Бурстовый танк? Контра против бутчера/дьяблы/и всяких прочих отжирающихся на душах/киллах/мясе божьих коровок? А у него хватает силы нюка чтобы гарантированно вырубать раз за разом того же Мясника и не давать ему отжираться на мясе?
Да он кастер не аа герой. Нет он никак не контра танкам.
Убить с прокаста он может, но это в основном будут моменты на втф моментс ибо откровенно говоря довольно сложно реализуемо.
а ведь реально не хватает милишника-нюкера способного пусть по долгому КД валить не тряпки а Мясо.
Был бы брузер скажем, с аурой, не позволяющей собирать рядом с ним мясо/сферки/эссенцию - цены б ему не было. Или хотя бы подсвечивающий вражеские - чтобы можно было другими скиллами мешать.
Я обычно уже на стадии Е вижу, как империй улетел на респ))) Часто вижу, что империи в 9 из 10 матчей имеют по 7-10 смертей+.
Именно его Q делает его уязвимым, это тот самый случай, когда в толпу лучше промазать им, чем попасть по 2-м из 5 или вообще в 1.
Чтобы империй выживал ему в пару точно нужно что-то врывное, чтобы империй не ловил сингл таргет, например кассию, она оочень хорошо заходит с его Q, или блейз, или диабло, в общем всё, что можейт зайти в драку так же быстро, как империй.
У меня вообще империй, когда он единственный милишник в тиме подыхает по 15 раз порой, единственные милишник эх… Ну выигрывать всё ровно удаётся, ведь выигрывают не те, кто убил много, и проигрывают не те, у кого героев наубивали больше, а тот, кто сломал циту, тот, кто бегал не набивал фраги, а брал меху карты на финальных стадиях игры. И как офигенско выигрывать 16-м против 20го))
Вчера тестировал империя это… Он не живучий вообще, всё портит его уязвимость на реализации Q. Щит ульта пробивают мне лично мгновенно, не смотря на 50% с 16-го. Но были прикольные моменты, дива ставила меху на садах, чтобы хватать цветок, а я додумался же уносить от цветка ангельским гневом меху на детонации, прямо как герой, ворвался и унёс с собой бомбу, а потом весь её взрыв получал в лицо, но по факту это того стоило, ведь цветы были наши!)))
З.Ы. Ох наверно парень, что сидел на диве угарал, и полюбому думал, что я дебил, но он не думал, что детонирующую меху я уносил специально от команды, от цветка)))
Таким образом меху надо под конец утаскивать - она в небе рванёт и никому вреда не причинит. Даже Империю.
Времени не было, союзники и так в панике бежали, пока не потащил меху, игра с рандомами. Рандом не будет думать, что другой рандом среагирует вовремя, поэтому он бы начал отступать и цветок был бы захвачен врагами.
Что касается мехи не знаю, не знаю рванёт ли она в небе, но точно знаю, что внутри стежка взрывается, и что урон вокруг стежка вылетает также,я так рипнул пол тимы как-то, ну и да пофигу они на хроми прокачали талант пока пока а трейсер играла с мясорубкой, это им была кара такая))
Если меха в ангельском гневе взрывается, это ещё опаснее, ведь может какой-то из союзников быть рядом с меткой, а урон получается будет вокруг неё, что тоже рисково. Это лишь в описании что в небе, на деле же просто становятся неуязами и не выделяемыми, даже метка перемещается как простой герой при ходьбе, так же нельзя тащить через препятствия типа стен, метка обходит их подобно обычному герою.
Такое чувство, словно на Империи играют онли бывшие ололо мейнеры Иллидана с Малтаэлем, которые влетают 1 в 5, а потом ноют, что герой юзлесс и не живёт. Неужели не понятно, что эти герои не должны инициировать замес, а влетать в него уже в процессе? ну не хватает вам выживаемости, так не летите самым первым в бой, так сложно это сделать?
дело скорее в отстутсвии мейн-танка рандомах во время первоначального ажиотажа. Брузер требует танка, балансер кидает его единственным танком в тиму, приходится танковать как умеешь.
Кстати какой билд лучше на танкование в таком случае?
Нет такого билда увы, из сейва есть на 4-м хил за снятие рутов или от меток, есть на 10-м арсенал, на 13-м выхил когда мало хп, на 16-м броня, на 20-м маг броня. Даже с этим всем дикий выхват происходит, порой даже выхват происходит в момент поддержания Q. Просто секунда бац и трупак. Самый ад когда нет хилов и когда ты единственный милишник, там просто напал - убили, реснулся напал убили и так всю игру.
Если хочешь танковать пикни любого танка, кроме гарроша.
Кроме Гарроша? Чем плох орк? Против Гарроха, наверное, наиболее неприятно играть из всех танков.
Разумеется, это касается любых драфтовых режимов, а не квиков
его проще всего убить из всех танков, броню он получает после урона, следовательно урон проходит полный. Врагам лишь остаётся просто кинуть несколько мощных абил разом в него и он труп, и никакие чудеса его не спасут. Кто на гарроше играл много видел и ситуации, когда он умирал с 0 ед брони, но это редко, чаще смерти с 20 ед брони(вырвали 60% мгновенно, или с 30 ед брони (мгновенно вырвали 40% хп), гаррош в квикосы некликабелен вообще, хилозависимый стал он слишком сильно после удаления притягивания. То как ханзо расправляется с гаррошем даже описывать не стану, где лук дури отрывает по 20-25%. Так что любой танк, кроме гарроша, я бы вообще его не звал танком, так недорубака хилый ибо тот же азмодан который дальник жирнее его вроде аш на 2 к к 20 лвлу, если не больше.
Всё хорошо, только золото хотслогса не равно золоту хотса. Я имею на хотслогсе золото-платину, в хотсе я серебро. Поэтому аналитика по лигам - не аналитика, а болтовня старушек на лавке. Извините.
Это какое же должно быть микро? Увидеть замах Мурадина, прожать жука по таланту, увидеть его, зайти за него. И всё остальное - тоже. Лично я: хорошо, если вэшку успею прожать.
Так столько лет играть. И кд чувствуешь и момент , когда кинет.
Было время, когда я мог просто на понимании геймплея противника поймать шип Зератула, у которого вообще прекаста нет, на клона Новы.
Хз, у меня ануб жуками “сам” танчит, чисто статистически. Уж сферы лиминга точно ловят сами, остальное - там же наоборот на упреждение, с тебя жук свалился пополз в сторону мурадина/келя, им уже сложнее кинуть скиллшот мимо жука.
Ну и щиты его со спеллармором всё же позволят класть болт на магов.
А ещё стежок когда пытается хукануть после подкопа ловит всегда жука xD
До сих пор вижу стежков хукающих так, сколько лет уже про это все знают, но продолжают делать))
Признаться честно очень долго ждал Империя и увы ожидания не оправдались. Очень непонятный герой, дамага нет, здоровья нет, инициация слабая. Ни в одной игре я не видел, где он действительно мог бы пригодиться. Сев первый раз за этого героя я понял, что ему нужен реворк -_-.
Малтаэль получился намного лучше конечно.
Циферки подкрутить надо.