Проблема АА билдов ещё в шальном блайнде или контроле. Если на это завязано выживание, становится ещё грустнее. При этом АА билды хороши для дуэлей за точку, на картах где тиме приходится делиться для эффективности - это дракон и гробница.
Так еще и теперь у Лео стоит между неуязом и “новым” старым талантом на броню. Это реально плохое изменение.
Это изменение Лео слов нет, одни выражения про того кто додумался талант на броню на 20 брони… перенести на 20.
Отвлечёмся на не надолго от короля и его призрачной боли. По впечатлениям от пары каток, изменения Аны были в правильную сторону.
Хоруса жалко, но нерф заслуженый. Не дело это, когда серьёзной ультой просвечивают кусты из-за смешного кд. Взамен починили ускорение с дротика. 3 секунды скорости по несколько раз за катку становятся решающим фактором, чтобы увернуться от скиллшота или уйти от преследования. Вот баффы талов на 4 и 7 больше косметические. Вроде как и хочется кошмарить вражеских танков 8% урона, но рука по прежнему тянется к шпри… передозировке и 30% дебаффу спеллпавера с Ешки.
Добрался наконец до Леорика. Что то у вас странные суждение по поводу него. Талант на 13-м очень сильный. Против 2х фронтов просто лупите их и всё. Ваш Леорик с этим талом и дополнительным улучшением на 16-м, пересустейнит весь фронтлайн оппонента. Если вы хотите работать по беклайну, то очевидно вам этот билд не нужен.
Ага, только они вначале подняли не особо полезный талант на 20 брони до 40, это как ульт у ирель или гаррош в обмороке. Даже саппорты редко кто 40 накидывает вроде моралес или утера.
А конкретно сейчас сделали справедливо, что АА билд не ждёт 20-го уровня и может там повыбирать.
Один билд похоронили другой сделали, ну долбите теперь дубиной, только теперь от апгрейженой походки на 20 уже не так весело будет. И если я не ошибаюсь у Леорика на 20 вообще неуяз имеется. Насчет старухи чет переборщили с этой лупой гора, от которой не спасти союзника. Зачем Нова, саппорт добьет в любой точке если ты не нашел где-то в поле союзную стенку.
Ещё раз - армора раньше было 20. Раньше - буквально пару патчей назад. Для игры через высасывание с % уроном КДР было профитнее, ибо и лечит, и дамажит особенно если взято усиление лечения на 7-м.
Потом близзы переапали талант на армор, так что он стал реально как талант для 20-го уровня по силе.
Посмотрел билд в аа у Лео, против 2х фронтов, получилось неплохо, просто не надо гоняться за сквишами, акцент на танках делать, + на 20 взял неуяз, очень неплохо комбинится с гробницей, запер сквиша, внаглую шагаешь к нему, в тебя все прокасты, а ты хренак и неуяз, очень понравилось так играть, многие просто не могут привыкнгуть, что у лео неуяз есть))
Лечение - для слабаков, ога.
В реальной ситуации даже стаки на 20 могут не обеспечить неконтримое число урона. Другое дело, что понаберут всяких рыгаров, тиранд “для комбо-вомбо с диабло” да утеров ради контроля, а потом сори. Ну а кому нужны хилботы, скукота ж.
Проще было еще раз урон понерфить. Нерф кд трогает благородное начало хила.
Эфирный странник был любимым талантом когда “Катастрофа” действовала на крипов.
Его нет смысла брать потому что теперь нет смысла портироваться для чистки крипов или на босс-файте.
А было бы очень даже неплохо, если бы они вернули пве урон с блинка.
Зачем было вообще убирать урон по крипам хз, что быть магом ущербом нагрузкой для команды.
Ну как же, тогда Ли Минь начнет чистить лайны от крипов и поднимет свой осадный урон, а это очень страшно для баланса, ведь он такой хрупкий.
Это страшно, скорее, для их политики баланса.
Пытаются максимально избавиться от сильного осадного урона, даже интересно, к чему это приведет, если оно начнет работать даже, например, для Назибо
Вот страшна или интересна, как хотите, ситуация с 20% урона для Загары. Думаю, они хотят пощупать почву для изменения её Q. Не хотелось бы, чтобы они просто накрутили урон и/или скорость гиблингов, взамен урона по не героям.
Отличный патч! отличнейший бафф рексара, брузера-тираэля. баланс в азмо, малганиза. И наконец нерф этой ноубрейн мохнатки.
Это уже был лишний нерф, теперь они должны поднять стаки до 500.
Лучше бы не мохнатку нерфили, а какую-нить Вайтмейн апнули/реворкнули с её абсолютной бесполезной ролью хила.
Загара раньше специалистом-танком была. Были нередки случаи когда она инициировала тимфайт и сдавала пасть под чейн-контроль.
потом ей что-то отплили и она перестала танчить так.
0.5% за уровень? Поднять стаки до 500? Хорошо что ты не сидишь в отделе баланса:smiley:
за десяток игр на азмо, у меня винрейт на нём в лиге 72% (да, его иногда не банят). Он слишком хорош.
Причем тут вайтмейн? Тогда так:
Лучше бы мохнатку понерфили и илли с тассом апнули/реворкнули.
Но пока что только понерфили мохнатку.
Её брали слишком часто, бездумно и без причины. И много когда это работало. Один даже взял в стак с Самуро и потом “вонял” на игру тиммейтов, при этом хиляя копию.
Поздравляю.
Только это не отменит, что шары бьют теперь при полных стаках на 20-ом 1200± вместо сломанных 1700 как ранее.
Вся его проблема, что он герой одного скилла, шарик стал слишком значимым в игре. Мне кажется люди, занимающихся балансом, не знают вообще как его пристроить в нынешнюю игру. Рано или поздно они перенерфят героя как обычно, как и случилось с упомянутым Тассадаром.
Именно так. Является ли поводом для её повторного нерфа? Сомневаюсь.
Нужно наоборот, других героев апать до её уровня.
Чтобы люди задавались вопросом кого банить, а не кидать всех метовых танков с контролем и супермобильных убийц в бан.