Я позволяю себе полагать, что не смотря на всю несостоятельность команды разработки, в ней были действительно талантливые разработчики.
Также многие из вас знают, что Близзард крайне редко выходит на прямой контакт с игроками, особенно в очередной раз опозорившись - они предпочитают тактику умалчивания и незаметности проблемы.
Но хорошему разработчику, даже совершив ошибку, не страшно смотреть своим игрокам в глаза и я думаю самое время их вспомнить:
Дастин Броудер - первый директор HotS, тот человек который увёл эту игру от Dota и AOE механик, сделал его более казуальным, весёлым, оригинальным, разнообразным, да многие из его решений возможно сделали эту игру менее популярной, но любимой теми, кто её выбрал.
Этот лысый человек работал над такими играми как Старкрафт, Генералы и Ред Алерт и не боялся отвечать за свою игру 6.5/10.
Статус: Без объявления его место занял Алан Дабири, один из мидлейновых разработчиков WoW, отец которого давно работает в компании и имеет высокое положение.
Забавно, что в 2018 году команда проговорилась, что их новый директор давно сбежал и почти весь год они работали без него.
Кевин “Клоакен” Михаэль Джонсон - всеми известный голос HotS, голос спотлайтов, анонсов и комьюнити-сессий HotS, который отдувался перед игроками за всю команду и компанию, и который похоже действительно любил эту игру.
Он не стеснялся общаться с игроками в Твиттере и Реддите, рассказывал про игру, планы и на прощание подарил нам свой голос как комментатор.
Статус: После уничтожения команды на Близзкон 2018 - он заявил, что останется с HotS столько, сколько ему позволит Blizzard, в чём его поддержали Лана Бачински и Оскар Вега.
Озвучил свой последний спотлайт, долгожданного многими Империя и покинул команду, как и компанию.
Лана Бачински - великолепный главный артист аниматор команды HotS, герои над которыми она работала всегда выделялись на фоне пугающей массы с мечами леденцами.
Она подарила нам анимации Орфеи, которая двигается и использует свои способности с просто великолепными движениями и тактом, будто танцует вальс.
Она анимировала для нас Крысавчика, у которого не менее 3 полных анимаций только одного прыжка на мине, чем не может похвастаться ни один герой в этой игре.
И многих других, собственно при желании вы сами можете это узнать.
Она не стеснялась общаться с игроками в своём Твиттере и ставила себя выше фанатов или других аниматоров, хотя по поводу последних она и правда была выше.
Статус: Покинула команду и ушла в прекрасную игровую компанию Riot Games.
Пожелаем ей удачи в проекте, где качественные анимации - это правило, а не исключение.
Мистер и миссис Баклычёвы - хорошие артисты 3D-моделлинга которые улучшали свои навыки на глазах игроков, которые выкладывают свои работы на ArtStation где не стеснялись критики.
Их работы обычно выгодно отличались на фоне мыльных текстур и ужасной детализации, спасибо им за качественную работу.
Статус: Неизвестен.
И наконец-то герой этого поста:
Оскар Вега - один из главных арт-дизайнеров и художников проекта.
Это довольно знаменитый, профессиональный и пожалуй прекрасный художник, вы можете сами убедиться в этом посмотрев его Твиттер, который подарил этой игре восхитительные арты.
Он дал лицо многим героям, многим ивентам и даже некоторым Владыкам Нексуса, которых мы многие годы не видели.
При этом он ведёт активную социальную жизнь в соц.сетях и не боялся обсуждений связанных с игрой.
Сегодня я создаю этот пост сообщить вам очередную, уже привычную, грустную новость, что он покинул команду разработки HotS как и все из них.
Статус: Покинул команду разработки Heroes of the Storm.
Просто Твиттер, кому интересны его работы и искусство, которое он создаёт:
https://twitter.com/raspbearyart
P.S. Пожелаем Оскару “Распбири” Веге удачи и чтобы он продолжал радовать уже своих собственных поклонников своими рисунками.
Ну что, вот и подошёл конец профессионалам в нашей игре?
Ни кого-ли я не забыл?
Но вы удивитесь, что в команде HotS числилось много интересных должностных лиц, которые не выказывали носа.
Например в команде числится писательница и сценаристка - чем она занимается?
В команде на бумагах есть программисты - на что ориентирована их работа вместо устранения багов, движка и реконнекта?
Есть PR-менеджеры - как часто вы видите рекламу по игре или хоть какие-нибудь плоды их трудов?
И всеми тут известные Комьюнити-менеджеры - которые популяризируют игру через непопулярную страницу в ВК и организуют ивенты, куда приглашают стримеров как Купер или ХеппиЗерг, но куда большинство из Вас никогда не попадёт.
Вот такие дела, дорогие мои.
And see YOU in the Nexus.