Никого он не сталкивал. Простой игрок зашёл выразить своё мнение, зная о реальном положением дел в игре, сделав при этом попытку понять суть происходящего и поучаствовать в дискуссиях с другими пользователями форума. Форум ведь для этого и создан. Верно?
На данный момент эта единственная тема автора на форуме. Просто первоначально она была создана в категории “Общие вопросы”, а далее перемещена модератором в категорию “Отзывы и предложения”. Так что не стоит делать поспешных выводов из-за собственной невнимательности. Будь внимателен.
Находил их случайно, когда просто интересовался, что писали об игре игроки в HotS несколько лет назад. Поэтому, если говорить о качестве подбора игроков в команды, несомненно, HotS нуждается в обучении игроков основам игровой механики. Жаль, что разработчики не уделяли этому абсолютно никакого внимания, хотя это неоднократно обсуждалось на старом и новом форумах.
Поясню как Betta-тестер. И тебе, и всем расписавшимся под твоим комментарием ниже.
Матч в одну калитку происходит при полном, одностороннем, абсолютном доминировании игроков одной команды. Без возможности перехватить инициативу и перевернуть ход матча в свою пользу игрокам из противоположной команды (исключения очень-очень-очень и ещё раз очень редки).
Почему так? Вопрос к текущей системе матчмейкинга, неспособного укомплектовать две команды игроками примерно с одинаковым уровнем понимания
Говоря простым языком - отсутствуют прозрачные критерии формирования игроков по командам, где текущий матчмейкинг кривой и как следствие
А такое бывает, только когда медь 6-ая (пониже бронзы) против ГМЛов выйдет в драфт. Но такого даже с тем ММ что есть сейчас не может в корне быть, так что ваша “вОднуКалитку” это фантазия.
Чисто визуально и теоретически такое невозможно, да.
Фактически встречается на каждом шагу. Почему?
Потому что подбор квикоса это: ммр (скрытый) + рейтинг + уровень пикнутого героя. Вся эта солянка фильтров накладывается на “усреднённые показатели по команде” и получается куча грязных ругательств.
Если прибегнуть к сторонним ресурсам, танцам с бубном и прочее, то можно вычислить примерно, что эта игра считает абсолютно равными команды:
Два игрока с героями 20 и 30 уровеня против двух игроков с героями 1 и 49. В среднем же 25! Значит, всё окей!
Скрытый ММР. У тебя, допустим, условные 3000, у меня 2800. Имеем 2900. Против нас могут выставить 4000 + 1800.
И так далее.
Я лично наблюдал, как я со своими золото-платиновыми друзьями из соло-лиги разматываю МЛ/ГМЛ, потому что им в квикосе подкинуло парочку уверенных сильверов, которые проигрывали и по микро, и по макро, оставляя этих господ 3 в 5 за бесплатно.
И в этом и есть суть проблемы квикоса. Слишком много дурацких фильтров с дурацким усреднением показателей по наитупейшему среднему арифметическому без адекватного диапазона (когда нельзя было бы команду собирать с разницей более чем во 200-300 очков ммр или в более чем 5 уровней героев).
Отсюда у однокалиточных каток ноги растут. Их стало слишком много, серьёзно.
Хорошо, но “вОднуКалитку” может быть только в квиках. Об этом и речь моя, слепой выбор героев, на рандомной карте, с рандомами в тиме, против такого же рода подбора. Там может быть всё что угодно, это во первых квик. Его делали не для усердного размышления над микро/макро нано игрой, а для тупого тыканья скилов и аццкого файта без всякого смысла.
Потому что они никого не слушали, когда им люди писали , что делать как и когда дословно . стенной текста. БЫЛО ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА Стримеры это говорили. И кто играл на про сцене… Но близы 3 года нам говорили, МЫ ЛУЧШЕ ЗНАЕМ!! Мы никого слушать не будем, мы сделаем вот так и вот те результат. А уже делать некому …надежда на ММ через ммр и общую лигу ТЛ и ЛГ , поидее это хотя бы сделалаи,но боюсь мы и этого не получим. И тогда ТОЧНО у хотса 0 шансов на жизнь.Ибо ранкед остался только он держит ща хотс.Больше ничего.
Как-то это не стыкуется, когда против тебя кидает парня-грандмастера из Ликвидов в квиках. Там потеть, не потеть - сотрут в порошок все равно:D
Ладно хоть после двух лет афк с парочкой игр за год мне теперь в квиках кидает серебро, да ботоводов с 4к уровнем.
Не нужны они мне, ранкед пока живой, хоть и кривой ,но люди за 4 года так и научились играть . Как полные нули в команде до сих пор попадаются понятие не имею за 4 года могли бы скилам и попадать научиться
А мой вышестоящий комментарий зря не хочешь оценить. Там ссылка минимум на 10 тем от других пользователей, с разбором игровых моментов в HotS. Много полезной информации можно почерпнуть через их игровой опыт. Очень интересно!
дд за 22 минуты дает меньше 60к урона, попадание скилов на уровне сильвера. Конкретика уже вся была, никто ничего не сделал… как итог все ушли, все всех бросили ну и ладно.