Убийца, или Ассасин - один из главных героев Diablo 2. К сожалению, никакой толком инфы о судьбе героев D2 в лоре Diablo нет, ну кроме разве что волшебницы Изендры. Поэтому с именем персонажа - проблема. Можно было бы взять Наталью - это как раз одна из убийц, встречалась героям в 3-м акте D2, но, судя по комплекту вещей Натальи в D3 - разница с текущим скиллсетом колосальная. Поэтому решил оставить героя вообще без имени.
Посмотреть на возможности убийцы в D2 (а заодно и прикинуть, чего я оттуда надергал) можно, например, тут:
http://www.diablo1.ru/diablo2classes/assassin.php
Характеристики
Класс: убийца (логично)
Здоровье: 1750
Восстановление здоровья: 3
Мана: 500
Восстановление маны: 3
Урон автоатаки: 95
Дальность автоатаки: 1.3 / 5.5
Скорость автоатаки: 1.5 / 1.1
Способности
D Подходящие инструменты: При активации переключает оружие убийцы с парных катаров на арбалет и обратно. С арбалетом убийца может атаковать издалека, но атакует медленнее. С парными катарами убийца бьет быстрее, но только в ближнем бою.
Восстановление: 4 сек.
Пассивный эффект: Убийца знает, как оборачивать сильные стороны своих целей против них самих. Урон автоатак убийцы увеличивается на 20%, если у цели есть энергетическая броня. Урон от способностей убийцы увеличивается на 20%, если у цели есть кинетическая броня. Общая броня считается одновременно и кинетической, и энергетической.
Q Когти дракона: Умение доступно при выбранном оружии ближнего боя. Убийца делает рывок в указанном направлении на расстояние 4. Если на пути попадается противник, то рывок останавливается, цель получает 130 (+4%) урона и обездвиживается на 1 сек. Умение имеет общее время восстановление с умением Огненная бомба.
Стоимость: 40, восстановление: 8 сек.
Q Огненная бомба: Умение доступно при выбранном оружии дальнего боя. Убийца кидает в указанное место в радиусе 6 бомбу, которая, долетев до точки назначения, взрывается и наносит 95 (+4%) урона всем противникам в радиусе 1 от места взрыва. Умение имеет общее время восстановление с умением Когти дракона.
Стоимость: 40, восстановление: 8 сек.
W Огненная ловушка: Создает в указанном месте в радиусе 3.5 от героя неуязвимую ловушку, существующую 15 сек. Если в радиусе 4 вокруг ловушки есть противники, то она выпускает в направление ближайшего врага огненную волну. Форма волны - галка из двух стенок длинной 4, соединенных под углом в 90°, острием направленная к противнику. Огненная волна движется максимум на расстояние 4 и наносит всем врагам на пути 40 (+4%) урона. Всего ловушка может выпустить до 5 волн с паузой в 1 сек. между атаками, после чего исчезает.
Стоимость: 60, восстановление: 15 сек.
E Охранный клинок: Убийца запускает в указанном направлении острый диск с радиусом 0.5, который движется по синусоидальной траектории. Амплитуда траектории полета диска - 1.5, т.е. общая ширина области поражения - 3. Частота зависит от того, насколько далеко указать точку назначения. Максимальная дальность полета диска - 6, и при такой дальности он пролетит одну полную синусоиду. Если же указать точку для умения ближе, то диск сможет несколько раз пролететь от края до края области действия. Диск наносит 60 (+4%) урона всем противникам на своем пути, может несколько раз поразить одного и того же врага.
Стоимость: 50, восстановление: 12 сек.
R1 Добивание: После паузы в 0.75 сек. убийца телепортируется к указанной цели на расстоянии 5.5 и наносит ей 210 (+4%) урона. Урон увеличивается на 100% за каждый негативный эффект на цели, как то - замедление/обездвиживание, ослепление, немота, оглушение/сон, снижение брони. Если цель погибает, то убийца возвращается в ту точку, откуда перенеслась.
Стоимость: 80, восстановление: 90 сек.
R2 Ярость лезвий: При активации Убийца выпускает во всех врагов в радиусе 4 от неё небольшие метательные звездочки, которые наносят 70 (+4%) урона при попадании и после этого остаются воткнутыми во врагов, причиняя 85 (+4%) урона каждую секунду в течение 5 сек. Пока лезвия остаются воткнутыми, умение можно применить повторно, чтобы Убийца вернула их себе. При этом эффект урона на врагах прекратится, а герой получит 100 (+4%) щитов на 5 сек. за каждую возвращенную звездочку.
Стоимость: 70, восстановление: 80 сек.
Таланты
1 уровень
- Q Оружейное мастерство: Автоатаки снижают время восстановления Когтей дракона или Огненной бомбы на 0.75 сек.
- W Испепеляющая волна: Огненная ловушка наносит на 100% больше урона воинам, наемникам и монстрам.
- D Блок и уклонение: Сражаясь с оружием ближнего боя в руках, Убийца за каждые 5 автоатак получает заряд блока, который дает 75 кинетической брони против следующей вражеской автоатаки. Складывается до 2 раз.
Сражаясь с оружием дальнего боя в руках и делая автоатаку в противника, который находится на расстоянии 2 или меньше, Убийца делает кувырок назад на расстояние 0.75.
4 уровень
- Q Бросок кобры: Каждая автоатака дает герою 1 эффект броска кобры на 3 сек., максимум можно накопить 3 эффекта. Применение умения Когти дракона поглощает все эффекты и восстанавливает Убийце 90 (+4%) здоровья за каждый поглощенный эффект.
- Q Удар тигра: Каждая автоатака дает герою 1 эффект удара тигра на 3 сек., максимум можно накопить 3 эффекта. Применение умения Когти дракона поглощает все эффекты и наносит дополнительно 50 (+4%) урона за каждый поглощенный эффект.
- E Сосредоточенный клинок: Снижает ширину области поражения диска на 50% и увеличивает скорость его полета на 50%.
7 уровень
- W Страшные ожоги: Огненные волны накладывают на пораженных противников метку на 6 сек. Если огненная бомба попадет по помеченному противнику, то нанесет ему дополнительно 80 (+4%) урона и ослепит на 1.5 сек.
- 1 Порыв: При активации скорость автоатаки Убийцы увеличивается на 30%, а скорость передвижения - на 15% на 10 сек.
Восстановление 45 сек. - 1 Тусклость: При активации Убийца сбрасывает с себя все эффекты замедления, обездвиживания и периодического урона и получает 15 брони на 10 сек.
Восстановление: 45 сек.
10 уровень
- R1 Добивание
- R2 Ярость лезвий
13 уровень
- Q Направленный взрыв: Огненная бомба летит на 50% быстрее, а область её поражения увеличивается на 30%.
- E Множественные порезы: Каждое следующее попадание охранного клинка по одному и тому же противнику наносит на 25% больше урона. Суммируется до 100%.
- E Эфирное лезвие: Охранный клинок наносит на 200% больше урона и накладывает эффект немоты на 1.5 сек. После попадания по первому противнику на пути диск исчезает.
16 уровень
- Q Полет дракона: Когти дракона становятся целевым, а не направленным умением. При атаке Убийца мгновенно телепортируется к цели.
- W Мастер ловушек: Умение получает дополнительный заряд.
- W Огненный фронт: Скорострельность огненной ловушки увеличивается на 100%. Количество выстрелов остается прежним.
20 уровень
- R1 Оттачивая мастерство: Если цель выживает после добивания, то время восстановления способности уменьшается на 50%. Если цель погибает от добивания, то максимальное время восстановления снижается на 5 сек., но не более 50 сек. суммарно. В зачет задачи идут и предыдущие убийства от добивания.
- R2 Кровавое месиво: Если брошенные звездочки остаются воткнутыми в противников, то в конце действия они взрываются, нанося 100 (+4%) урона всем противникам в радиусе 1.5 вокруг жертвы. Если звездочки были возвращены, то, пока действуют щиты от способности, Убийца будет наносить 5 (+4%) урона в сек. всем врагам вокруг себя за каждую возвращенную звездочку.
- D Профессиональная этика: Убийство вражеского героя снижает текущее время восстановления героической способности на 15 сек.
- 2 Взрыв разума: После указания цели в радиусе 4.5 Убийца 2.5 сек. готовится поразить разум жертвы. После подготовки цель и все противники в радиусе 1 от цели получают 110 (+4%) урона и оглушаются на 2 сек.
Восстановление: 60 сек.
Ну как-то так. Если возникнут проблемы с пониманием принципов работы и областей действия W и E - то попробую попозже подложить картинки с формой огненной волны от ловушки и траекторией полета охранного клинка. Благодарю за понимание.