На следующей неделе,Близзы завозят нам эвент - “ограбление Алого Казино” в честь Хеллуина.
К эвету прилагается пачка новых скинов и два реворка на персонажей, которые до этого требовали прямоты рук и наличия мозгов. Как правило честный и справедливый матчмейкинг, всегда дает таких людей в команду, против которой играю я. Именно благодаря этому, мое ЧСВ постоянно на высоте, учитывая с кем приходится иметь дело.
Но дело не в этом. Дохлый ПТР так и не нашел мне пати, с заявкой на любую роль. Мне интересно, кому нибудь повезло больше?
Собственно треклятый инвалид и его подпевалы меня всегда интересовали мало, хотя против меня частенько встречаются настоящие профессионалы и я бы не отказался услышать их мнение о грядущих изменениях.
Ну и разумеется звезда вечера, единственная и неповторимая женщина с шестом, посохом или метлой, в прямых руках поднимающая со дна весь пак, в кривых неспособная вообще ни на что. Как вам её изменения?
Крыса точно не станет хуже, там по сути убраны проходные таланты на первом, убран квест на в - после нерфа самой в он стал намного хуже. Убран плохой талант на капкан.
Добавили или усилили многие вещи. Собственно минус 2 квестовые части, не надо париться с их выполнением.
Что потерял - станет два капкана вместо трех, но зато можно брать вместо с талантами на грены или бомбу.
На 20-м у ракеты апгрейд для меня спорный. Ракету беру как ескейп, на случай пиро в лицо или зератула, поэтому низкий кд мне больше заходил, зачем чередовать с шиной - не понятно.
щас бы искать игру на ПТР
Прощайте три капкана, скучать по вам я буду, особенно когда есть трое мили у вражин!
Вайтмейн они одели, как бабу из бурлеска, а милосердие на W так и не вшит…
Да кому, всё это надо, и для кого полезным стало, что скилы, теперь ужасны и нельзя взрываться часто?!
Я помню, как капканы решали по контролю, когда ловили гендзи например! Ещё было прикольно рассыпать их в округе, и зырить как диабло стопит на рывке!
Ну за что, забрали гады на 4-м аш 3 капкана?! И кому они помогут на 13-м, когда игра к концу подходит?
Мне просто говорили их стало хоть и меньше, зато их стакать больше нет нужды! Мне было не проблемно их быстренько застакать и на 10-м скидывать везде! Лежало их три штуки, ну а 4-й кинуть я следом мог на прокнувший уже!
Ну нафига, такие фиксы, нафига реворкать было, разве нет героев хуже? Например есть иллиданчик! Ну почему реворкать надо прямо тех, кем и так играют, почему нельзя реворкнуть всех тех, кто сейчас страдает?!
(кто не догадался это песенка, а конкретнее на мотив группы Звери, не помню название в общем где они грабили банк)
Стак капканов не твоя заслуга, а вражеская недоработка. Они и сейчас продолжают прерывать рывки. На 4-м раньше получал просто ничего, сейчас там заводная челюсть, что уже дает профит.
Милосердие вайтмен как бы вшили, пусть и на 1.
Мне нравится реворк Крысавчика, хоть и забрали таланты, которые мне нравились на 1 ур дальность Q и ап ульты ракеты на понижение кд. Но талант бдыщ переместили с 20 ур на 4 ур, а я люблю минкой раскидывать, ради этого и играю им. А на 7 ур. бомбы рассыпать против надоедливых врываторов самое то. Но я не понял таланта на ракету, как транспорт. На 20 ур. с апом ульты ракеты он и так на ней летал, но при этом была ульта.
Транспорт можно вызывать неоднократно. Но да, с прошлой ракетой проблем не было. А догонять или убегать можно было через мину.
Ну да не моя, особенно когда я миной закидывал на капкан под наши строения, конечно не моя. И не моя заслуга, убегая от противников кинуть капкан чуть впереди, чтобы если вражина продолжает гнаться прямо попадает на выбор ударить или не ударить обходя капкан.
Ага профит, профит который тащат через крипа, чтобы убрать его.
А ну да, это же так удобно, когда заняты 1, 2, 3, вместо 1, 2, а на D, а лучше на W перенести то нельзя было, чтобы просто жать W в союзника или вражину по ситуации…
А это тут причём? Я вообще-то про шалость скулю, она делала кд в 30 сек, а эта абилочка очень не плохо сейвит, чтобы не отъехать на минуту+, и постоянно возвращаться в бой по-быстрому.
Идея интересная, но лично мне, как человеку любящему всякие пианино, но при этом далекому от хилов в принципе, было бы сложновато в некоторых ситуациях повесить луч на кого надо. Я кушку то не могу бывает в кого надо сдать (с квик кастом), когда там свалка начинается. Это вам не цепи с бомбами кидать )
Может стоило бы зайти на ПТР и посмотреть что у этих способностях разный КД и манакост? С какого бы кидать их на одну кнопку?
Может быть когда W ещё не отображалась при приземлении, то ещё поверю - сейчас это прохладная история. На полшага сдвинется и уже улетает не на капкан.
Кто это там носится за крысой?
Хорошая крыса не даёт к себе подойти и стоит на дистанции. У хорошей крысы мина не на (полном) КД когда он решил двинуться к противнику - а значит улетит на мине.
Любой нормальный противник не носится за крысой - его либо харасят на дистанции, либо сбривают бурстом при его сквишовости.
Полчаса тащат - ну и пускай. На ивентах крипов нет, а заводная по факту увеличивает област действия, что мимо никто не пройдёт.
Я понимаю вы про мисс клик, ну в том то и вся фишка! Просто как я предлагаю было бы удобнее, вот утер же когда берёт талант шок, он же не получает новый склил на 1, а просто получает возможность жать кухан и по вражинам и по союзникам и удобно же! Келтузаду бы к слову могли бы вполне шип ледяной перенести на D, что так же сделало бы его удобнее.
Про Утера забыл, действительно, есть такое. Возможно здесь еще играет вопрос привычки. Я на Ктz играю через ледяную броню + стремительное зло и если бы шип неожиданно оказался на d, это сломало бы ротацию, вынудив меня менять назначение кнопок.
Потому что это одна способность А тут две - с разным КД и с разным манакостом. По сути если там есть таланты на W они не должны работать на 1.
Вообще-то если кидаешь по противнику кухан Утером(тал на шок) кд будет другим, как и манакост!
Так что не аргумент!
И вообще дознание и милосердие по сути 1 и тот же скилл, как у ДЦ пристов исповедь, можно жать по вражинам, а можно по союзникам, в одном случаи будет хилить в другом дамажить. Я не вижу никаких проблем с совместимостью дознания и милосердия в одну кнопку, кроме надуманных предрассудков. Может разработчики однажды додумаются сделать так, как я пишу, ибо я понимаю что тут они нефига не читают, и одному богу только известно, как бы им перевёл онлайн переводчик то, что мы тут вообще пишем.
Ну по факту D просто пассивка, которая не имеет кд, к примеру как это у новы, или зератула, вот я помню раньше у Рексара было подобное, но потом команду Мишей перенесли с 1 на D и стало удобнее, да пришлось привыкать чутка, но стало всё же удобнее и 1 и 2 теперь свободно используются под притворку и факел, не вызывая при этом трудностей в использовании, даже в панике ты нажмёшь верное!
Так что келтузаду вполне можно было бы сделать на D шип, квест вшит можно и так глянуть. Он вроде и около ХП отображается как у джайны, так что в показушке на D не нуждается, а вот шип вшит на постоянной основе, так что на самом деле ему самое место на кнопке D.
Не будет. Сработает КДР и мана восстановление - а это не одно и то же.
Сыграла всего пару игр в квикосах на ВМ. Понимаю, что судить о чём-то по такой репрезентативной выборке рано, но пока что выглядит как press F to pay respect для Вайтмейн.
Писали что-то там про её проблемы с маной и о том, как они ищут решение – в итоге реворком их только усугубили. Надо, конечно, ещё поиграть и посмотреть, но пока всё грустно.
Шас бы в квике на сапорте.
Как была мусоркой так и осталась,по прежнему играеться онли в е ку.Ситуативная сссанина с подбором в драфт. Найс ульту ещё порезали.
Один матч в Лиге против Вайтмен сыграл, со стороны толком ничего не увидел. Почитал сам таланты, на 20м вечное рвение сильный талант.
Насчёт Крысы - убрали замедление на 90%, вот этим я опечален. Какие ж комбы были раньше с этим замедлением +Крысонавтом (и тремя капканами). К точке при обороне подойти боялись.
Не было с утра времени в лигу идти, сорян
Была мусоркой, но:
- Отлично хилила в ПвП
- Сносно хилила в ПвЕ (не идеально, но под пивко сойдёт, с талантами на W)
- Со временем могла сама себе регенить ману, для неё это весьма жизненный вопрос, с её-то зверскими манакостами.
А что теперь? А теперь она только хилит в ПвП. Всё. Талант на манареген один, и тот – ульта, из которой через секунду выбежит даже одноногий слепой инвалид-дцпшник, если у тебя в команде нет ЕТС с мошем или Зеры с куполом, конечно.
Ульту надо было порезать, ИМХО, но не +30 же секунд к кулдауну. Короче, ждём апов.
АА билд юзай