Обновления игрового процесса 2019

Лайков: 1

Чтобы уменьшить влияние элемента случайности на быстрые игры, система подбора соперников будет стараться укомплектовывать каждую команду танком, целителем и убийцей дальнего боя.

На этом про улучшение подбора всё

11 лайков

Наконец они поняли, что солопуш это уныло.

Ну ты смотри 3 из 5 будут зеркальные остальные 2 рандом класс.
А не как раньше все 5 рандом и брузер не танк, хил не тассадар.
Поиск для убийц затянется и всё. Норм решение.

3 лайка

чувак, это ирония
кому какое дело до квиков

5 лайков

И так на линиях никто не стоит, теперь вообще можно все линии удалить и оставить тока пвп на середине карты. Очередное *гениальное *изменение. Ну и конечно новый мм, открытие и сброс ммр, новая система репортов и рекконекта, всё как заказывали. Прям всё есть (нет). Так что пацаны, мы с вами опять в пролёте.

17 лайков

Ну не хватало ещё и в рейтинге игроков за ручку водить.

а в рейтинге много чего не хватало

3 лайка

Особого вау эффекта не произошло)
Чет анонсили Орфею, хотя я ожидал повелителя воронов.

уничтожение фортов и крепостей больше не приносит опыта;

Определенно интересное изменение, я бы сказал конкретное.
Теперь жажда уничтожить форт ради экспы будет удалена.

опыт, получаемый за уничтожение башен, уменьшен на 50%;
получаемый пассивно опыт увеличен на 15%;
опыт за победу над нейтральными наемниками увеличен на 100%;
уничтожение наемников на линии теперь приносит столько же опыта, сколько и победа над ними в лагере.

Правильное направление я считаю, усилить противостояние на кэмпах, ну и вообщем стимулировать сбор экспы.
По идее это должно расшевелить игроков, ну и убрать снежный ком, который с ходу давал приемущество одним над другими.

После уничтожения форта соперника катапульты начнут появляться с каждой третьей волной воинов, что обеспечит уверенное (но не постоянное) давление на линии, которое противник не сможет игнорировать. Это изменение также станет дополнительной, хоть и неочевидной преградой на пути лавинообразного роста преимущества: лидирующая команда будет оказывать большее давление на линии, так что место встречи воинов — и область получения опыта — будет сдвигаться к базе соперника, предоставляя им возможность проще и безопаснее наверстать отставание. После уничтожения крепости, как и прежде, катапульты будут сопровождать каждую волну ваших воинов.

Определенно плюс) хотя я чет подумал вначале что каждая третья волна будет с катапультами, но оказывается что это только если форт уничтожен, но не все форты на лайне.

Стимуляторы получили новое название: бусты. Теперь они не просто увеличивают получаемый вами опыт и золото, но и дают в конце матча всем игрокам еще 5% опыта героя за каждого игрока с действующим бустом. А значит, если бусты будут у всех 10 игроков, каждый из них получит 45% дополнительного опыта! Более того, вы можете применить буст уже на экране послематчевой статистики, чтобы увеличить количество опыта за только что завершенный матч.

Не совсем понял что это такое, кто из вас понял?

2 лайка

Угумс, с упразднением выстрелов у башен большой пласт игры и тактики пропал, теперь это… Скоро всех пушеров приведут в стезу пвп (как Азмодана) и здравствуй обычная моба без фишек. -_- Крайне обидно, с альфа версии во всю топил за неё, и такая подстава:(((((((

14 лайков

Да. Теперь придется учится играть в микро а не аутировать в соло, крипочков фармить, пока твоя тима горит в 4 вс 5.

Лайков: 1

Нет. На линиях всё ещё нужно стоять ради опыта с миньонов.

2 лайка

Бусты, видимо, будут одноразовыми. Минимальный пакет (мензурка), например, 10 бустов. Был долгий матч, дали много опыта? Бустани ещё!

Лайков: 1

То есть хотс по-тихоньку превращается в овервотч с видом сверху? И это хорошо?

3 лайка

Ну если так то… интересно) только надеюсь это буст будет не в эквиваленте 10 бустов за прежний день стимуляторов а например 20-30.

Ты серьёзно считаешь, что тактика пуша это соло аутирование на линии? я люблю поговорить, поехали:

Например, тактика за Зула (на некоторых картах) - 4 идут на 1 линии и давят её, Зул держит 2 линии - теперь почти не имеет смысла - + по экспе будет низкий (особенно если будет норм оутпуш, а пвп Зул на первых уровнях слаб).

Или билд, который сейчас мёртв - билд Абатура через жуков (умер после того, как убрали заряды башен), позволял жестоко просаживать линию и быть в тимфайте.

Или Нидус Загара - с сильным пушем и присутвием во всех тимфайтах собственно из-за нидуса (если команда не аутисты, и видят где крип есть, чем и где занята Загара) умер после увелечения кд нидуса. (да, я видел, например как в этот билд после нерфа играл и выигрывал им Хеппи зерг, но там его тима ташила 4 в 5 и без него) :))

Разные “Безконтактные” тактики в ТИМ лиге и на ПРО сцене, когда игроки делали минимум тимфайтов и играли в “пуш” и карту, отбиваясь от врага на своих условиях. Посмотри сейчас турниры - идёт выбор только разве что в наличии или отсутствии глобала, никаких “Хитрых” тактик, пффф -_-.

И это только малый пласт тактик, что уже нет, да не все из них легко балансить, и да, они были по разному эффективны на разных уровнях игры людей (например пуш аба на гмл уровне был уже слабее аналогов), Но это давала простор для мысли. А теперь только реакция будет иметь значение, как ты жмёш абилки, а не то, какие ты тактики и ловушки устраиваешь.

6 лайков

Очень жаль, что ничего не сказали про рейтинговые игры и систему личного вклада. Анонсировали еще год назад, в итоге так облажаться. Увы, но с Ранкедом в обозримом будущем ждать хорошего не стоит.

8 лайков

Ввели очередной костыль для ММ. Сам ММ мы исправлять конечно же не будем.

2 лайка

Ну вообще изменение опыта это очень глобальная вещь, которая повлияет и на качество игр тоже. Теперь набрать разницу в тир талантов будет намного сложнее и это, соответственно, сгладит сноуболл. А править ММ - куда? У тебя есть своя позиция в рейтинге, система старается подобрать матч с как можно более равными твоему рейтингу игроками. В общем-то все что она делает. Тоже самое мог бы делать и ты сам, выбирая игроков из общего лобби в свой матч. Только это дольше и сложнее, а результат примерно одинаковый.

Так что, изменения механик окажут более значимое влияние на качество игры, чем введение очередных дополнительных правил поиска.

2 лайка

действительно, чего это мы. Спасибо, химик

завтра любопытный стол, можем много нового узнать про

Играйте честно и по правилам

Узнайте, как компания Blizzard создает максимально благоприятные условия для игровых сообществ с помощью технологий машинного обучения и социальных функций в играх.

4 лайка