Должен признать “Игромир” 2018 действительно был отличным, был даже удивлён, что стенд HotS не уступал стенду по WoW, шли игры в режиме онлайн, ходили косплееры, Купер всё это стримил.
Выше упомянутые Артас и Джайна были на высоте.
Но большинство игроков(кроме явных хейтеров) хотят довольно простой функции “обратной связи” или более популярный вариант “Q&A”.
В целом понятно, что для получения конкретного ответа по техническим или плановым вопросам - КМам придётся обращаться в другие отделы или кураторам и так далее, а прямых ответов зачастую нет.
Но сам факт “игры в молчанку”, вызывает у игроков резонанс, особенно в таких сложных ситуациях как после недавнего заявления Аллена Брэка.
И нет ничего удивительного, что появляются теории заговора про “-100 сотрудников”, “перевод Кевина” или дополнительный подогрев сидения у игроков, которые начитавшись Прокопычей видят негатив.
Для того, что бы охладить агрессию STEVESON выше, например, помогло бы указать сразу момент нарушения.
Это ведь обычная практика на форумах - указание цитаты с приложением нарушения из списка правил.
Я сам сталкивался с ситуацией, когда сообщение просто исчезает, хотя на форуме существуют “зелёные” системные оповещения с ссылкой на удалённый комментарий и причиной удаления.
Просто их не используют.
Я это всё к тому, что часть игроков хочет поддерживать диалог, даже если у вас нет ответа, что бы просто не ощущать квинтэссенцию безразличия.
Сотрудничать с гуру гайдов Кель’Таса через апельсин HappyZerg’ом - это полезно, но не абсолют и не замена другим аспектам.
Отчасти не соглашусь, комьюнити не может быть объективно из-за разности субъектов.
Эгоистичный мейнер героя 80% винрейта не проголосует за нёрф хиронейма.
Мне например нравится реворк Сильваны и Стежка, кому-то он не нравится.
Но мне не нравится реворк Тиранды, но ведь были и те, кто мечтали о том, когда она вернётся в гавань целителей.
Разработчики должны прислушиваться к желаниям комьюнити, но не слушать их напрямую.
Читать между строк.