[Концепт] Ферал друид

На этот раз, как понятно из названия, концепт одного из самых сложных классов в ВоВ - ферал друид. Сразу скажу, что реализовать его полностью не выйдет, потому будет только форма медведя и кота. На пост данного героя у меня нет известных личностей (разве что бролл медвежья шкура, но он по лору в кота более не превращается), так что на ваш выбор.
Характеристики:
2000 хп, 75 урона от автоатаки раз в секунду
Скилы
Облик кошки:

  • Порыв (Z) - у героя нет своего транспорта. При активации повышает скорость передвижения на 40% на 4 секунды. Работает только в форме кота.
    КД - 60 секунд.
  • Смена облика (кошка) (D) - герой использует энергию вместо маны. Энергия постоянно восстанавливается со скоростью 10\сек. Урон от автоатак увеличивается на 100%. При нажатии переводит вас в облик медведя
  • Наскок (Q) - герой совершает рывок, нанося 150 урона и оглушая на 1 секунду всех на своем пути.
    Энергия - 45, дальность - 4м, КД - 9 секунд.
  • Размах (W) - наносит 250% урона автоатаки в конусе перед героем.
    Энергия - 50, дальность - 2м, КД - 6 секунд
  • Полоснуть (Е) - наносит цели 200% урона от автоатаки. Может быть применено только в спину.
    Энергия - 35, дальность - ближний бой, КД - 1 секунда.
  • Берсерк (кошка) (R1) - при использовании уменьшает стоимость энергии всех базовых способностей на 50% на 4 секунды.
    КД - 60 секунд.
  • Звериная атака (кошка) (R2) - герой перемещается за спину выбранного противника и замедляет его на 50% на 4 секунды.
    Дальность - 5м, КД - 60 секунд.

Облик медведя:

  • Смена облика (медведь) (D) - герой использует ярость вместо маны. Получение урона и нанесение ударов генерирует ярость. Броня повышена на 30 а здоровье - на 10%. При нажатии переводит вас в облик кошки.
  • Растерзать (Q) - наносит выбраному противнику 50 урона и еще 100 урона в течении 5 секунд. Эффект периодического урона обновляется и складывается до 5 раз
    Ярость - 20, Дальность - ближний бой, КД - 1 секунда
  • Оглушить (W) - оглушает на 1 секунду и наносит 80 урона всем противникам в конусе перед вами.
    Ярость - 30, Дальность - 3м, КД - 10 секунд.
  • Устрашающий рев (E) - снижает урон противников в радиусе 3м на 25% на 4 секунды.
    Ярость - 40, КД - 12 секунд.
  • Берсерк (медведь) (R1) - снимает все эффекты контроля и дает невосприимчивость к ним на 2 секунды.
    КД - 30 секунд.
  • Звериная атака (медведь) (R2) - совершает рывок в указанном направлении, нанося 100 урона и обездвиживая на 2 секунды первого противника на своем пути.
    Дальность - 5м, КД - 30 секунд.

Некоторые таланты:

  • Берсерк (R1) - дает доступ к способности Берсерк (медведь) в форме медведя и Берсерк (кошка) в форме кошки. (10 уровень)
  • Звериная атака (R2) - дает доступ к способности Звериная атака (медведь) в форме медведя и Звериная атака (кошка) в форме кошки. (10 уровень)
  • Дикая защита (пассивный) - дает щиты в размере 10% от наносимого урона. (13 уровень)
  • Омоложение (D) - при смене формы, герой восстанавливает 10% своего хп в течении 5 секунд. Эффект не складывается. (13 уровень)
  • Крадущийся зверь (D) - в форме кошки герой получает полную невидимость. Невидимость замедляет вас на 30% и сбрасывается на 3 секунды при получении\нанесении урона а так же если в радиусе 5м есть форт или герой. (20 уровень)
  • Вожак стаи (пассивный) - увеличивает урон от автоатак всех союзных героев поблизости на 20%

Ну вот примерно так получилось. Идея героя - грамотная смена формы что бы соответствовать требованиям текущего боя. Начинать в коте с фул энергией, прыгать в мишку когда энергия закончится или начнут бить и дальше по возможности восстанавливать энергию для кота и снова бить им.
Герой может быть как танком с возможностью наносить урон, так и дамагером с возможностью стать танком. Посему это выходит универсал, который может, если понадобится, прямо в бою сменить свою роль.

Лайков: 1

Сори за оффтоп, но при упоминание о друиде сразу вспоминается))

Лайков: 1

Не, ферал - это перс про накладывание и поддержание дотов, соответственно какой это ферал без Глубокой раны и Рипа?
1 автоатака раз в секунду - это тоже не про ферала, у него вроде как 2 автоатаки в секунду.
Мишка уже давно сделан отдельным спеком, посему неуместен и лучше бы сделать его отдельно танком.
Крадущийся зверь должен быть в базовом тулките героя.
Первый именной ферал дру, который мне пришел в голову - Таон Лунный Коготь.
https://ru.wowhead.com/npc=95395/таон-лунный-коготь

ну разбойника же как то реализовали без многих обилок) Но если критично можно реализовать пассивками талантами)

а по теме это что получается не будет формы гуманоида? А как же сексуальные эльфийки? как я буду в игре без них!

Так там вообще мешанина всех 3 спеков как бы.
А автор концепта классифицирует героя исключительно как ферала.

Окей по пунктам
Q остаётся потому что в хотсе у мили дд должны быть мобильность и контроль в любом виде, иначе герой бесполезен со старта
W единственная АОЕ абилка, без нее ДПС не в соло таргет будет ужасным и вейвклира 0
Е просто хотелось реализовать удар в спину. Впринципе, можно заменить на рапчу, но встаёт вопрос геймдизайна: а зачем? Просто обновлять дотки по КД в таргет? Не слишком интересно со стороны игрока.
Далее лично мне казалось ферал в ПВП это смена формы (кот-медвед-обычная) для использования потенциала всех форм, а не просто накидывать доты в коте и ждать пока враг умрет.
Математическая достоверность по скорости атаки не имеет смысла. Все физ дамагеры в ВоВ быстро бьют, там это просто повышает ДПС, а если в хотсе дать такую скорость атаки то герой не сможет играть в hit and run, что сильно посадит его ДПС с руки по бегающим целям.
Как любитель 3.3.5 концепт создал без разделения кота и мишки в разные спеки.
Дал бы инвиз со старта - было бы очень много воя по поводу “ОП инвиза” и 1488 инвиза в хотсе и в общем герой воспринимался бы на уровне валиры. Делать инвиз обычным желания нет никакого (потому что он бесполезен), потому закинул на 20 лвл, акцентируя внимание на дд/танко возможностях героя. По достижению 20 уровня можно взять инвиз и бегать полностью невидимым по карте, играя в “догони меня котэ”

Во-первых я пытался всунуть обычный облик, но это слишком сложно. Что бы переключатся между 3 формами пришлось бы дать со старта “1” и “2” для кота и мишки. Так же был вариант сделать форму ультой, получаемой как у вариана на 4 лвле, но получался почти вариан.
Эльфиек и так достаточно в игре выбирай любую. + Как по мне ордынский кот выглядит лучше (но можно закинуть его в сэтики, или наоборот Найт эльфовского кота в сэтики)

Показалось. Ферал - это зашел в инвиз, вскрылся, навешал доты, повесил на себя шипы. Противник хлебушек и бьет тебя в шипы - выиграл, нет - бежишь за колонны и хилишься, уходишь снова в инвиз, и повторяешь. Что-то приблизительно такое. Форма мишки нужна только для того, чтобы впитать бурст противника в увеличенное на 25% хп и увеличенный немного армор, и у нее минимальный скиллсет в актуале по сравнению с мишкой в спеке стража.
UPD: Совсем забыл про циклон, еще циклонишь нежелательного противника, ага.

Дать фералу стандартный мувспид 120%, стремительный рывок в качестве таланта на 4 или 7 уровне.

  • Стремительный рывок - таргетный прыжок за спину противнику в форме кота (не выбивает из инвиза) с замедлением на 60% на 1,5 секунды, прыжок вперед в походной форме (ниже) на 4 метра за 0,5 секунды, таргетный прыжок к союзнику на расстоянии 4 метров за 0,5 секунды в форме гуманоида (ниже). Кд - 30 секунд.
  • Крадущийся зверь - на панельке дополнительных скиллов, кд 10 секунд.

Вскрывашка с инвиза любым таргетным скиллом станит на 0,75 секунды и наносит увеличенный урон в 2 раза урон.

Вместо этого дать друидскую походную форму гепарда - мгновенный каст с кд в 4 секунды, 120% мувспида, несбиваемый, если герои противника не наносят урон в течении 5 секунд - еще +10% мувспида, активно сразу при переходе в форму (как у Фалстада).

10 - это очень мало на самом деле. Хотя бы 15.

Ночного эльфа с абилками Быстрое восстановление, омоложение и восстановление с высокими манакостами.

  • Глубокая рана - наносит 50% урона автоатаки в качестве начального урона и вешает дот на 300% урона от автоатаки, длительность - 6 секунд.

Слишком костыльно. Условие стоит убрать.

Можно будет набирать до 3 комбо поинтов за использование абилок (как у Валиры).
На 1 уровне дается на выбор завершающий прием в слот R:

  • Свирепый укус - Потрошение Валиры.
  • Разорвать - вешает сильный дот на 200/400/600% от урона автоатак, действует в течении 12 секунд. Стоимость - 20 энергии. Кд - 1 секунда.
  • Калечение - стан на 0,35/0,7/1,05 секунды + 60/120/180% от урона автоатаки. Стоимость - 35 энергии. Кд - 10 секунд.

На 10 уровне выбираешь дополнительный скилл на панельку - Берсерка или

  • Рвать и кромсать (таргетный) - прыгает за спину противника на расстоянии 3 м и на протяжении 0,75 секунд наносит 2 х 50% от урона автоатаки + 100% в полукруге перед собой всем противникам и вешает цели дот на 450% от урона автоатаки на 6 секунд и дает 3 комбо поинта. Цель не может двигаться на протяжении действия скилла. Кд - 80 секунд.

На 16 уровне 5 талантов - по 1 на апгрейд каждого из завершающих приемов и 2 общих (тут нужно еще пофантазировать):

  • Саблезуб - Свирепый укус наносит на 20% больше урона и обновляет все ваши доты.
  • Когти-лезвия - автоатаки обновляют время действия Разорвать. После 6 секунд действия Разорвать начинает наносить на 10% больше урона за каждую секунду.
  • Лобовая атака - Калечение можно применить к противнику на дистанции 3,5 метров. По истечению длительности оглушения накладывает немоту на 1 секунду.

Увлекательно. Что ж, пусть это будет личовский ферал, иначе выйдет валира с омоложением

За какие такие заслуги? В ВоВ он бегает со стандартной скоростью без спринта, а спринт я уже в транспорт вставил

Если не будет мобильности в базовом скилл сэте то талант будет автовыбором что есть очень плохо ибо это выходит не талант.

Насчёт инвиза уже ответил. Целью создания концепта не была валира с лапками. У нас уже есть инвизная крыса с энергией, открывашками и рапчей.

Сама идея неплоха, но куда засунуть “порыв”? В талантах должно быть что-то очень весомое что бы кто-то НЕ взял его.

10 - это стандарт. С такой скоростью она восстанавливает в ВоВ, с такой же у валиры в хотсе, почему кот исключение? Можешь сказать, что в ВоВ много чем ее можно снизить расход или получить, а у валиры цены более демократичные, но у кота абилки куда сильнее базовых валиры (прыжок даёт стан; размах дамажит как столб келя; полосование дамажит как потрошение но не требует комбо) и он просев по энергии может стать мишкой и играть дальше а валира без энергии - овощь

Сложность реализации 3 независимых форм уже была описана выше

На все последующее ответ один: берите валиру. Хотс слишком мал что бы позволить себе валиру с хилкой и скином кота. Данный концепт несёт идею героя со сменой формы. И не надо мне про седогрива - седогрив играется ноубрейн мили дд с эскейпом в виде превращения в человека. По-факту у него вообще 4 скила на 2 формы: банка, ускорение тычек, смена формы и взмах лапой

С добрым утром, у ферала в ВоВе уже давно 130% базовый мувспид со всеми открытыми скиллами в спеллбуке.

Альтернативы тоже будут завязаны на мобильность: тот же порыв и еще что-то может быть вполне.

Проблема в том, что ферал - это друид-рога. И так было всегда. Да и скиллы в инвизе не меняются, а остаются те же. И не будет применения с рейнджа, как у Валиры через пару секунд.

Вместе с стремительным рывком и еще чем-то на мобильность (выше написал). Чтоб перевешивало стремительный рывок в некоторых ситуациях - дать грейд на 20 до 200% мувспида с постепенным уменьшением.

Ну если у Валиры 10 - то тогда ок. Мне почему-то казалось, что у нее больше энергорегена :roll_eyes:

  1. Мишку вычеркнуть.

Еще раз: ферал был, есть и будет всегда пародией на рогу у друида. Не делать его в качестве роги от мира друидов = делать что-либо другое, но не тру ферала.

Наоборот. Седогрив играется ноубрейн рдд с дайвом в виде превращения в воргена.

Просто уточнить, что мы одного и того же седогрива. Седогрив обыкновенный бегает кругами откидывая баночки и страдая… ну вы поняли чем. Как только он видит цель, которую может убить (90%- у сквиша или 50%- у танка), он прыгает и убивает/нет, после чего сваливает на отрыве. И несмотря на то, что большую часть боя он бегает в человеке (кругами), основной дамаг у него в воргене потому что 400 урона с тычки перекрывают любые потуги баночки. То есть, по-факту, он ничем не отличается от остальных миликов. Спамит дальнобойный скил, а когда видит шанс - использует мобильность что бы сблизится и убить, смена формы при этом не играет никакой роли, это мог бы быть просто таргетный врыв с повышением урона и все осталось бы так же

А кошачью валиру вряд ли введут. Комбо-поинты достойны своего персонажа и они получили разбойника. Не вижу причин, по которым друид, который может превращаться в множество зверей, должен превращатся только в кота и накидывать кровотечения, после чего накидывать на себя 3 периодические таргетные хилки и идти дальше.
Повторюсь, хотс это не ВоВ. В хотсе нельзя дать персонажу много абилок (5 + ульт максимум) как по причине отсутствия кнопок для их активации, так и по причине сложности (казуальности) игры. По этой же причине нельзя переводить скилы напрямую без изменений. Таргетные скилы в хотсе - плохой тон. 1 вполне можно иметь, а вот иметь целую кучу таргетных абилок - это слишком просто для хотса, тут играются в попадание скиллшотами.
Разработчики проделали большую работу, создавая валиру для хотса, и большего на этой почве сделать не получится. Интерфейс валиры уже перегружен открывашками, комбо-поинтами, ядами и КоШем. Дашь коту больше - и он схлопнется под собственным весом. Дашь меньше - и он будет хуже валиры, и тогда зачем он нужен. Я все сказал

Я про Седогрива здорового человека, который хитает с пистоля перед тем, как увидит, что кого-то можно добить.

Почему это? Некоторым извратам нравится играть в пианино. Был же пианино Утер до реворка с почти забитой дополнительной панелью, например.

Вот тут да, тяжело что-либо ответить. Разве что какую-нибудь Ли Ли привести в пример. Или таунт Вариана. И вообще - милики и так страдают в этой игре, пускай рдд в свои скиллшоты играют.

Бред. То, что при нажатии инвиза меняется скиллсет - много ума не надо чтоб сделать, учитывая существование задолго до ее выхода таких механик, как симбионт Абатура и форма духа Утера.

Раньше еще и хладнокровие было, и никто не ныл, что слишкаммногакнопак. И да, в том, чтоб активировать яды и вскрыться с инвиза (кнопки на котором, внезапно! те же QWE), ничего сложного нет.
И ничего там не схлопнется, с каких это пор большее количество кнопок приводит к неиграбельности персонажа?

2 симпатии

Форма гепарда ОК как транспорт, а спринт так как это мобильность может конкурировать с рывком (как это сделано на 13 лвл у Сони, No escape vs Mystical Spear), то есть уже получается можно будет вырисовывать билд на основу игры через кошку (ну спринт же должен юзаться только в кошке по канону, а рывок (если мы про ферал чардж) у медведя) или на медведя.
А про инвиз жалко, старый инвиз бы ОК смотрелся.

p.s: А вообще такие концептики могут пригодится если редактор карт всё таки появится, ну или может ещё под обновлённый из Рефоржеда зайдёт. У самого тоже такие концепты имеются, но новости о том что редактор не увидит свет как-то не добавляют энтузиазма ковырятся над новыми.

В бете в биндах было кажется до 8 дополнительных клавиш (ну на доп. панельке), сейчас поменьше так как часть ушла на F для некоторых карт, но всё равно тоже считаю что достаточно.
А про многокнопочность это не только про Утера были те же БВ, Нова с беты (яд, овердрайв, ревайнд, блинк кроме стандартных клавишь (играл за такой, довольно прикольно было, хотя бы учился быстро делать этот мега прокаст, пока все играют в полторы клавиши с накоплением в клонобилде)).

Ну я сказал сразу то, что первым пришло в голову :grin:

Вообще по хорошему очень хочется увидеть редакор карт ибо видеть хрен пойми что за спек Валиру и прочих весьма странно ибо по идее хоть Валира и разбойник она так же и гладиатор, а на такую роль лучше всего бы подошла интепритация одной из веток разбойника что у него была в прошлом, а именно Комбат рога, да и если честно другим персонажам вроде Ванклифа и прочих бы место освободилось но для юзабельности всех этих персов нужен либо полный инвиз (и раздача просветок другим героям) либо старый инвиз.

Верхняя панелька забивалась талантами, а не базовой комплектацией. Если у героя со старта будет 7 абилок - дополнительные не влезут как по количеству на панель, так и по пальцам игрока

Потому что никто эти кнопки и не юзал. Стандарт - выкачка по билду, в которой выбирается одна открывашка, используемая просто всегда. У людей просто не было этих кнопок, что бы им было сложно: они всегда жмут гарроту и на этом все. Подавляющее большинство игроков на валире ослабляло ее в пользу простоты использования
Да, были люди которые в нужный момент выдавали стан, когда нужно сало - сало и что бы добить - амбуш, вне зависимости от своих талантов. Но таких единицы. Даже сейчас обыкновенная валира это выкачка в гарроту и за игру она ни 1 раз не откроется без гарроты. А хладнокровие и яды спасает то, что их можно прожать заранее и в бою не следить, с предложенными скилами кота так не прокатит

С тех пор что это хотс. Повторюсь, игра про попадание скиллшотиками а не загруженную панель

И как по-вашему стоит реализовать комбат рогу? Вкратце она носит мечи/топоры (но как это у нас в игре отразится? Будет бить медленнее и сильнее? Тоже мне особенность), спамит коварные удары (которые придется менять потому что таргетный скил не нужен и в итоге выйдет 1 скил валиры), завершает серию мясорубкой/потрошением (которые оба есть у валиры). Ах да, ещё есть таланты “шквал клинков”(2-й скил валиры) и “прилив адреналина”(талант 20 уровня). Комбат рога времён 3.3.5, она в актуале сильно изменилась? В итоге не от комбата у нее ток КоШ, некоторые талантики и дымовая шашка (вообще хз откуда она).
Как по мне с переносом роги они справились отлично, не то что другие классы (привет гул’дан, реворк малфуриона и привет вариан с маной)

Комбат рога изменилась, да.

  • Шквал клинков - прожимной бафф на 12 секунд на сплэш, максимум 2 заряда, кд 25 секунд,

  • Основные дамажащие скиллы - коварный удар и выстрел из пистоли (по проку).

Завершающие приемы:

  • Промеж глаз (стан + небольшой урон, х4 криты),
  • Бросок костей (рандомный бафф из 6 возможных, может быть 1, 2 или 5 баффов после применения),
  • Мясорубка вынесена в талант на 90 и заменяет бросок костей (талант мусор и только понижает дпс),
  • Устранение вместо потрошения (все тот же бурст урон, не знаю, сколько тогда было, но урон по сравнению с сабами небольшой).

Потрошение есть только в спеке саба, гаррота - только у мутика. Яды теперь только мутик мажет.
Дымовая шашка - ПвП талант роги, доступный во всех спеках, КоШ есть и у комбата уже.

О, а вот и очередной концепт многоформового друида сошёл с конвейера. Какой уже по счёту? Десятый? Или уже двадцатый…

Лайков: 1

Я бы предпочёл за основу концепта брать 3.3.5 и 2.4.3 местами. На специализацию оружия по сути пофиг должно это не главное в концепте.
Что по скилсету Валирен синистер страйк вполне ОК, вот на разрядку думаю лучше брать потрошение (с учётом что в талантах будут варианты на увеличение урона (в некоторый бурст) и на мясорубку (в тунельный)), а ещё одной абилкой брать либо пинок (на сайленс), или гоудж (у себя в концепте на рогов я ей кик записал).
А разбавить скилсет можно кучей активок:

  1. Рипостом (на дополнительную способность в талантах которую допустим можно будет актировать после того как рога получит автоатаку (так же если этого концептуально мало в пассивку к рипосту можно запихнуть додж 1/2 автоатак с кд ~10 сек) вот после такого доджа рипост можно было бы активировать (да думаю это должна быть таргетная абилка)).
  2. Блейд Флурри
  3. ульта разумеется должна быть Килинг Спри, на 20м можно добавить активку Адреналин на реген энергии в течении X сек.
    Ну и там дальше можно банально адаптировать то что было в талантах у роги (вполне сойдёт на таланты, могу потом накидать фулл билд если интересно, хотя там думаю всё равно есть над чем поработать).

Очень круто!) Это действительно интересный персонаж