С матчмейкингом на самом деле все просто. Цель системы сделать одинаковые шансы на победу у обеих команд. Проблема в том, что единственное, на что у них хватило мозгов, это по какой-то неведомой (и далеко не обязательно объективной) формуле высчитать эффективность каждого игрока на данном ранге (скрытый ммр) и уровнять команды по принципу среднего арифметического. То есть если например ммр измеряется значениями от 1 до 10, где 10 это самая высокая эффективность, то команды собираются так:
2+2+3+2+1=5+2+1+1+1
С одной стороны подбор работает нормально, ведь команды действительно равные. Но справедливо ли это? Совершенно нет, особенно по отношению к игроками с высоким скиллом в рамках данного матча. То есть по мнению системы раз ты хорошо играешь, то тащи слабых, потому что если тебе дать таких же или более сильных тиммейтов, то у тебя слишком большое преимущество по мнению системы. Я считаю, что это неприемлемо.
Ну или хотя бы открыли ммр, чтобы человек видел, что он проигрывает из-за того, что ему накидало нубов, и чтобы они не смели еще и бочку на него катить.