[Концепт] - Ультралиск (StarCraft)

Слоны, главная артиллерия наземных сил зергов. Как она может показать себя в Нексусе?

Класс - Рубака
Сложность - Низкая
Описание - Герой, контролирующий перемещение врагов в обширной области.

Здоровье - 2575
Восстановление - 5,57

Мана - 500
Восстановление - 4,5

Автоатаки - 90 основной цели, 45 целям по области 3 метров.
Интервал - 0,86

Автоатаки только для ближнего боя (1,5 метров).

Способности
Z - Транспорт - Ультралиск использует только магический транспорт.

D - Выберите пассивную способность
Изменения для улучшения в количестве трех для героя доступны для развития. Изменения взаимоисключающие, необходимо выбрать одну, остальные будут уничтожены.

Q - Взмах клинками
В области (как у орфеи хрум, только наоборот, меньшим концом к ультралиску) Ультралиск взмахивает клинками (анимация - как атака лбом в Wings of Liberty), оглушая героев в области попадания на 0,75 секунды и нанося 85 единиц урона.
КД - 10 секунд, Мана - 55.

W - Поздемный рывок
Совершает рывок в выбранную точку на расстоянии до 7 метров от Ультралиска, выкапываясь на конечной точке, разбрасывая противников в радиусе 2 метров от выкопки и оглушая их на 1 секунду, при этом нанося 65 урона. Под землей Ультралиск перемещается на 30% быстрее.
КД - 15 секунд, Мана - 60.

E - Устрашающий крик
Ультралиск устрашающе рычит в течение 0,5 секунды, при этом он может совершать другие действия. Противники, находившиеся в это время в радиусе 6 от Ультралиска или ближе, замедляются на 30% на 2 секунды и получают 100 урона.
КД - 14 секунд, Мана - 70.

R1 - Таран
Ультралиск готовится 0,3 секунды и начинает бежать к цели, ускоряясь на 75%. Встречаясь с противниками, он отталкивает их, нанося 60 урона, и оглушает на 0,5 секунд. Добежав до цели, Ультралиск продолжает бежать ещё 5 метров, талкая её с собой, пока не встретится с препятствием. Встречаясь с ним, он оглушает цель на 2,25 секунды и наносит 300 урона. Во время бега Ультралиск Неудержим и получает 30 брони.
КД - 110 секунд, Мана - 100, Дальность применения - 25 метров

R2 - Выброс шипов
Ультралиск готовится 0,5 секунд и начинает выбрасывать шипы в области радиусом 6 на 1 метр дальше от самого Ультралиска в течение 6 секунд по 10 шипов каждую секунду. Попадая, шипы наносят 15 единиц урона и замедляют на 40% на 3 секунды, эффект замедления не суммируется. Во время выброса шипов Ультралиск может передвигаться, но замедляется на 25%.
КД - 90 секунд, Мана - 80.

Таланты

Уровень 1
D - Подвид Токсилиск - Ультралиск раз в 12 секунд наносит 100 урона противникам в радиусе 2 метров. Этот урон периодический и наносится в течение 3 секунд. При получении урона Ультралиск выпускает волны, которые наносят 30 единиц урона противникам в радиусе 3 метров. Пассивно: Урон от автоатак, наносимых Ультралиском, увеличивается на 15%.
D - Подвид Танколиск - Ультралиск получает 15 брони, использование способностей удваивает бонус вдвое на 4 секунды.
Пассивно: Поглощенный таким образом урон дает щит, равный 100% от поглощенного урона.
D - Подвид Торраск - Здоровье Ультралиска увеличивается на 20%. Получая смертельный урон, он попадает в стазис на 1 секунду, после чего восстанавливает 50% от максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 180 секунд.
Пассивно: Урон от способностей увеличивается на 15%.

Выбор пассивной способности меняет внешний вид Ультралиска.

4 уровень
Q - Клинки принцев - Увеличивает урон от следующей атаки на 50%, если “Взмахом клинков” был поражен герой.
W - Устрашающий рывок - “Подземный рывок” заканчивает восстановление “Устрашающего крика”, но увеличивает его стоимость на 15 единиц.
W - Из-под земли - Сила отбрасывани увеличивается на 100%, а скорость передвижения под землей - на 30%

7 уровень
Клавиша 1 - Едкие саранчиды - Устанавливает роевика (600 хп). В радиусе 6 метров все вражеские герои теряют 15 кинетической брони, пока находятся в кругу (он виден).
Клавиша 2 - Хитиновые трутни - Устанавливает роевика (600 хп). В радиусе 6 метров все союзные герои получают 50 единиц щита в секунду, вплоть до 250. Бонус рассеивается через 3 секунды после выхода из круга (он виден).
Клавиша 3 - Всевидящие саранчиды - Устанавливает роевика (600 хп). В радиусе 6 метров открывается обзор.

КД всех роевиков - 60 секунд. Действуют они 15 секунд.

10 уровень
R1-R2

13 уровень
W - Контузия - Герои в контроле получают от “рывка” на 30% меньше урона, однако эффект оглушения увеличивается на 0,5 секунд.
Е - Глухота - Герои, находившиеся вплотную к Ультралиску, получают при “крике” эффект немоты на 0,5 секунды.
Пассивно - Королевские клинки - Урон по области увеличивается до 100%.

16 уровень
Q - Ассимиляция тканей - Полученный урон оглушенными “Взмахом клинками” целями восстанавливается тем, кто его наносит, в размере 60%. Ультралиск восстанавливает 40% от всего нанесенного оглушенным целям урона. При этом время оглушения увеличивается до 1,5 секунд.
W - Подземный титан - Цели, отброшенные ультралиском, после оглушения ослепляются на 1,5 секунды.
Е - Бойтесь слона - “Устрашающий крик” снижает силу способностей целей в радиусе 1 метра на 75% на 2 секунды. Эффект снижения силы способностей разнится и зависит от расстояния до Ультралиска.
Пассивно - Защитный ген - Ультралиск выходит из эффектов контроля на 35% быстрее. При получении эффекта контроля, он невосприимчив к такому же эффекту контроля в течение 5 секунд. Пассивно: Ультралиск получает на 15% больше урона, если находится в эффектах контроля.

20 уровень
R1 - Баран на Таран - Можно применить к союзнику, при этом если врезаться в препятствие, он получит 50 брони. КД способности при это уменьшится вполовину, как и манакост.
R2 - Защитные жвала - Пока союзники находятся в зоне действия “Выброса шипов”, они получают 40 энергетической брони.
D - Кислота - Редкий яд Токсилиска снижает броню целей на 20 единиц на 3 секунды. Яд, выбрасываемый при получении урона, снижает броню целей на 9 на 3 секунды. Доступно только Токсилиску
D - Невредные испарения - Союзники в радиусе 7 от Ультралиска получают на 15% больше исцеления. Когда Ультралиск использует способность, бонус к исцелению удваивается. Доступно только Танколиску
D - Враги зергов будут трепетать - При смерти Ультралиска, все противники, участвовавшие в его убийстве в течение последних 5 секунд, оглушаются на 1,5 секунды. Доступно только Торраску.

3 лайка

Анаболический синтез каппапрайд

Гейство

2 стана в старт ките очень жирно, учитывая, что он достаточно жирный.
+

Очень жирно, оверстат лютейший

Очень жирно.

Цифры контроля или урона или хп надо резать

Лайков: 1

6 метров? А не слипнется? Это же больше ренжа ренжей (простите за тавтологию). Да и моделька явно будет в три раза меньше.

Обычно пишется количество атак в секунду, это оно, или все-таки интервал между атаками?

Два таких долгих стана в базовом ките - это жирно. Он в одиночку может почти три секунды станлочить.

А как к этой способности относится движение под землей?

Это таргетная способность с дистанцией в два экрана, неудержимостью и броней? Мясник на максималках?

Очень много урона.

Очень много жира. 3600 эффективного ХП - хороший такой рубака, как отожравшийся Диабло.

Еще больше жира. 3745. Стежок недоумевать, Диабло нерво курит, Чо’Галл вешается за обе головы. Да еще и урон повышен.

Я не буду комментировать их силу, но почему эти таланты у брузера?

Больше станлоков богу станлоков! Отличный талант! Sarcasm mod off.

Непонятный талант. С одной стороны, 75% - это жирно, учитывая, что у него чардж, и он может подкопаться к магам, с другой, 1 метр? Да еще и ослабевает с расстоянием? Ват?

Всем станлок, а мне не станлок. Справедливо.

Очень честно.

Резюмируя: дикая имба. Цифры абсолютно неадекватны.

Ну и еще:

Это просто придирка, но мой внутренний перфекционист негодует: должно быть 5.57: стандартный ХПреген восстанавливает ХП от 0 до фулл за 480 секунд.

Лайков: 1

Попробовал порезать цифры. Но в общем, задумка такая, что это саппорт, который может стать брузером или танком.

Давайте сравним Вашего героя с Ануб’араком:

Раз в 14 секунд Ануб может дать станлок на 1.25 сек., нанеся за прокаст 90 + 91 + 2 * 81 = 343 урона. При этом у Ануба 2100 ХП и щит на 315 с 40 спеллармора.
Ваш слон раз в 15 секунд станлочит на 1.75 секунды., нанося за это время либо (145 + 165 + 130 + 2 * 90 + 100) * 1.3 = 936 урона (при этом у него 2675 ХП), либо (145 + 165 + 130) * 1.2 + 2 * 90 = 708 урона (при этом у него 3745 ХП. Второй талант на первом не рассмотриваю, потому что он тупо хуже третьего (и все равно имбалансен).

Вы понимаете, насколько Ваш ультралиск сильнее Ануба? С чем Вы сравнивали цифры, когда делали концепт?

С чем-то совершенно непонятным, видимо. Решил поменять.

Оригинально :slight_smile:

Так это же Ануб’Арак, нет?

На 30% на 5 секунд это очень долго для хотс, тем более с кд в 14 секунд.

Классная способность. Только 0.2 секунды подготовки… ультимейты подготоваливаются и озвучиваются на поле боя, чтобы игроки успели среагировать. И 0.2 секунды подготовки это даже не подготовка, а мгновенная реакция. Я бы или убрал это время, или увеличил бы.

Класс.

Классно вообще.

Только вот третий:

Слишком имбово как-то. Мало того хп становится 4000 на первом уровне, так еще и убить нельзя - ресается и снова 2000 хп. В сумме 6000 хп. У многих персонажей такого запаса нет даже на 20 уровне, не говоря про имбовость.
Ну и то что +20% урона при этом…

yes!
Только может сделать кулдаун секунды 2-3? Иначе каждая автоатака по герою будет +50%.

Обычно на первом уровне не такие категоричные улучшения, но да ладно.

Крутая идея, только тут либо радиус нужно сделать небольшой, либо броню уменьшить, имхо, потому что можно представить много ситуаций, когда противнику не дадут уничтожить роевика, но при этом он будет получать на 30% урона от всего вообще. Это много, как-то мне кажется это нужно переосмыслить.

ее, огонь

Огонь

Ну вот почему так интересно, а)

Восстанавливается?

Опять же, для хотса это дофига долго в данном случае.

Очень оригинально, но я не понял логику - почему враг бошкой об стену получает урон, а союзник - броню. Такое какое-то)) странно, но классно.

Если кулдаун большой, то норм, правда +20% урона от всего вокруг - это обычно очень имбовская штука.

Супер, только бонус великоват, не? В связке со Стуковым, Алекстразой, Лусио, Андуином, Ауриель, Анной… кто там ещё, короче в связке с этими хилерами это просто овер-дофига. Сразу всю толпу выхилят на изи, дисбаланс будет.

Аа, офигенно) название только длиннючее, обычно таких нет в хотс)

Советую тебе этот концепт написать на английском форуме. Разработчики тусуются там. Концепт достоин внимания! Яб поиграл таким героем.

Вот только хотели бы Вы поиграть против такого героя?

Лайков: 1

Хороший вопрос. Минусы тоже должны быть. Обычно против великанов берут игроков с процентным уроном, ну а если получилось по-другому, то придётся думать тактику. В этом и заключается ведь масс-пвп. Главное чтобы герой сам по себе был сбалансирован в цифрах, а про способности - да всяких полно в игре. Без проигрышей не обойтись. Всегда можно что-то придумать.

Ануб выкапываться может на протяжении всего маршрута. У Ультралиска ты выбираешь точку, он закапаывается, и потом в ней выкапывается.

Изменил время действия до 2-х секунд.

Увеличил подготовку до 0,75 секунд. В это время он будет производить рев.

Изменил немного колво прибавляемого хп и кол-во увеличения урона от способностей.

Имелось в виду, что автоатака после применения “Взмаха клинков” будет наносить на 50% больше урона.

Уменьшил срез брони до 15.

Допустим, Ультралиск оглушил “Взмахом” героя. Союзный герой нанес урон по тому герою, 100 урона, к примеру. Из этих 100 этому союзному герою восполнилось 60. Как-то так. И союзным героем может стать даже ультралиск.

Поменял до 1,5 секунд.

Сильно уменьшил бонус исцеления.

Обычно нет, а здесь будет.

Вот, имхо, кстати, необязательно ему тут давать подготовку. Там же радиус 25 метров, противник подготовится, пока слон бежит. Это ведь, по сути, слегка измененный и усиленный чардж Мясника.

Тheta, видимо, невминательно прочитал, ибо урон увеличивается не от всего вообще, а от автоатак, броня-то режется кинетическая. Так что 30 - вполне нормально. У Вариана флаг дает 20% спеллпауэра, тут, по сути 30% АД.

Большинство талантов-то нормальные, там все еще оверстаты в базе. Среднестатистические танковые брузеры (Соня, Артанис, Чень, Коперник) имеют все около 2450 ХП в базе при сопоставимом уроне и значительно более слабом контроле.
Вообще, возможно, стоит порезать базовый контроль и в талантах на первом дать выбор не между усилением урона, усилением ХП и усилением урона и ХП по-другому, а выбор урон-живучесть-контроль.

Лайков: 1

Призыв ультралиска - одна из ультимейт Керриган.

Улучшение ультимейта Ультралиск у Керриган.

Намек ясен ?

Ультралиски разные бывают.

Прочитав описание вашего “концепта” я не увидел разницы с ультой Керриган.
И как вы представляете себе стычку вашего “лиска” и ульты Керри ?