Понятия не имею.
Самое последнее что я видел про киберспорт -news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news
Почему это ерунда? Это часть игры, которая влияет на её исход, в которой команды соревнуются.
Только десятки минут подряд никто не фармится. А аксиома Эскобара тут вообще ни к месту, т.к. в HotS вообще этого фарма нет. Просто отсутствует кусок игры.
Не преимущество, а отдельный игровой аспект, который дает на порядок больше гибкости в играх в целом и в отдельных билдах героев. А таланты вообще везде есть.
В конечном счете, тот кто лучше ориентируется в игре - тот и победит. Все не сводится к исключительной жесткой командой игре и пикам/контрпикам. Предметы дадут шанс выровнять ошибки на драфте и на стадии лайнинга.
Драфт - довольно сложная стадия игры, т.к. есть еще темп и роли совершенно иначе играются, нежели в HotS, и механика героев тоже совершенно иная. Там многое надо учитывать, что профи игроки не всегда могут.
Отсутствие которого уменьшает среднюю продолжительность матча эдак в 2 раза, и это даже в плюс.
Скорее усложнение ради усложнения. Причем сложность не столько в объеме спинного мозга, необходимого для успешного совершения операции, а просто в унылом наращивании АПМ и, косвенно, в финансировании производителя компьютерных мышек.
Выбор между “нонстоп файтами” как в текущем хотсе или между фармом как в доце, а не оба в одной игре.
А нужно ли давать возможность исправлять ошибки драфта? Не мне, как мейнеру двух однокнопочных саппортов рассуждать об этом, но все же для нормального уровня игры нужен нормальный драфт, а не на отвали.
Он есть, но равномерно размазан. Так как опыт комадный – лайнит вся команда (2-3 сокающих человека). Будь опыт индивидуальный (но без ластхитов) – лайнинг был бы куда более выраженным.
В 2 раза? А длительность матчей можно поточнее узнать?
И да, чего бы тогда вообще не убрать все остальное, оставив, например, бросок кубиков? У кого больше, тот и победил. Нет?
С каких пор кто-то это ради АПМ делает? АПМ тут как побочный продукт.
Да нет тут усложнения. Это отдельный аспект игры. Вот когда этот самый аспект еще больше усложнят, тогда это и будет усложнением ради усложнения.
И можно опять цифры уточнить про количество файтов в среднем минут за 30 игры? Непонятно откуда такие выводы.
А что в этом плохого? Лучше проиграть драфт и на этом игра закончилась?
При том что проиграть его задача совершенно не сложная.
Когда это сложный аспект игры - так легко про него уже не порассуждаешь.
Да он просто урезан по самые помидоры. Скудность HotS уже давно не вызывает сомнений. Удивлен, что он еще находится в жанре MOBA.
Лично я захожу в мультиплеерные игры чтобы играть с людьми, а не выплясывать вокруг аи-болванчиков абсурные танцы с ластхитами. Если я захочу качественной игры с аи-болванчиками, я просто предпочту синглплеерную игру.
Так что да, файты > крипчики, и это выгодно отличает хоц от конкурентов.
И что-то мне подсказывает, что хоц закрылся бы ещё года два назад, если бы являл собой ещё один дотолол, но в декорациях близорд.
Вообще ластхиты и предметы между собой связаны - герои выбивают себе золото на обновки. В Нексусе же силу героям дают те, за кого они сражаются. И да, близзарды убрали силу отдельных героев, сделав силу команды (уровни), тем замым усилив командозависимость этой игры.
Хотя, я бы не отказалась поиграть в версию Героев Бури со всеми имеющимися механиками, без ластхитов, но с индивидуальным опытом.
А, вот как значит. Миллионы мух значит, и в остальные игры близзард играли?
Интересный вывод напрашивается с такой логикой, да.
Так о том и речь, что HotS помирает только по той причине, что он интересен ограниченному кругу лиц. Вот такой какой он есть.
А по-моему это какое-то выворачивание наизнанку этих понятий.
Одно дело убрать то, что просто мешает, а другое дело убрать то, что требует внимания и дополнительного навыка.
Хорошая гипербола, но немного неуместная. Либо я неправильно перевожу Multiplayer Online Battle Arena, теряя ну прям обязательную часть с этими вашими лайнингами и ластхитами, либо упрощение как в хотсике ± таки допустимо.
С каких пор кто-то это ради АПМ делает?
Наращивание не игроком для себя, а геймдизайнером, потому что “ну надо”, и как-то не очень ради игроков. Если предметы, как говорилось, еще могут компенсировать ошибки и повлиять на исход игры, то сравнивать скилл игроков по умению ластхитить - это не серьезно.
Лучше проиграть драфт и на этом игра закончилась?
Ну если команда не смогла в драфт, то, наверное, она, как менее скилловая, должна проиграть?
Скилл в целом определяется скиллом в каждом аспекте игры, так что надеяться вытащить с фиговым драфтом на скиллухе в непосредственно игре, ну, как-то в теории неправильно. У нас тут круговая порука (сосет один → сосут все), а не рай для маминых нагибаторов, и если не надеяться на кривой матчмейкер и тиммейтов, которые он подсовывает, а собирать стак, то эта фича хоца уже как-то начинает нормально работать.
Может, это действительно на любителя - в онлайн ПвП игре, собственно, ПвПшиться, а не баловаться с крипами значительное время.
Вполне возможно. Я же говорю, я не особо разбираюсь в играх близзард.
Но логическая связь а-ля “популярность = качество” мне ооочень не по душе, я мыслю другими категориями.
Хоц помирает по той причине, что в этот круг явно не входят его разработчики, забившие на оптимизацию, транжирящившие баснословные бабки на искусственный киберспорт (земля ему пухом) и сделавшие самую убогую систему наказаний, которую мне доводилось видеть. Но да, конечно же людей отталкивает от этой игры именно отсутствие вторичных псевдохардкорных механик.
Ластхит как раз мешает, проблемы?
Так и дорожки с плитками требовали немножко навыка и внимания.
Вот только это целенаправленно делалось разработчиком, чтобы играть могло подавляющее большинство желающих. А по итогу онлайн упал на самое дно.
Да, скорее перевод не верный, т.к. HotS скорее файтинг 5x5 с ивентами, чем полноценная МОБА.
Еще раз говорю - это просто побочный продукт. Никто целенаправленно не мог делать игру с расчетом на высокий АПМ. При том этот самый АПМ в моба играх пустота по сравнению с АПМ в RTS.
Вполне уместно, когда на линии против тебя еще враги стоят и всячески тебе мешают это делать, параллельно пытаясь также ластхитить.
Это уже часть экономики и микро.
Не смогла в драфт - не означает, что он там проигран на все 100%.
Это вообще додуматься надо до такого.
Чудеснейший геймдизайн.
А тут уже прямолинейность игры выйдет на первый план.
А потом разработчик добавил килотонну командозависимости, что уже точно повлияло на популярность, а не ластхиты, или лайнинг, или отсутствие итемов. В хотс не играют потому что, блин, зависеть от 4 недавно слезших в последнем в их жизни порыве эволюции с дерева индивидов в игре (если ты соло страдалец) это тупо не айс. Не из-за отсутствия возможности показать себя в борьбе с искусственным псевдоинтеллектом и не из-за выбора пяти иконочек из сотни иконочек в магазине иконочек.
Хотя мы, почему-то, продолжаем жрать этот кактус. Но это уже вопрос совершенно иной плоскости.
Проигран драфт - я так понимаю, это когда был подобран контрпик вашей команде, то есть вы имеете эффективно не 5 героев, а чуть меньше. Тут как бы проигрыш если и не 100%, то все равно ощутимый.
Щито поделать. Но это все же фича, наряду с ивентами.