Нужен дополнительный класс

Добрый день. Я понимаю что возможная тема уже где-то проскакивала. Но в силу того что твориться в квиках(да именно), считаю желательным сделать более точное разделение по классам. Такое сильно облегчит подбор и сделает его чуточку ровным.

Часто сталкиваюсь с тем что в последнее время рейндж АА в большинстве случаев сильно обходят по урону и полезности Магов(прокастеры). Как было завялено давно близзами по выходу таких в Нексус. Что мол прокастеры расплачиваются живучестью, имея такой большой разовый урон. Но как оказалось потом, они начали его просто резать.
Маги сейчас стали более ситуативны. На фоне такого кол-ва контроля, врывных героев, тем более у большинства из них есть как и не плохой эскейп, собственный отхил, да и в общем не плохой сустейн. Стоят себе в ноубрейн режим и вливают урон(я сейчас взял для примера именно раздел Убийцы дальнего боя). Да и все мы знаем, что взять к примеру Рейнора вместо Хроми, и пойти в квик. То у первого варианта больше шансов выиграть катку или сделать больше пользы. У Магов сейчас всё не совсем хорошо. Сильная затрата по мане на начало уровня, что заставляет вас чаще отходить к колоду или на респ, предкаст, особенность способности или ульты, что делает его лёгкой мишенью, пока тот стоит на месте. А так же помехи в виде крипов, строений, да и с изменением скорости передвижения, стало куда проще мансовать от этого всего.
Даже такие герои как Азмодан,Загара,Пробиус вызывают тоже некие вопросы. А правильно ли они вообще находятся в данном классе ? Учитывая разность карт и подход игры к ним + более желательных героев для неё. Часто ставя системой к примеру в качестве Убийц дальнего боя ,одним Мага, другим АА. Это может выйти боком для одной из команд. Либо под карту не зашёл, либо под пик.
Многие скажут: Да вот магом под контроль можно заливать ого-го. Да, можно. Ты найди этот контроль в квике, да ещё сделанный по уму.
Мое мнение что таких героев как Хроми, Кельтас, Кельтузад, Ли-Минг,Гул-Дан нужно отводить в отдельный класс.
Лично я вижу что АА герои с ноубрейн механикой сильно доминируют в данном режиме.
Даже то что Специалистов влили в класс к Убийцам, тоже не делает подбор лучше.

2 лайка

Не соглашусь. Если брать в пример Ли-Мин, то она очень даже неплохая сейчас. Только так берётся что в квикосах, что в рейтинге. Спокойно может выносить лица.

Ну это такое себе высказывание. Если брать в пример какую-нибудь Джайну, то она может и без контроля делать больно. Достаточно просто иметь прямые руки)))

Знаю, что моё мнение никого не интересует, но мне кажется, что это бред в чистом виде, с уважением.
Маги - убийцы дальнего боя? - Конечно. Так вот, зачем одних Убийц дальнего боя переводить в других убийц дальнего боя? Я понял, что ты имеешь ввиду, к чему ты клонишь, но в этой игре каждому понятно, что в этой игре всё сделано в общем виде. Так что нет смысла делать отдельные классы, такие как “Маг”, “АА-герой”, ибо они вё-равно относятся к тем, кто наносят урон будучи издалека.

Здесь ты абсолютно прав. Тот же Рейнор и Зул’Джин лица ломают очень больно, но стоит кинуть в них 1 стан и они сразу же отлетят.))

Дайте лучше специалистов.

Лайков: 1

Рейтинг не в счёт. Там люди более или менее балансят игру сами, делая контр пик. Да даже в том же квике, где сейчас почти в каждой катке какой нибудь инвизер, трейсер или Гензи с новой пассивкой для упрощения механики игры. Чтоб теперь ломать лица на ней, должны сойтись звёзды. Спорно и слишком ситуативно.

Без контроля делать больно кому? Если стоя на линии 1 на 1, да не спорю. Но и то же, чтоб давить линию приходиться сливать ману, а проседает она быстро, значит часто на фонтан. Да и чтоб делать грязь нужен хороший фронт в команде. Прямые руки в квике не помогут. Тот же её бурстовый урон в начал игры, слишком мал. Под её W стоять никто не собирается, нужен доп. контроль.

Скорость нанесения урона, кд , маназависимость, эскейп , сустейн. Да, они все наносят урон издалека. Но методы то разные.
Ты же не станешь сравнивать Лунару и Назибо ? Одна имеет + к урону с Автоатак, контроль,эскейп (после 10го), а другой к способностям. У неё надо тыкнуть мышкой, а ему кинуть способность на упреждение. Есть лёгкий способ нанести урон, а есть куда сложнее. Одна уже в начале игры хорошо раскрывается, а другой в более поздней игре.

Всё зависит от урона и кол-ва контроля. Это спорно уже. У данных героев отличный сустейн. Тот же Рейнор может после стана дать Q, прожимая W и E спокойно уйти. Ну конечно будет зависеть что за контроль и кол-ва вносимого в него урона за промежуток времени. Когда вот Магу куда сложнее. Он уже в зоне риска даже после того когда сдал прокасты.

Не забывай что у АА урон постоянный, и довольно высокий, со всякими плюшками, в виде отхила или урона в % и т.д. + учитывая ещё и хороший сустейн. Ты можешь дольше находится в файте. Что дело до мага. То тот если промахнулся или кд, то ты труп.
А монсавать или доджить прокасты никто не запрещал.
Поэтому я и говорю. Если при подборе идёт маг, то противоположно должен быть маг. А не какой нибудь Гензи, Нова, Рейнор или Трейсер.

Лайков: 1

Серьёзно, мы говорим о том, что бездумные автоатакеры сильнее скилловых магов, и говорим об этом в контексте квиков? Серьёзно? У вас что, Кель-Палас после того, как флеймстрайк кинул, с Седогривом автоатаками трейдится?

Лайков: 1

Этот режим есть, люди играют, народ вскипает. Есть проблема, её можно обсуждать. Вот если бы не было данного режима, значит не было бы и вопросов.

Не знаю, где ты здесь ситуативность нашёл. Наличие Ли-Мин в команде почти всегда приветствуется, ибо всегда от неё есть профит, начиная с самого первого уровня.

Раз ты так думаешь, я лишь могу предположить, что либо ты очень плохо играешь на Джайне, либо не играл вообще, а видел на ней лишь криворуких крабиков, ибо на своей практике я в >60% случаев вижу таких Джайн, которые могут выносят лица ой-ой-ой как и без всякого контроля иных персонажей.

С этим спорить не буду, но ближе к середине-концу игры уже не так страшно.

Я тебе твержу не про сравнения магов и АА-героев, а про то, что никто не будет разделять Убийц дальнего боя на магов, АА-героев и другие классы и балансить соответственно так же. Убийца против убийцы, танк против танка, хил против хила.

Соглашусь. Но всё же, глуповато это всё обсуждать, основываясь только на квикосах, в рейтинге ты такую проблему вряд-ли заметишь.

Джайна у меня 50+ уровня, не на этом акке конечно. Не сказал бы что я очень плохо играю на ней, да и не очень хорошо. Но разницу с тем как раньше играло и сейчас, разницу чувствую. Она командный герой.

Хоть убей, но вот в данной игре убийца убийце рознь. В данном режиме это сильно нарушает баланс.
Это понятно, что разрабы идут той дорогой которой проще. Но это всё скатывается к ещё большей проблеме в отношении баланса.

Рейтинг тут тоже ещё то дырявое корыто. Из всех режимов, более безболезненно выглядит драфт.

Да, проблема действительно есть. Та проблема, что убийцы на автоатаках не реализуются без стандартной композиции с хилом и танком. Где Келю нужно заходить в файт на одну секунду из семи, Рейнор должен присутсвовать постоянно. А присутствовать в файте постоянно очень плохая идея против команды из пяти убийц.

2 лайка

Так я и писал, что должно быть так: 1 защитник, 1 лекарь и 3 бойца, почему нельзя так реализовать, заодно будут качать защитников и лекарей, а не только дамагеров.

Можно. Только коммьюнити будет ныть на очереди.

НЕТ, БУДЕТ!

Проверяли.

И вообще, идите в лигу.

Лайков: 1

После 20 у Рея неудержимость каждые 14 сек.

в потасовках часто просят что бы брали и защитника и лекаря и как показывает мой опыт побед с защиником и лекарем всегда больше, чем когда 5 дамагеров.

Ну я бы не сказал. Помнится, видел где-то тут скрин с четырьмя зулджинами и это наверняка было весело.

Но шансов больше, если хила два.

Для коллекции:
https://sun9-44.userapi.com/c206628/v206628127/13d4fb/_pVxgAOTX3g.jpg
https://sun9-56.userapi.com/c206628/v206628127/13d505/XOUttzbYTL0.jpg

Соглашусь в одном, прокастеров надо отводить в отдельную категорию, при этом туже поддержку можно расформировать, т.к. там 3 с половиной героя, например медива в туже категорию магов отправить, т.к. он и береться в основном в тот же слот, зарю в брузеры, викингов либо в брузеров либо в убийц дальнего боя, аббатур в мага(да и для аббатура и викингов можно отдельно фильтры поставить)

Уже предвкушаю, как в квиках противники получают империя и седогрива, а я зарю и викингов. Нет ничего плохого в том, что в “поддержке” полторы калеки. Их просто реально крайне проблемно балансить с другими ролями.

Лайков: 1

А с ними Мефисто, Нову, Азмодана, Пробиуса, Орфею и Назибо с Тассадаром.

Джайна - не соло лайнер, в принципе на соло линии мало кто из рдд должен стоять. Джайна вообще герой не столько про урон, сколько про контроль.

Я вообще согласен, что рдд надо разделить, но не знаю, какие такие страшные проблемы испытывают маги в квиках. Тот же Кель убивает почти любого за фул комбу, ветра, кольцо, бомба, апельсин, в квиках мало кто спасётся, в лиге может быть засейвят.

Медива и Викингов лучше оставить в поддержке, остальных можно перебросить.

Зарю раньше вроде балансило как брузера, она должна нормально отыгрывать на этой роли.

Очень сомневаюсь. Имхо, но соло она стоять не может, контроля нет (ульта не в счёт), врыва нет, эскейпа нет, сустейн крайне специфический и ограниченный. Она именно, что саппорт: щиты для подсейва, элемент ваншот комбы, ну и может дамажить, если есть крепкий фронт. Я не спец по заре, может мейнеры изменят мой взгляд на неё, но я не вижу как она исполняет роль брузера наравне с остальными.

Ну почти любого, громко сказано. Есть герои такие как Валла, Ли-Мин, Зератул, Ханзо, КТЗ, Джайна,Нова, Сильвана, Анна, Мясник. Это не большой список тех, кого ты можешь за комбо распилить. У всех остальных очень большой шанс задоджить или пережить тот же самый Апельсин. =)