4%) урона каждую секунду в течение 5 сек. Пока лезвия остаются воткнутыми, умение можно применить повторно, чтобы Убийца вернула их себе. При этом эффект урона на врагах прекратится, а герой получит 100 (+4%) щитов на 5 сек. за каждую возвращенную звездочку.
Стоимость: 70, восстановление: 80 сек.

Таланты

1 уровень

  • Q Оружейное мастерство: Автоатаки снижают время восстановления Когтей дракона или Огненной бомбы на 0.75 сек.
  • W Испепеляющая волна: Огненная ловушка наносит на 100% больше урона воинам, наемникам и монстрам.
  • D Блок и уклонение: Сражаясь с оружием ближнего боя в руках, Убийца за каждые 5 автоатак получает заряд блока, который дает 75 кинетической брони против следующей вражеской автоатаки. Складывается до 2 раз.
    Сражаясь с оружием дальнего боя в руках и делая автоатаку в противника, который находится на расстоянии 2 или меньше, Убийца делает кувырок назад на расстояние 0.75.

4 уровень

  • Q Бросок кобры: Каждая автоатака дает герою 1 эффект броска кобры на 3 сек., максимум можно накопить 3 эффекта. Применение умения Когти дракона поглощает все эффекты и восстанавливает Убийце 90 (+4%) здоровья за каждый поглощенный эффект.
  • Q Удар тигра: Каждая автоатака дает герою 1 эффект удара тигра на 3 сек., максимум можно накопить 3 эффекта. Применение умения Когти дракона поглощает все эффекты и наносит дополнительно 50 (+4%) урона за каждый поглощенный эффект.
  • E Сосредоточенный клинок: Снижает ширину области поражения диска на 50% и увеличивает скорость его полета на 50%.

7 уровень

  • W Страшные ожоги: Огненные волны накладывают на пораженных противников метку на 6 сек. Если огненная бомба попадет по помеченному противнику, то нанесет ему дополнительно 80 (+4%) урона и ослепит на 1.5 сек.
  • 1 Порыв: При активации скорость автоатаки Убийцы увеличивается на 30%, а скорость передвижения - на 15% на 10 сек.
    Восстановление 45 сек.
  • 1 Тусклость: При активации Убийца сбрасывает с себя все эффекты замедления, обездвиживания и периодического урона и получает 15 брони на 10 сек.
    Восстановление: 45 сек.

10 уровень

  • R1 Добивание
  • R2 Ярость лезвий

13 уровень

  • Q Направленный взрыв: Огненная бомба летит на 50% быстрее, а область её поражения увеличивается на 30%.
  • E Множественные порезы: Каждое следующее попадание охранного клинка по одному и тому же противнику наносит на 25% больше урона. Суммируется до 100%.
  • E Эфирное лезвие: Охранный клинок наносит на 200% больше урона и накладывает эффект немоты на 1.5 сек. После попадания по первому противнику на пути диск исчезает.

16 уровень

  • Q Полет дракона: Когти дракона становятся целевым, а не направленным умением. При атаке Убийца мгновенно телепортируется к цели.
  • W Мастер ловушек: Умение получает дополнительный заряд.
  • W Огненный фронт: Скорострельность огненной ловушки увеличивается на 100%. Количество выстрелов остается прежним.

20 уровень

  • R1 Оттачивая мастерство: Если цель выживает после добивания, то время восстановления способности уменьшается на 50%. Если цель погибает от добивания, то максимальное время восстановления снижается на 5 сек., но не более 50 сек. суммарно. В зачет задачи идут и предыдущие убийства от добивания.
  • R2 Кровавое месиво: Если брошенные звездочки остаются воткнутыми в противников, то в конце действия они взрываются, нанося 100 (+4%) урона всем противникам в радиусе 1.5 вокруг жертвы. Если звездочки были возвращены, то, пока действуют щиты от способности, Убийца будет наносить 5 (+4%) урона в сек. всем врагам вокруг себя за каждую возвращенную звездочку.
  • D Профессиональная этика: Убийство вражеского героя снижает текущее время восстановления героической способности на 15 сек.
  • 2 Взрыв разума: После указания цели в радиусе 4.5 Убийца 2.5 сек. готовится поразить разум жертвы. После подготовки цель и все противники в радиусе 1 от цели получают 110 (+4%) урона и оглушаются на 2 сек.
    Восстановление: 60 сек.

Ну как-то так. Если возникнут проблемы с пониманием принципов работы и областей действия W и E - то попробую попозже подложить картинки с формой огненной волны от ловушки и траекторией полета охранного клинка. Благодарю за понимание.

Лайков: 1

Сколько ловушек может быть активно одновременно? Каково время их существования?

Остаются постоянными скорость и время полета?

А разве эффекты стакаются? То есть если на цель наложили замедление, ослепление, а потом стан, разве предыдущие эффекты не перекрываются станом? Или, например, полиморф считается за замедление+немота+ослепление или за один эффект?

10 секунд - не многовато ли?

Только одному противнику или только один раз каждому противнику?

Э-э-э-э… Это должна быть абилка фантомов из СК!

Привет. По собственному опыту скажу, что делать переключатель ближнего\дальнего боя не резонно, потому что никак не оправдано, кроме как “практическая фишка”. То есть, если герой мастерский убийца, неужели он сам не выхватит ближнее оружие вблизи, и не достанет дальнобой вдалеке. У Седогрива так же.

Офигенно!

Согласно правилам юзер-експириенса, надо делать как привык пользователь. В данном случае, подобные рывки у других героев все на [E].

Как раз на [E] было бы удобно. Например у моралес на [E] есть бомба.

Прикольно. Только с точки зрения физики немного не понятно, каким образом из одной точки А вылетит три точки 123 так, как будто изначальная точка не одна А, а три АБВ, чтобы запустить таким образом 123.

Слишком сложные описания. Совсем не даёшь пофантазировать) за меня все градусы высчитал :smiley: может еще за меня напишешь “вау”)

И я может не так понял способность, но согласно каким законам физики оно будет летать синусоидально?

Хорош

Тоже классно, необычно и интересно.

Уверен, это можно сформулировать намного лучше. И да, кувыркнуться назад на полметра, это как сделать сальто на месте - вообще не далеко.

Круто!

Имхо, как-то слишком просто и скучно.

Сколько действует эффект?

Неуместная англофикация. Локализация-то русская. А в английской версии назвать тогда [Skillful Lovushechnick]

Тот неловкий момент, когда “добивание” не добивает.

Имхо, банально как-то.

Прикольно.

Принцип Бритвы Оккама - “отсекай всё лишнее”. Сокращай всё, что можно убрать, оставляя только самую суть объяснения.

В целом мне концепт хорошо понравился, у героя есть свой характер, чувствуется импакт на поле боя, чувствуется, что персонажем можно затащить 1х2 или даже 1х3, при грамотной игре.

Ну не знаю арбалет и переключение оружия у Ассассинки серьёзно? Ты вообще Ассассинкой играл? Это должна была быть Амазонка тогда уж. У этой должен быть совершенной иной стиль игры я думаю это бы выглядело как нечто вроде Газлоу/Пробиуса + Вариана Колосса.

3 лайка

Хм… не написал. Ну пусть будет время существования - 15 сек, или меньше, если раньше расстреляет свои 5 выстрелов. В общем - одна одновременно, с талантом на 16 - 2 ловушки максимум.

Именно так. Вернее, постоянные скорость и проходимое расстояние, т.к. при увеличении скорости полета талантом на 7-м уровне длительность полета уменьшится соответственно.
Т.е. при запуске на ближней дистанции диск чаще будет летать от края до края разрешенной области, и поэтому у него будет больше возможностей задеть противников вблизи.

Если я правильно понимаю игромех, то стан - это стан, а не комбинация из обездвиживания, немоты и ослепления. Хотя бы потому что иначе спец. умениями хилов снимались бы отдельные компоненты, но другие продолжали действовать. Например, дезинфицирующий дротик Аны не снимает компоненту обездвиживания с оглушенных героев, и не дает доп. хила. И та же нюхательная соль, т.к. снимает стан, по логике должна снимать все подряд.
Насчет полиморфа - если мне память не изменяет, то он считается немотой и все. И полностью снимается соответственно талантом Тиранды. Насчет полиморфа конкретно Светик, который еще и замедло дает - не знаю. Может, замедло - это отдельный компонент. Потестить нужно.

В оригинале длительность Burst of Speed и Fade - минимум 120 сек. Хотелось длительность подчеркнуть. Да и эффекты не то чтобы прям сильны были, плюс компенсируется большим, чем обычно бывает для таких талантов, временем восстановления. В принципе, можно и отрезать 2-3 сек., но по мне - перебора нет.

Только одному противнику. При первом же попадании диск наносит урон, накладывает немоту и исчезает. Дальше он уже не летит.

"Щито поделать, десу"© Такая абилка есть у Убийцы в ветке теневых дисциплин на 24 лвл. Mind Blast называется.

Кто ищет - тот находит.
Ассасины стали одними из “основателей” ордена ДХ - обрати внимание на их навыки по обращению с ловушками и гранатами + навыки ДХ - Дымовая Завеса и Сила Тьмы.Последний так вообще восходит к Плащу Теней и Повелителю теней.
Наталья - была первой негласной главой ордена ДХ.

Если почитать внимательно,тов концепте ты предлагаешь гибрид…Валлы/Иллидана/Валиры.
Серьезно ?

Обстрел Валлы лучше.

Ассассин специализировалась на когтях(катарах) - оружии ближнего боя.
Часовой Смерти был топом из всех ловушек.

А м/б все-таки “Мастер ловушек” ?

Тут суть в том, что переключение оружия переключает абилку на Q, и в ближнем бою позволяет атаковать быстрее, а значит быстрее набирать стаки и т.п.

Ну не скажи. У Валиры рывок на Q, а у Иллидана - на W.

Вот так оно в игре работает:

Если привязка по времени не пошла - то на 1:50 как раз ловушка ставится.

Ни по каким. В D3 у охотника на демонов есть очень похожая (потому что переемственность) абилка “Шакрам”, который летает именно так.

Это скорее удобство и чутка сейва. Вообще механику спер с абилки демонхантера “Отход под прикрытием”. Он там тоже назад кувыркался, если враги подошли.

Что поделать. Именно так работает Удар тигра в D2 у Убийцы. Вернее, там урон процентно увеличивается, но суть та же - заряды конвертируются в доп. урон.

На время полета одного лезвия.

Ловушечник - звучит кривовато. Да и траппер - это такой подвид охотника, который полагается не на верное ружжо, а на силки и приманки.

Играл. Не задрачивал, но норму и немного кошмара проходил через когти и ловушки. В принципе да - арбалет-то не нужен в D2 ассасинке, но тут - почему бы и нет? Вон на Декарта перенесли же механику зелий? Да и в самом D2 я луком ею иногда пользовался.

Да я про имена говорил. Лор ассасинов есть. Имен в лоре - нет.

И чо? Потанцевально мог взять в качестве запасного арбалет - мог. Ну и специализация на когтях - это только один из вариантов. Тот же удар тигра можно было пользовать с двуручем, разгоняя итоговый урон в небеса.

А я и не спорю. Да, был. Но тут, во-первых - нечего взрывать. А тырить механику взрыва трупов у Сильванушки не хочется, а то еще обидится…
А во вторых - у Wake of Fire самая интересная область поражения. Поэтому из-за необычности её и выбрал.

Вот так оно в моде работает.

Можно и на некроманта нацепить лук. Только смысл?

Если хочешь действительно “трушного ассасина” из д2 придумать, то лучше подумай над механикой комбо ударов.

Лайков: 1

Ну знаешь грош цена такому концепту если он не соблюдает определённых канонов. Это как Зул в ХотСе с косой и даггером бегает, разрабы так же наверное думали “а почему бы и нет?” когда эти оружия ему добавляли.

Ну это в принципе всё объясняет. А я вот мейнил Асю, и в целом в игру довольно неплохо изучил имхо, поэтому концепт ещё на стадии изучения забраковал. Переключения оружия это бы зашло Варвару из Д2 или Амазонке у них были к этому предпосылки у Убийцы их не было.

Лайков: 1

Вопрос в том, что если на зарутанного игрока применили стан, то продолжает ли действовать рут? Смысла-то в этом нет, потому что стан дает в том числе и рут.
Можно, наверное, проверить в траймоде с какими-нибудь микростанами и рутом малфа, но я реально не знаю.

Это стоит прописать, что он дальше не летит. А то описание выглядит так, будто он продолжает лететь и может наносить урон несколько раз, но только одному противнику.

Шакрам летит по прямой.Синусоидально - только при взятой руне.
И Шакрам это не ловушка.

Навык из Боевых искусств…Он имел ограничение в +300% к дпс за 3 заряда,какие “в небеса” ?

Стаки за умирающих рядом воинов/героев(наподобии Опытного охотника),которые будут увеличивать радиус и ширину удара ловушки(на +25-30%,а если учесть что радиус атаки у ЧС в 1,5 раза больше,чем у ОЛ…).При накоплении фуллстака + 40% к урону.
Но это уже копия Газлорда.

+300% к урону за три заряда только на первом уровне навыка. Дальше урон разгоняется по +20% за уровень навыка, достигая на 20-м +480% за заряд. Т.е. за три заряда - +1440%. И одно дело - жахнуть 15-кратным уроном какими-нибудь когтями. И другое - жахнуть каким-нибудь двуручным молотом, у которого базовый урон в несколько раз выше.

Кстати, немного тонкостей механики. Так, удар тигра - единственный набирающий навык, который не требует наличия оружия класса когтей, все остальные можно применять только с когтями. Но дело в том, что это относится только к набору зарядов. А вот реализовать удар можно любым другим оружием ближнего боя. Т.е. когтями можно набрать заряды, потом переключиться на другое оружие и реализовать их.

Прописал.

Проверил Мурадином на костяной тюрьме Зула. Рут продолжает работать после стана.

Лайков: 1

О да! Катар-когти (22-28 урона у одного) ,в паре они наносили больше урона,чем Гигантский топор с его 110-170 урона.Критурон рулит.
В ХотС тебе и +300% с 3-х зарядов не дадут поставить.
Увеличение урона от 3-х зарядов(приемов) уже есть у Валиры,но заряды вынесены на отдельную панель.

Вот поэтому ты и остановился на Кошмаре.Уже во 2-3 актах тебя будут кидать как котенка без прокачанных ловушек.И без Часового там делать было нечего.
+Виз’джак-таар - это убийцы магов.
Ловушки,внезапные атаки из ниоткуда,оглушение,подавление магии - вот что такое ассассин.

Скорее бесконечный спам трап и после поставить свечку на дроп нормальных когтей.