То же лоуприорити в штрафных играх балансит не только по тем, у кого есть штраф. Там есть и другие параметры. Руководствуясь лишь одним ММРом, ты не забалансишь игру. Уведомление о “вы набили столько-то урона, что в n раз выше, ЧЕМ У ДРУГИХ ИГРОКОВ ВАШЕГО УРОВНЯ” говорит о том, что в игре есть база эффективности, сравнивающая показатели различных игроков в том или ином режиме на тех или иных героях. MMR здесь лишь часть фразы “игроков вашего уровня”.
Плюс сами Близзард в последних опросниках на Реддите говорили, что систем определения скилла (они это называют так) у них несколько. Другое дело, что работают эти системы через ж… и мы получаем на выходе кашу из игроков ООООЧЕНЬ разного скилла.
Если игрок понимает, что нужно делать +25 MMR. Не понимает (феерически тупит) -25 MMR. Я уже скидывал видео по MMR в концепии Dota 2 пользователю Melkhor + продублировал его в своей теме. Ты его смотрел?
Ну согласно официальной инфе, ММР - это теперь количество очков ранга. Я не думаю, что разрабы стали бы врать. Все эти ±5 и ±500 вполне наглядно отражают то, что раньше прятали под пунктом “Изменение личного рейтинга”. Допустим, 1 Бронза - это 4000 скрытого ММРа. Как ты скидаешь бустеров, смурфов, фидеров, реальную бронзу и застрявших игроков в “равный матч”, руководствуясь тем, что у всех них примерно равные 3500-4500 ММР из диапазона 2 Бронза - 5 Сильвер? В ход пойдут другие системы, те самые, которые нас и оповещают табличками о кто там сколько нанёс урона и кто меньше умер среди игроков нашего уровня.
В игре, в которой MMR был скрытым изначально и, якобы, подбор теперь ведётся по очкам Ранга? Ты сам себе хоть веришь? Что тогда blizzard уже несколько лет открыть не могут?
Подбор ведётся по нескольким системам, ММР просто одна из них.
Если бы даже и открыли, другие системы никуда бы и не делись и личные показатели каждого игрока не отражались. ММР может быть таким же визуалом, как и старый ранг с ±200, плюс он в Хотсе может также зависеть лишь от побед и поражений.
На одном акке посижу пару потных вечеров и добью Мастера. На другом поболтаюсь пару десятков каток и выйду в Платину. На основном… буду также торчать в Голде.
Как подбор может вестись по картинке с очками, которые привязаны к MMR? Как ты в программировании впишешь диапазон картинок, когда там используется диапазон чисел?
Не путай визуализацию и числа. Так ты смотрел видео или нет?
Там Дота, а Дота здесь вообще не при чём. Это то же самое, что сравнить подбор в МТГ и Хартстоуне.
Потому что на одной картинке сидит куча игроков с уровнем скилла как небо и земля. Подбор ведётся не только по ММРу.
Диапазон чисел будет таким же фуфлом, если его изменения зависят от побед и поражений (что нам по официальной инфе демонстрирует картинка с рангом). При поражении мы также теряем очки/mmr, насколько круто бы мы не сыграли. Ещё одно скрытое ММР, это полный бред, а вот сравнение эффективности каждого игрока на том или ином герое и создаёт эти помойные игры с подпивасами, которых миксуют нормальными игроками для того или иного ранга-картинки.
Стоп. Ты смотрел видео или нет, как эффективность (по каким критериям) игрока учитывается на примере MMR в концепции Dota 2? Я тебе не про Dota 2 сейчас линию гну, а про MMR.
Если бы в Хотсе личная эффективность игрока входила в ММР, мы бы могли не терять очки за лузы, либо получать очень мало за победы. Мясник 0 10 при победе получал бы 20 очков, а за поражение -600, к примеру. То что в видео, к Хотсу вообще не относится никак.
Ладно, сейчас посмотрю. Но что даст мне информация, вообще никак к Хотсу не относящаяся, поскольку систем в Хотсе несколько (официальная инфа также) и работают они не так, как на видео.
Да, уж будь любезен, пожалуйста. А то некоторые что-то кричат предоставить и когда предоставляешь - появляются новые вопросы взамен старых. Замкнутый круг какой-то за неприятием другого мнения.
Ну посмотрел видео. В Хотсе мы в любом случае будем терять ММР и очки рейтинга за поражение и получать их за победу, как бы мы там 0 раз ни умирали и сколько каток по 150к урона не вносили, либо наоборот насколько много мы бы не фидили. Здесь ММР работает абсолютно по-другому, просто имеет такое же название.
А как всё это работает на самом деле, мы не узнаем никогда.
В том то и дело, что он работает по другому, а как - известно лишь разработчикам. Поэтому MMR в HotS скрыт, а Ранги и очки за него - визуализация. Про подбор игроков ты сам в курсе.
А то, что концепции у игр разные это и так понятно. Вот и всё.