Мысли о будущем. #хотсживи

Привет. Все уже слышали последнюю новость о Heroes Of The Storm, о том, что Близзард урезает поддержку игры и будет гораздо меньше вкладываться в её развитие, по крайней мере пока. Я бы хотел, поделиться свои мнением по этому поводу и буду рад, услышать ваше мнение в этой теме.

Что всё это означает и к чему может привести?
Близзы сообщили, что отправят часть разработчиков для поддержки и создания новых проектов, но поддержку Хотса полностью не прекратят, и треть комьюнити сразу выдохнуло… так-как они не понимают, что сокращая штат разработчиков, Близзард уменьшает скорость обновления игры, у которой достаточно проблем, требующих решения, что в свою очередь, влечёт за собой уменьшение онлайна, за которым идёт уменьшение прибыли, из-за чего игру будут поддерживать всё меньше и меньше, что повлечёт сначала стагнацию, а потом закрытие. Очевидно, что количество обновлений уменьшится, но я надеюсь, что качество с ним не рухнет, а только возрастёт.

Чего сейчас следует ждать?
Герои будут выходить реже, это понятно, но… что это будут за герои? тут несколько вариантов:

  1. Попытка развить свой собственный лор (Что не слишком вероятно из-за последних событий).
  2. Выход самых известных героев, которых все давно ждут (Попытка выстрелить за счёт Империя, Смертокрыла и других, многие говорили, что их оставят на потом, чтобы было, чем привлечь аудиторию. Что же, самое время это сделать, герои выходят реже, значит они должны быть куда весомее на фоне всего происходящего. Я надеюсь на этот вариант).
  3. Стандартное клепание героев, без определённого плана действия, просто чтобы выполнить свою работу ни на что уже особо не надеясь.

Далее. Реворки героев, теперь будут происходить медленнее, скорее всего, но возможно, разработчики нас удивят, так-как последнее обновление, требует переработки некоторых аспектов. Да и в игре достаточно персонажей, которым бы не помешали корректировки.

На продвижение игры в массы особо надеяться не стоит, киберсопрт закрывают, как поведут себя стримеры не ясно, да и вообще, реклама стоит денег, а Хотс не особо прибыльный по мнению активижен, иначе бы уровень поддержки не сокращали.

В общем, Хотс может ждать судьба Диабло 3, с той разницей, что Диабло - платная игра и довольно старая франшиза, которую Близзы не хотят пока забрасывать и готовят новые игры.

Немного о Близзард.
Я познакомился с ними, примерно в 2000 году. Мы были детьми и играли с подругой в ВарКрафт 2. Это была наша любимая игра, на ровне с героями 3 и мортал комбат 3 ультиматум. Далее были другие игры Близзард, и я благодарен им за них, а так же я с теплотой отношусь к кампании в целом и желаю им всего хорошего, пока они ещё похожи на ту кампанию, которая подарила нам ВарКрафт 3 и многое другое.

Именно поэтому, текущая ситуация меня несколько печалит. Я очень люблю ВарКрафт, но терпеть не могу ммо. Я не играю в wow, но обожаю вселенную, ждать ВарКрафт 4 было бы наивно всё это время… как же я был рад, что появился Хотс, и я смог поиграть за Артаса, Иллидана и других. Из-за Хотса я приобрёл Дьябло 3 и полюбил эту вселенную тоже, так-как никогда до этого, особо не интересовался ей, лишь немного играя во 2 часть, а теперь жду ремастер и продолжение. Вот только, что теперь ждёт сам Хотс?

Если его закроют, то всё, что мне останется ждать от Близзов - ремастер Варика и возможное продолжение Дьябло.
Мне ненужен wow, я уже писал об этом. Надеюсь, вселенную ждёт хорошее будущее.
Хартстоун и игрой особо не назовёшь, она напоминает мне браузерки из одноклассников, типичная убивашка времени в перерывы между работой.
Про Овервотч я промолчу, я довольно молод, но эта игра нацелена на ещё более молодую аудиторию, что в общем то понятно.
В СтарКрафт я не играл, так-как не люблю игры и фильмы про будущее, из-за того, что они мне кажутся нелепыми, я понимаю, что будущее будет несколько иным, непохожим на фантазии людей, которые напоминают какую то карикатуру. За редким исключением, вроде серии Mass Effect, так-как она приближена к реальности и чем то напоминает современность. Если игра всё таки стоящая, напишите мне об этом.

В общем, я надеюсь, что у Близзард выйдут новые, отличные игры, и они реанимируют Хотс, вернувшись к его поддержке, не дав ему угаснуть, так и не разгоревшись в полную силу.

Теперь про активижен.
Как я понимаю, именно из-за них, Близзы оставляют Хотс, просто плыть по течению без особой надежды на успех. Я слышал, что из-за давления активижен уходят руководители и так далее. Я этому не удивлён. Надеюсь, что они не превратят Близзов в дойную корову, у которой даже собственного мнения быть не может. Пока не ясно, чего следует ждать, и чем всё это закончится.

Раньше, активижен у меня ассоциировалась с Call of Duty. Они запустили конвейер (сомнительного качества) и клепают одну за другой истории про плохих русских, последней каплей было, когда якобы хорошие русские убивали, сдающихся в плен немцев и орали про русский дух, то есть хорошие русские у них устраивают кровавую резню безоружных военнопленных. С тех пор я забил на Call of Duty (У меня есть фаркрай, крайзис и… батла, в ней тоже есть “плохие” русские, только они не вызывают рвотного рефлекса) и больше не вспоминал, до этого момента.

Если Активижен будет сильно давить на Близзард, ничего хорошего не выйдет, вот простой пример: 2k games давила на Hangar 13, заставила ввести гринд в игру, и торопила с разработкой, на выходе получилось забагованное непонятно что, с хорошим сюжетом, который был завален тонной гринда, они пытались изменить Мафию и заставляли разрабов делать то, что ненужно, что чуть не погубило франшизу, даже не смотря на отличные, именно сюжетные миссии и поддержку Рокстар. А потом, после этого случая, они дали полную свободу Рокстаровцам и те сделали отличный рдр 2, а 2k с тех пор всё время кричит о свободе разработчиков и о том, что игры должны делаться дольше, без давления.

В нашем случае, мы сейчас видим другое. Я буду рад, если Близзы будут активнее делать новые игры, но я не уверен, что под давлением активижен они будут на должном уровне, а если эти игры не будут достаточно прибыльны для активижен их поддержку будут прекращать, репутация будет падать и ничего хорошего из этого не выйдет.

Быстро делать более-менее качественные игры умеют только Юбисофт со своим ассасином, да и то, они привносят в игры много нового, просто из-за переизбытка этих самых игр, это не так заметно. К тому же они сбавили обороты, скинув Вивенди.

Ещё раз, я люблю Близзард и желаю им всего наилучшего, а так же надеюсь, что они ещё спасут нашу с вами игру, найдя правильный курс.

Удачи разработчикам Хотса! я надеюсь, что вы ещё сможете, проявить себе с этим проектом, в крайнем случае, закончите его историю достойно, чтобы комьюнити не чувствовало себя брошенным. И я хочу сказать спасибо, что дали возможность снова поиграть за любимых героев, чем бы это не закончилось.

А комьюнити я хочу сказать, чтобы вы не грустили из-за того, что больше не сможете руинить другим катки :yum: и что ещё не всё закончилось, у нас есть Ауриэль и она покинет нас последней :wink:

P.S. я прошу никому не хамить и никого не оскорблять в этой теме, чтобы каждый мог высказать своё мнение спокойно, без лишней агрессии. Я понимаю ваше негодование, но прошу держать эмоции под контролем, чтобы эту тему не закрыли, спасибо!

Давайте поддержим разработчиков.
#хотсживи

17 лайков

Оптимист… Не забывай, что разработка - дело небыстрое. Скажем, у них на 3-6 месяцев вперёд есть запас разработанного контента. Это будет выходит в срок. Далее они удлинят сезоны, например. Замедлят все процессы. Этот месяц реворк, следующий герой, ещё по месяцу на баланс-патч и событие. В лучшем случае.

Самое фиговое, что ммр они уже не покажут, если это уже не готово. Квики больше не быстрые - так и останется. Даже не знаю. Позитива не вижу.

Креативы закрывают тоталвар-арену. Берут и закрывают. Что мешает взять и… :disappointed_relieved:

Ну ты оптимист - не слушай меня.

5 лайков

Эта новость меня сильно огорошила. Хоть и видно было что хоть-тим очень маленькая, казалось что за игру хотят взяться плотнее - развитие лора, переработка басовых механик, открытие ммр, перетасовка ролей и сопутствующие ей реворк. Выпустили много знаковых персонажей в этом году. И тут внезапное сокращение, бьющее по замым уязвимым ее точкам - техническая сторона и реклама (нет е-спорта, нет продвижения в массы, нет игроков). Меня это очень огорчает, я играю в хотс с ранней беты и не чувствую что снова хочу вникать в новую мобу (и в изменившуюся за это время доту переучиваться играть тоже не хочу). Я не перестану играть в хотс, пока в нем будут обновления; если он прекратит развиваться совсем то, наверно, заброшу жанр.

Мой любимый ютубер mfpallytime выпустил ролик, где рассказал, что его знакомые, работающие в близзард, сами не знали о таком решении вплоть до анонса.

8 лайков

А какие насущные проблемы решили за последнее время? То-то же. Так что по этой части ничего не изменится в худшую сторону. :rofl:

Либо так, либо бросать. Я знаю, что всё замедлится, вопрос только в качестве того, что будет выходить.

Там ситуация сложнее, посмотри тоталваркэт по этому поводу. Арена очень проблемная, не думаю, что у Креативов были на неё реальные планы, тем более там варгейм, которые бы подсадили игру на жёсткие донат и прокачку. У разрабов были идеи, но им ребята из варгейма говорили, что нет, так не пойдёт, насколько я понял. Лучше бы Сега лично издавала арену с Креативами. А так, сама задумка была неплохой.

Были попытки, а сейчас всё будет обновляться слишком медленно, пока не остановится, если ничего не изменится. Всё происходящее очень плохо. Раньше они не могли сделать рекконект, теперь они и реворк Викингам сразу сделать не смогут, просто снизят темпы. Решают одну проблему, обнаружили новую, людей и так мало, исправлять будут дольше. Вот и всё.

Раз обещали уже, значит сделают, вопрос времени. С квиками посмотрим, пока на квики много жалоб, как бы они не решили сделать откат изменения, в любом случае, быстро они исправить ничего не смогут, по крайней мере будет медленнее, чем могло быть ещё недавно.

Не так уж она и изменилась, за 50 игр привыкнешь, другое дело, что мне Хотс нравится гораздо больше и не хотелось бы его бросать, так что я тебя понимаю.

А чему собственно удивляться то ?
Я долго и упорно сидел и верил в своё время в эту игру , но случилось в итоге так что я забил на игру уже как пол года , просто потому что мне не к чему было стремится , мне не нравится токсичность игроков мне не нравится система подбора игроков , да мне вообще много чего тут не нравится и как я вижу не только мне 1 ,раз так много игроков покинула проект за последний год что аж закрыли чемпионаты и прочее (на мой взгляд лучше их было даже не реализовывать а вместо это клепать героев 24/7 пока 100 героев хотя бы не будет).
По факту скажу что если бы ребята зашли в отдел Овервотча и попросили организовать подбор игроков как там , таких проблем 24/7 не было бы, а в случае с нами русскими , в нас бы каках с вентиляторов не летело такое кол-во времени.
P.S. Сижу последние пол года В Овере и радуюсь хорошим адекватным людям а главное всей той поддержке которой обещали в отличии от ХотСа .
P.P.S. Все те траблы которые я описал были наверно последний год (я имею ввиду когда об этих проблемах говорили) , а их решить так ни кто и не подумал даже более местами проблем стало больше.

Лайков: 1

У Овера куда выше бюджет и крупнее команда. На самом деле, я не думаю, что онлайн сильно просел, он никогда и не был очень высоким, просто кинули разработчиков на более перспективные проекты, с которых прибыли будет больше. А на счёт подбора то… разные жанры, разные концепции, было бы всё так просто, давно бы сделали.

Нет будущего у Heroes of the Storm. Если указ шел из высот Activision, то максимум на что могут рассчитывать фанаты, это на последний 2019 год, в котором возможно увидят 3-4 персонажа, пару ивентов, ну и несколько реворков. Их как и EA, волнуют лишь высасывание денег из игроков при меньших затратах. На организацию HGC уходило много денег, и это не окупалось, боссы из “A” это увидели, и прикрыли лавочку, поэтому некоторые разработчики из хотстим и не в курсе были.
Лично мне жалко потраченные 4 года на хотс, ибо все “страдания” были в пустую, и надо было поступать как и с Starcraft Ghost и Titans.

4 лайка

Да что вы ? Овервотч командная игра , а ХотС значит нет ? =)
просто посмотри на нынешний ранкед там и тут , добавь сбор игроков с фиксированными ролями что бы тебе катки не руинили всякие нубы которые будут не оптимальных героев брать не говоря уже о том что в общей сложности наиграли всего 100 матчей и сразу в лижку руинить катки народу , Лигу которую по хорошему лучше бы было убрать и сделать 1 в 1 как сейчас в Овере , если ты в тиме из 4 то и против тебя будет 4 , и опять таки почему я обязан искать 5 игрока в пати что бы пойти в обязаловку в командную лигу ? и тут внезапно после поправки меньше споров недопонимания и прочего .
Хотя бы одна такая вещь , уменьшила бы отток игроков , и в то же время людям после работы было бы проще искать с кем поиграть , а не тратить тонну времени на 1 только поиск нормальных тиммейтов и прочего .
Что до бюджета , я надеюсь ты так пошутил ? я 2 года наиграл и почти всегда сидел на вип который оч дешевый , а уж те кто покупал героев для лиги на новых акках , ууу и того больше и внезапно бабки и бюджет есть .

Подбор из Батлфилд не подойдёт для Доты, как пример :yum:

Потому что онлайн и всегда был онлайн в этом виновен. Командную надо оставлять 5 в 5, все остальные соло. 5-го игрока уже давно не надо искать, это изменили.

Сбор куда, в квики? уже сделали подобное, поиск игры по 300 сек. В лиге ты не можешь взять любого героя, только тех, что приобретены и прокачаны, то есть человек выбрал роль саппорта, а у него в этой роли всего 4 персонажа 1-ин в бане, 2-мя он плохо играет, оставшийся у врага. Я предлагал нечто подобное, но тут надо думать, как такое ввести. Я вообще предлагал обновить драфт без рейтинга, чтобы он устроил игроков, а квики убрать, чтобы не было бешеного разброса по режимам.

Поверь, у Овера бюджет куда больше был и заработал он гораздо больше, так-как игра не бесплатная, а в Хотсе и так почти всё можно даром получить после 2.0. Овер вообще вырос из проекта Титан, который был очень дорогой и навороченный. В хотсе максимум на кристаллы донатят для стимуляторов в большинстве случаев. Если бы было иначе, ни о каком урезании поддержки Хотса и речи быть не могло.

А что мешало это делать когда онлайн был больше чем сейчас ?

2 лайка

Это не ко мне вопрос =) если бы я что то решал, сначала я бы запретил абузить игры против ИИ, чтобы игроки шли в другие режимы. Точнее, чтобы убрать именно фарм ИИ, дающий ускоренный ап уровней и наград соответственно. Основная масса пошла бы в другие режимы, а те, кому просто нравится против ИИ играть, играли бы дальше, именно играли, а не занимались апом уровней ради шмоток, а не улучшения навыков или спортивного интереса и так далее. Вот и возрос бы онлайн в других режимах, а вместо нынешних квиков и драфта без рейтинга, попытался бы слепить один более хороший режим.

#хотсживи и это не обсуждается

8 лайков

Да, хотс признали трупом. Несмотря на очень дипломатичную формулировку, в сообщении ясно сказано, что поддержка хотса практически прекращена, что говорит о том, что проект признан провальным. Кроме того я заметил, что многие стримеры хотса уже месяц активно уходят в другие проекты (овервач, артифакт, всевозможные синглы). Хотс мертв, это не вызывает сомнений.

Что стало причиной? Плохой геймдизайн. Гигантская командозависимость уровня арены из вов, где каждый игрок практически беспомощен без других, а игра сосредоточена на тимфайтах, привела к жуткой токсичности. Не в силах ничего исправить, метла включила жесточайшую систему банов, которая противоречит здравому смыслу. И уничтожила собственное комьюнити.

Овервач кстати ждет то же самое, только там процесс будет подольше, потому что проект явно имел изначально больший приоритет и финансирование, и в целом более современный и технологичный. Но суть та же - полная командозависимость вкупе с системой 50% (неважно, честная она или нет) приводит к токсичности, а токсичность к банам и истреблению базы клиентов.

7 лайков

Главное продали “бусты” лохопeдaм на год, а через год уже только Каел Молочник будет надаивать Котику :baby_bottle:

6 лайков

С этим соглашусь полностью, слишком сильная зависимость от действий других, при чём хорошие действия одного игрока, не компенсируют плохие действия другого, в большинстве случаев. Если бы эту зависимость немного ослабили, было бы лучше.

На счёт Хотса, основные лица, ответственные за разработку останутся, насколько я понял. Вот, нам говорят, чтобы не отчаивались, посмотрим, что будет.

Лайков: 1

Вот еще инфа:

По данным редактора Kotaku Джейсона Шрайера, сегодняшная новость - результат давления на Blizzard боссов Activision и акционеров издательства Activision Blizzard. Про это он рассказывал в недавнем материале о разработке Diablo IV.

“Blizzard сказали сократить расходы и выпускать больше игр. Так что сегодняшная новость о Heroes of the Storm не удивляет. Это наименее популярный проект Blizzard”, - написал Шрайер.

На фоне большого успеха Overwatch от Blizzard просят меньше экспериментировать (на эксперименты могут уходить огромные деньги) и быстрее выпускать новинки, которые смогут принести прибыль. Говорят, что именно из-за разногласий по финансам из Blizzard в октябре 2018 года и ушел Майк Морхейм. “Он больше заботился о своих сотрудниках, а не о деньгах”, - отметил один из источников.

То есть инвесторы потребовали сократить расходы, и первым под сокращение пошел хотс.

7 лайков

Мне тоже хотс предпочтительнее. Матчи короче, геймплей менее нагруженный, токсичности меньше, тут действительно можно зайти и отдохнуть.
Единственное что еще возвращает меня к мыслям о доте это та дюжина любимых героев, с их озвучкой, моделькой и способностями.

5 лайков

Да хотс и не закрывают,да будет все помедленнее но особо ничего не изменится
В любом случае это пока единственная моба которая нравится лично мне)

2 лайка

На реддите кто-то из разрабов написал, что оставшаяся команда будет стараться изо всех сил, но их составу “будет далеко даже до скелета”. :disappointed_relieved:

Лайков: 1