Может хватит станов?

Может уже стоит переработать игру по части количества контроля, ну невыносимо уже, как забалансит в одну команду 3-5 чаров с контролем и все, катка слита 100%, цепочка станов, это даже игрой не назвать, словил один стан, потом второй, третий и ппц. Тупо дохнешь и не можешь ничего абсолютно сделать. ни выйти, ни ответить.
Переработайте таланты чаров. оставьте минимум станов, замените их на немоту, замедление, проклятия(режьте дамаг, броню), но не станьте героев. чтобы был игровой процесс, а не стояние под станами, это убивает всякое желание играть. Очень интересно 15 минут проловить станы, отстать на 3-4 лвл в развитии и 100% слить катку…
Сейчас реально игра про станы. Что не чар, то станит, а то еще и масс-станлок с мутом дает.

2 лайка

по моему мнению, дота в этом плане жестче

к тому же ХОТС наверно рекордсмен по числу абилок с задержкой перед применением

плюс перед этим идет некая анимация, так что можно предугадать некоторые действия

Против нас сегодня в квикосе были Диабло, Гаррош, Империй. У нас Мурчаль и мясо :poop: Повезло, что они не умели играть. Их даже ударить было бы некому, сразу цепочка перекидываний в ворота и станов.

В бородатые времена казуалы постоянно ныли в дотане “О БОЖЕ СТАНЫ НА 2-2.5СЕК ИМБА, НИКОНТРИТСЯ!”. А то, что сейв-абилок, диспелов, ускорений, блинков с предметов и способностей там столько же сколько же, сколько и контроля это ничего. Их же ПРОЖИМАТЬ надо. Куда там ХитСу с замедлениями на 90% или 4-5 секунды (у Джайны и Артаса оно вообще перманентное). Станлок тут и так был кансерным, а после череды патчей, где-то полтора года назад, с нерфом клинсы и разных талантов, а так же бафом огневой мощи кучи героев, когда тебя в соло кидает на сыгранный стак, это на грани неиграбельности.

В Хотс обещали переработь большинство “усреднённых” талантов ещё в бете (мул, телепорт, броня и тп)

В итоге броню почти всю вырезали, мул остался только у абы…

Из всего контроля станлок самая больная тема, всякие Утеры с “А кликом”, (это против станлоков разрабы перекрутили Ауриэль с 3ех секундным воскрешением)
И Лига превратилась из перетягивания каната в танцы со станлоками на льду

Ну так оригинальная идея - уникальные таланты для всех героев. Зачем скажем дать возможность герою снять контроль раз в пару минут через таланты или специальную руну выбираемую перед стартом матча?

Чтобы у каждого героя хотя бы раз за игру была возможность исправить ошибку.

у ХОТС действительно проблемы в плане станов:

  1. их слишком много.
  2. они слишком долгие.

Решение лично от меня:

  1. Сделать станы меньше по времени.
  2. Оставить станы лишь у танков.
  3. Переработать всех героев со станами, заменив их например на руты.
  4. Избавиться полностью от таргетовых станов, если пункт 1 не актуален.

Вообще самая опа это квикосы, когда особенно кидает против тебя 5 героев с масс станами, а у вас из контроля от силы рут зула и замедло от новы таргетовые.

Квикос тоже режим, но только в нём встречаются разные составы героев, взятых не под друг друга, за исключением конечно неадекватов, катающих квики в 5. (что есть стак)

Как обычно нытье квикосников и потасовщков, причем нубо-происхождения. Ничего нового.

Лайков: 1

Они на порядок короче чем в доте. В доте любой АА потом закупается либо линкой либо бкб иначе не выходишь из станлока вообще.

Лайков: 1

Эти таланты именуемые “клинзами”, превращают игру в работу, надоедливую и не благодарную
Сам “стан” это костыль, он не сравнится с немотой, рутом, слепотой, ограничением зрения, замедлением, отбрасыванием (взрыв бомбы крысавчика или хлыст ауриэль), гривитоном Зари (хотя на 20ом уже близко к стану становится похоже, на таунт), таунтом, стазисом

Станлок по сравнению с остальными более надёжен и в применении не требует досканальных знаний игры, что существенно ограничивает его пользователей в познании выше перечисленных контролей и разнообразию игрового процесса

Пример:
попытки застанить смертокрыла

И потом нытьё на форуме что он очень сильный (в этом плане)

Лайков: 1

Сравнивать доту с хотс не верная тема, ибо в доте ты можешь накупить своему хилу брони вагон, и его не пробьют к примеру я в хон закупался максимум выживаемости не редко на сапах, чтобы терпеть удары от алл фокуса, но в хотс такого нет.

К примеру помним у сильваны был барьер от магии, но сейчас его нет, и раньше играя за неё против кельтаса я хотя бы мог выбрать его, чтобы глыба не убивала, но сейчас этого нет, по сути сказали - терпи глыбы и ты не сможешь с этим ничего сделать.

Возможно хотсу бы и стоит перейти на общие таланты класса допустим чтобы у всех магов было одно и то же в талантах, а у всех мили дд их особые таланты, но даже тут есть прокол, ведь иногда может понадобиться талант от танка для хила, но ты его не возьмёшь.

ХОТС это игра о том, что выбрав героя перед тобой иногда может встать задача, с которой не реально справиться ведь у тебя инструменты археолога в руках, а от тебя требуется построить с их помощью небоскрёб.

Просто представь что только 1 вид класса обладал бы той или иной вещью, а другим бы это было недоступно. Нет конечно если люди хотели бы иметь 5 станеров в тиме пожалуйста - пусть пикают 5 танков. Обычно танков от силы максимум 2 штуки, тем самым у игроков бы уже не горело с количества станов, прилетающих в них.

Вот той же валире например удалить стан, и вместо него дать рут, это будет плохо чтоли? Да и вообще не жирно ли стан а после ослепление вешается, это двойной контроль.
Вот и выходит дейсбаланс одни герои могут контролить всем, другие ничем, дак ещё и урона у них на порядок бывает меньше, как и хп, в любом случаи балансом не пахнет из-за этого всего.

Больше похоже на лом, от которого нет приёма.
Не у всех хилов есть клинза, и не все её берут, а иногда хилов нет вообще, и что тогда? Из убийц лишь лунара снимает станы, и то с таланта, который не пользуется успехом у нубов (там просто слишком много читать видимо).

А ещё есть стяжки типа как у джо, маев, агнец мясника, у Чо. Так же притягивание стежка, захват и тащилово языком дехаки, бросок гарроша.

У аларака жирно в этом плане, он может и к себе притянуть и двигать противников, что уже делает не важным то, как они позиционируют или он сам.

Лайков: 1

Квикосеры опять поднимают бунт…То им инвиз мешает,то баланс(в квикосе) хромает,то руку помощи как у стяжка надо всем героям дать,теперь вот и до станлока добрались…

Все эти темы как отрывок из одного известного фильма"Зелёный слоник". Очень интересные истории!!Одна лучше другой!!

2 лайка

Я хотел упомянуть про бутылку в баре и удары по голове, кто вырубил первый тот и победил, но лом звучит более лучше!)

Сильвана, сильна в пуше, ее порезали чтобы сделать чуточку смертной и возможность для ее отхила

У неё и так есть замедло, зачем руты? У всех остальных замена стана не позволит сбивать абилки - андуина, назибо, лазер лиминги, ульт ЕТС и далее по списку.

Очень часто вижу как раз отсутствие вменяемого кол-во контроля в угоду урону или ещё какой прихоти.

Речь скорее о поднятии скила, а не о нытье

Имхо мало контроля, я бы добавил.
Длинные станы это сколько? 0.75сек?

Я вообще не понимаю, какого фига у валиры есть и сало, и нерф силы абил, и пробив брони, и ослепление, и стан, и всё это в таргет, и она слишком зависима от своего стелса, вот на самуро пофигу, ну просветили и просветили, моё дело догнать цель и зарубить, что я собственно и делаю, а у валиры что? Сиди 3 секунды жди прока дальности, многие из-за этого бреда не помогают в нужный момент, их выбили с инвиза они сразу убегают, будто еслиб они открылись с него то все вражины бы померли от этого. Не знаю кто мутит с героями так, то у одних есть всё, то у других ничего, и почему не балансят не реворкают сами способности это странно. Валира самый читерный стелсер, притом самый бред что она именно из-за стелса наносит урон, в плане нерф брони и дамажит или вешает гарроту. Вполне можно было обойтись и без стана с салом, а дать тот же сап, который при применении снимал инвиз с валиры, а сам сап был на длительность сна аны и снимался при получении урона. Уже была бы составляющая для ТФ - сапнул союзники не овощи подошли и убили противника, если ступили знач ступили. Ещё можно было бы добавить ослепление но не то, которое в хотсе, а из вов, которое заставляет хаотично бродить цель и не даёт атаковать или использовать способности некоторое время.

Как контрить кроме станов
андуина, - котроль светика, лимин отбрасывалкой, фир гулдана, таунт, рывок или свер сила диабло стан (10лвл) или 20 телепорт, сдерживающий удар Ауриэль, овца от медива и тд

назибо - котроль светика, лимин отбрасывалкой, фир гулдана, таунт, рывок или свер сила диабло стан (10лвл) или 20 телепорт, сдерживающий удар Ауриэль, овца от медива и тд

лазер лиминги - котроль светика, фир гулдана, таунт, рывок или свер сила диабло, сдерживающий удар Ауриэль, овца от медива и тд

ульт ЕТС - котроль светика, лимин отбрасывалкой, фир гулдана, стан диабло (10лвл) или 20 телепорт, сдерживающий удар Аурижль, бомба крысавчика или колесо, даже стазис от Медива или Зератула, овца от медива и тд

Не надо трогать Валиру, у нее своя специализация это преследовать и добивать, нормальный персонаж и труднореализуемый в тимфайтах