Для неверующих дополню, рейндж каста цепей KTz аккурат находятся в опасной близости от зоны действия микростана Гарроша. Поэтому прямой орк весьма неприятен, - можно по кд в бэклайн улетать, стоит только зазеваться. А сейчас еще
Тогда не понимаю, отчего ТС предъявляет нам, а не им, и здесь, а не там. А даже если среди нас и есть те, кто ныл на реддите, то - “Какие ваши доказательства?”
U.P.D. Вот если бы ТС написал, - Господа, у меня плохие известия и триньку удаляют. - Я бы и слова не сказал, но он в свою очередь, заявляет, что тут наныли и как будто это мы виноваты в том, что произошло.
Я лично никого не обвинял ,а как и говорили выше,просто сказал как факт того,что наныли да и как помню треды ру комьюнити не котируются у близов. Просто это очень похоже на убитые башни ,у которых забрали замедло и урон ,а дали фокус по атакующему. А все из-за мамкиных нагибаторов которые не могли больше под форт лезть
Ставить шип и тянуть к нему для слабаков? Прикинь там дальности сразу аш в 2 раза больше!
Понимаю, для подобного нужны руки и мозги, не знаю как у остальных, у меня лично получается вполне, жаль придурки за меня на диаблах или ещё каких героях с толчками и отбросами портят мне всё в 8 из 10 случаев, это я ещё не упомянаю каст медальки или неудержимости пойманых от их хилов или личных рывков героев.
Уменьшает длительность определенных способностей применяемого контроля по цепочке на 50%.
Только вот в той же вавке противодействию этому контролю довольно много. Будь то сейвы, пассивки или что-то похожее на медальку или клинзу.
Я не представляю как можно продолжать кастовать пиробласт, когда тебя танк бьет.
Точно такая же дальность. Это все иллюзия.
Кажется что достаточно большое расстояние, но цепи кастуются примерно 0.4-0.5 секунды и еще летят где-то 0.3-0.4 . А от шипа они летят без задержки самого каста от Келтузада. Оттого и кажется что длиннее или быстрее.
С учётом того, как много в игре (стало) героев с замедлением, странами удаление медальона печалит. Можно было кд 400 сделать, но оставить. Я на лекарях клинзу наверное раза два брал и это прекрасно, а теперь вновь компромиссы.
Меня больше печалит, что малому количеству героев правили скорость прока абилок, скорость полётов снарядов способностей после тупого апа в 10% скорости. Так ещё и всякие ускорения никак не фиксят из-за этого у лунар всякхи скорости бега больше на пару % теперь по итогу для них прирост составил не 10%, а около 12-15%, это я ещё не беру в учёт таланты на скорость передвижения! Зачем вообще было это добавление скорости, на том же келтузаде стало адовее играть, ещё и сколько героев навыпускали с рывками, прыжками, эта чёртова дейсбалансная орфея, жирная дамажная и мобильная. Так же весело играть за пробку это вообще тихий ужас…
Я не про контроль сам по себе ,а что то типо сала ,но только на скачки и т.д. в дополнение к замедлу, чтоб против супер мобильных героев не только стан и сало были панацеей