Не помню подобного наверное с момента выхода релизного Лусио, или Артаниса.
Можно сделать так, чтобы персонаж урон получал? Спел армор есть, БЛАЙНД на кухане есть-в итоге эта сотона в очках контрит 100% ростера, при этом обладая контролем сильнее буквально всего, что сейчас есть в игре и выносит вперед ногами любой тимфайт, если человек, на ней играющей, кидает кнопки хотя бы в направлении противника.
Очень весело играть в ХОТС, когда он после выхода каждого первого персонажа превращается в “не забанил нового героя-проиграл игру”. Спасибо, Близзард.
Ну вообще пойнт в том, что против новых героев, которые, к примеру, тебя ваншотят по кд, играть еще может быть ± весело(Валира-исключение).
Когда же противник просто не умирает в тимфайте в принципе потому что у него в спеллките есть контрмеры для каждого персонажа в игре, то фан получить невозможно.
“Мы передергиваем на винрейт, поэтому называем смертокрыла имбой. Так давайте называть имбой Мэй, у которой винрейт в адекватном значении просто потому, что мы криворукие.”
ЕТС, Джоанна и Анубарак с каких пор удалены из игры?
Если ты называешь файт с противниками, которые стоят 4+ секунды на месте, а именно столько нужно, чтобы мэй могла хоть чтото сделать и убить всех, тимфайтом, то у меня для тебя плохие новости.
Имба определяется не по винрейту, а по максимальному возможному импакту с простотой героя.
Как было например с Гендзиком, у которого был обычный винрейт и почти 75-80% на алмазе-фломастере.
Имбой её не назвать, но она точно одна из самых сильных персонажей в игре на данный момент.
Опять же, она все еще слабее ЕТС и темболее Джоанны. Так что самой сильной ее можно назвать с КРАЙНЕ большой натяжкой.
И да, я говорил вообще о всех рангах, а не о низких.
Ну Джоахна после небольшого нерфа уже не прям прочно сидит на первом месте среди танков (если нерф по хп не настолько критично, то по урону довольно ощутимо) а нынешний ЕТС не может на постоянку впитывать урон как Джоахна.
Я бы её к уровню ЕТС отнес. Нужно просто дождаться, пока люди набьют руку на герое.
Ну вообще ты не поверишь наверное, но ап ГМЛ в игре с мертвой компетитив сценой-это очень сомнительное достижение.
+прошу учитывать тот факт, что у персонажа есть определенные механические тонкости, вроде того же отталкивания е в w, что, учитывая его бешенный плейрейт, не должно приводить к высоким значениям винрейта. Однако винрейт более чем положительный, учитывая кол-во новых игроков на персонаже, поэтому даже чисто на основании статистики можно сказать что Мей слишком сильна. Такие дела.
В том и суть, что даже в кривых руках он неплохо накидывал, не говоря уже про хороших игроков. И именно общий винрейт никак не выделялся, хотя при этом герой на постоянку улетал в бан.
Это было как в случае до нерфа Диабло - все его банили, но никто не говорил, что он имба.
Понимаешь. Если бы героев чаще апали, чем нерфили, никто бы и слова не сказал бы о сильном персонаже. Но у нас постоянно нерфят то, что собственно даже толком и не появляется в играх (аля нерфы Утера по хп) до тех пор, пока ты не сможешь делать что-то, являясь потным фломастером сие игры, выжимая из средненького героя все соки.
К примеру вместо того, чтобы нерфить Джоахну можно было бы АПНУТЬ других танков до её уровня. Или например вместо нерфа Гендзика по 5 раз подряд, можно было бы апать контрпик.
И вот когда ВСЕ герои хоть что-то могут, нерфы не будут слишком сильно ударять по персонажам.
То в пвп баланс бы не изменилось зато кемпы и ивенты падали в 2 раза быстрей…
И когда апнем всех танков, окажется что условно стуков имба, апнем всех хилов.
Мотом окажется что лунара может сделать с талантом на пве 300к пве урона апнем всех рдд. В итоге получим что катки будут проходить за 10 минут… Ибо всех апнули и 1 смерть на линии = потеря форта…
А ещё удалить нанобуст Аны, стимы Моралес, шапку Акварели…
Хорошо что близзы не так часто слушают игроков.
P. S. Талант скучноват конечно. Я бы реворкнул абатура.
А ты считаешь что лучше иметь в игре спелы, из-за которых приходится ЗАНИЖАТЬ силу персонажей, с ними синергирующих? Просто из-за того что тот же Иллидан под Абатуром переезжает всю команду противника?
Что бы точно знать, нужно видеть всю статистику.
Я не против того что бы нерфануть атак спид до 10%, и добавить +10% спд и +10 брони.
В целом за реворк абатура + добавить квесты.
А что насчёт нанобуст+минга? Тоже имба. Но ни минга ни ана не понерфлены.
Сама механика иллидана такая. Он или сильный или слабый…
Имхо, проблема иллидана не в абатуре, а в самом иллидане. Условно, есть большой пул ситуаций из общего множества, где илья - дно, но есть маааленький пул, где он способен буквально файтиться 1v5 и никто ему за это ничего не сделает (таким вообще мало кто из героев может похвастать). Шапка абатура (даже без баффа на аткспид) несколько уменьшает пул бесполезности и увеличивает пул 1v5. Тоже самое делают стимдрон, нанобуст, бладласт и т.п.
Проблема в том, что у иллидана вообще есть этот пул, где он тащит соло. Поэтому его в принципе едва ли реально апнуть так, чтобы перестал быть дном в большинстве ситуаций и при этом число ситуаций, где он имба (с абатуром или без), не выросло существенно.
Тут поможет только полный реворк, с которым можно убрать этот 1v5 потенциал. Но нужен ли будет кому-то такой иллидан?