Последний год стал очень переломным для игры, да и для самой компании близзад, и то как относятся к своим фанатам, они нам это показали. А вы не думали что уйдя на мобильный рынок вы и там облажаетесь? В глазах фанатов вы низко упали.
Я играю ещё с закрытой беты, и я тогда понимал что они поздно пришли на рынок MOBA игр, но то и как они сделали игру мне понравилось. Тот темп с которым они стремились поднять игру, я играл и наслаждался. Раньше играть было куда веселее, было больше веселья и положительных эмоций. А что мы имеем сейчас? Что не игра то негатив, негатив от того насколько пошатнулся баланс, разрыв в некоторых режимах настолько велик, что ты вообще ничего не можешь сделать. Ваш состав героев не подходит под данную карту или вам нечего противопоставить вражеским героям. По сути ваши шансы на победу уже стремительно падают на стадии экрана загрузки. Некоторые герои могу отлично наносить урон по героям, осадного или даже танковать. Что не свойственно их классу. В определённых ситуация герой того же класса с противоположной стороны не обладает этими свойствами, что приводит к его беспомощности на некоторых картах или в определённом составе героев.
На мой взгляд проблемы начались ещё с добавления героев из вселенной Overwatch. Такая механика и те умения на мой взгляд слишком хороши для MOBA игры. А некоторых героев просто было лучше удалить из игры. Такое чувство что они там просто для галочки. Их последнее действие раскидать героев по другим классам, это было плохой идеей. Да, в режиме Лига и Драфт это не чувствуется, а вот в режиме Быстрой игры ты ощущаешь это всеми мускулами своего лица. Такое чувство что они сами не знаю что делать с этой игрой. Главное же что-то делать.
Очень стало раздражать их непонятные реворки или нерфы. Где надо было сделать нерф, они не торопились, а то вообще ничего не сделали. А куда не надо было лезть, они залезли и всё испортили.Куда важнее поддаться нытикам на зарубежных формах, и в угоду им, всё испортить. Приходят люди, поиграли немного и плакать на форум. А то что человек оттачивал мастерство игры на определённом герое, что благодаря опыту может безнаказанно наказывать неопытного игрока(имея на это полное право), на это близзам плевать. Это не его вина что против него играет человек с куда меньшим опытом в данной игре. Они же стараются привлечь больше игроков, а значит будем упрощать игру. Что уже было сделано с WOW.
В последнее время я уже заходил в игру без особого удовольствия. Иногда оно было, но после первой игры сразу убегало прихватив с собой мои нервы, хлопая дверью и крича в след плохие слова.
Разброс в опыте игроков, герои которые просто ничего не могут сделать против соперников, постоянные лаги, разрывы связи,вылеты. В последнее время герой просто не слушался или реагировал на команды с большой задержкой. Было даже такое что я брал Лусио, а вот играл Лунарой. Мы без хила и катка слита. Они даже при выходе на лайф последнего патча в описаниях умудрились сделать ошибки. Увеличение скорости бега героев!Почему? Мне непонятно. То что они там написали? Мол мы ходим уменьшить длительность игры. Это бред! Есть и другие способы сделать это, но мы же ленивые, мы выбрали путь короче. Почему не протестировать всё на ПТР сервере и узнать мнение игроков? Почему вы часто делаете всё через одно место?
Много чего можно ещё написать, но думаю те кто уже давно играют, всё видят и понимают сами.
Кто-то меня осудит, кто-то может поймёт. А кому-то ещё предстоит всё это понять и сделать вывод для себя. В моих глаза компания близзард скатилась ниже некуда. На этой игре я ставлю крест для себя.
Всем спасибо за внимание. Желаю вам удачи.
Я к тому, что игры на мобилки и так собственно не блещут чем-то. Там собственно нельзя обделаться, так как даже самые тупые игры приносят бабки. Главное завезите фансервис и тянок в купальнах, а все остальное не важно. А по первым впечатлениям Дьябло: Иммортал выглядит на голову выше многих мобилок.
Возможно. Но я не любитель играть на мобилках. Я человек старой закалки. Игры на мобильных для того и делают что люби тратили куда больше денег. Тянок в купальниках точно не увидеть. Они даже прикрывают интимные места в своих картах, делая игру 6+
у меня к вам вопрос откуда у детей деньги, в том же ХС пред заказ нового дополнения стоит 4400 рублей, и где 6-12 летнему ребёнку взять такие деньги?
Может стоит делать игры для взрослых, а не ориентироваться на детей?
Мобилки все тянут бабло с местных казино и лутбоксов. Хочешь любимого или понравившегося героя? Нет, ты его не купишь на прямую. Покупай лутбокс и ты получишь его с шансом в 1%. И да этот героя будет имбой и будет влиять на игровой процесс. А так наслаждайся более слабыми героями с шансом выпадения 40%. Ну там можно купить стамину, поинты, короче все что угодно включая ресурсы для прокачки персонажей. Но это классика мобилок.
Выпросят у мамки, украдут у папки. В тот же FGO играют и взрослые. Там получить персонажа сильного можно с шансом в 1%. На стримах стримеры тратят по 15т рублей.
4400 рублей, и где 6-12 летнему ребёнку взять такие деньги?
Сейчас на дворе не 1998 ой год, сейчас дети живут намного лучше, у меня дочке 3,5 года, дак ей ни в чем не отказывают Я блин до лет 12ти песок жрал Телефона не имел и считал поезду заграницы чем то особенным, а она уже побывала в нескольких странах, имеет игрушех и прочего баразла столько, сколько у меня за всю жизнь не было :DDD А ты говоришь что-то там про игрульку за 4к
Если ты не знаешь как работает Хартстоун, то зачем лезешь?
Пылишь карты уходящего дополнения - и крафтишь из этой пыли карты нового.
И там только так стараются всячески потакать новичкам.
Причём тут хотс?
Любая игра на старте с большим онлайном всегда приносит положительные эмоции на старте, если она в рабочем состоянии.
Это называется синдромом утенка.
Раньше только и делали имбу, а после нерфили её в хлам, попутно забывая о том, что существуют старые персонажи.
Уж что-то а именно сейчас они действительно занялись балансом и пытаются его хоть как-то уравновесить. Вспомнили про класс мдд, вспомнили что нужно освобождать слоты банов порой, наконец ввели 10% скорости, которое ослабил магов и апнул миликов, заодно опять повышая ценность контроля.
Я только рад этому, что они наконец задумались над чем работают.
Я тебе наверно Америку открою, но в этом режиме никогда баланса и не было.
Подправлю: был, когда шел чисто зеркальный пик. Что не было особо интересно.
Я тебе снова Америку открою - ВоВ никогда и не был сложной игрой. Напротив, это одна из самых казуальных мморпг.
Интересно где его нет
Я тебе опять Америку открою - тестировалось, причем давно. И игроки отнеслись положительно.