На релизе немного за неё играл. Не более. Раньше на милишниках вообще не играл.
В этом сезоне упорно взялся за рейтинг (10 игр в день). И захотел попробовать нечто ваншотающее. Выбор пал на Майев.
Сыграл пару квиков, вспомнил дальность абилок. Пошел в рейтинг. Первые 10 игр сливы. Сейчас ВР выровнялся до 50%
Посмотрел геймплей ГМЛов на Майев.
В техническом плане всё понятно.
Страшно и нужно стакать - E D W E
Не страшно - E E W Q Q Q Q
Но вечно падают от контроля.
Если залетаю на E, сдаю ульту, W Q D и я умираю.
Если E до влёта, D W то успеваю стакнуть, но часто от меня убегают
Вообщем что то я делаю не так) хочу ваншотать комбой на 16.
У неё на 16 появляется талант который увеличивает урон от притягивания W на 150%. Итого мы наносим урон от W потом от талантом на 20 режем скорость и броню. Е Q - дамажим, стакаем талант 16 уровня. E - Телепорт от таргета. Цель притягивается и получает кучу урона от W. Добиваем Q.
Любил таким заниматься на Лунаре. Но когда тима умирает 4 vs 5 это луз)
Ты же понимаешь, что ваншот - это снес всего вражеского ХП бара за 1-3 секунды одной комбинацией способностей.?А пока Майев сделает эти стаки, кучу атак и тд может уйти много времени, да и это уже не будет считатся ваншотом.
Маев сейчас это чисто контроль - не более.
Она предоставляет ваншот для команды онли контролем, ее дмг там не причем.
Бывают редкие случаи соло убийств от маев - но это лишь исключение из правил
Автор, забей на местных “знатоков”, которые даже таланты не читают
Ваншоты от комбы возможны при большом количестве стаков w (от 20 стаков). При удачных обстоятельствах это 13 уровень, твоя задача в команде - роумить линии и набирать стаки + ганкать с лейнером. Необязательно ловить несколько целей, можно поймать одну цель, сдав w в крипа
Про саму комбу: её можно реализовать по разному. Телепорт с духа - слишком очевидно. Враги ждут от Маев, что после блинка будет стяжка. Для этого нужно, чтобы инициировал кто-то другой (танк). Желательно под контроль аля стан блейза
Более сейвовый вариант: раздавать кьюшки и двигаться к вражеской команде сбоку, кинуть е в сейфовое место, поймать w, q и сразу блинк
ещё вариант: пешком ловишь wшкой и сразу в эти цели сдаёшь духа, Q, 1(теневой удар) и D, отбегаешь в противоположную от духа сторону. Если притянуть пешком не получается, блинкаешься, т.е. притягиваешь к духу.
Чередуй несколько видов комбинации, тогда комба не будет столь очевидной для соперников.
Не инициируй первый до 13, пока 35 брони не появится
При очень большом количестве контроля у противников не рекомендуется брать w билд. Ещё желательно, чтобы у вас был хороший инициатор. Или ~ 3 милишника в команде противника.
И ещё кое-что: делай упор на реализацию Q урона, даже без талантов. Комба должна быть внезапной, а не по кд. Включай W в последний момент, а не заранее.
материал для анализа https://www.youtube.com/channel/UC_-2h-77PtJ-RJHhcod8V0Q https://www.youtube.com/channel/UCOB_1Kwv25r7pjhicve9IPQ
Согласен, обычно приводит, к смерти, если только вся команда соперника на лоу хп. Но это отличный вариант добить лоу ХПшных.
Вариант который я нигде не, видел.
Прям с первого, уровня когда идут первые крипы на маунте въезжаю в беклайн соперника (обязательно заезжать сбоку сзади.
Сходу Е по героям и крипам + W обычно пока еду на маунте контроль никто не успевает кинуть.
Ещё очень нравится наглый вариант, довольно байтовый. Подхожу к воротам соперника на расстояние выстрела, Е в сторону своих ворот, когда башни начинают стрелять D. W по воротам, Q, E.
https://www.youtube.com/channel/UC_-2h-77PtJ-RJHhcod8V0Q
Эти реплеи пересмотрел раза по 2 каждый)
А вот второй канал проходил мимо. Спс.
Раньше брал на 13 броню от E, Потом стал брать броню от Q. Вчера всё таки начал брать броню W. На деле намного профитней. С этим талантом получается реализовать W с 5 стаками 16 уровня.
Вот только не совсем понятно что брать на 20. Дух вкусно смотрится. Но обычно беру Дебаф.
Забавно что 3 таланта 20 уровня полностью связаны с 3 миссией НЭ вар3 тфт. Спасибо Гулдану за сферу
Лично я беру на 20 в зависимости от взятого таланта на 7-м.
гнев Элуны -> теневой удар (сфера будет быстрее восстанавливаться)
беспощадный дух -> дух на 20-м. тогда комба строится так: пешком до целей, w, e (в противников), q, d, e.
Ещё можно через узы тьмы + аа сферу сыграть (под команду), но так легче просто аа билд взять
Ну а дальше практика и анализ своих ошибок, потом понятнее будет, где что лучше брать
На 7 я всегда беру Гнев Элуны, для более простой реализации комбо 16 уровня
На 4 доп урон АА от Q всё так же для реализации таланта 16 уровня.
Ну и просто с этими 2мя талантами Q выдаёт, красивый поток цифр.
Так что видимо удар теней хороший вариант