Приключения Ватмана и Мусорщика в Алом Казино

Он не решает проблем с маной.

Лайков: 1

Мейню Вайтман с её выхода. То что с ней сделали какой-то бред.

Мало того, что ей выпилили талант на реген маны, так еще на луч накинули 75 манакоста. По сути Салли превратили в гибрид Утера и Тиранды.

Маны нет - но вы держитесь плюс надо автоатачить по героям чтобы хилить.

Плюс к предыдущим надругательствам убили ульт. Либо берешь возмездие из-за регена маны, либо сосешь бибу.

4 лайка

Манареген угроблен в хламину.

Раньше первая флешка стоила 30, вторая 90, третья 150
Теперь первая флешка 45, вторая 90, третья 135

Итого если юзать 2 флешки теряем 15 маны.

Идем далее
Если прожать комбу 2 флешки + луч уйдет 210 маны
Если прожать комбу 3 флешки + луч уйдет 345 маны

Напоминаю, что базовое количество маны 500 единиц.

2 лайка

Приходим к выводу.

Все что связанно с Q или W неиграбельно. Геймплей теперь сводится к повесить рвение и автоатачить. Билд естественно в АА с талантом на стаки ХП и маны.
Мана нужна потому что гейм-дизайнеры не умеют в арифметику. А ХП чтобы торговать лицом во время автоатак.

2 лайка

Иии будет дальше!

Если вражины были с уровнем соображалки, равным уровню хлеба.

Ага, прямо как малфурион…

Ну, ну… Особенно, когда нет союзников и вражин рядом, прямо вся в мане была!!!

Крутите барабан!

Ну как бы герой изначально и был таким задуман, судя по скилл сету.

Записывай в чём фишка этой ульты:

  1. Она пикается, если у противников 3 и более милика.
  2. Она юзается под ВТФмейн, когда в неё поехали эти самые 3+ милики.

А что ещё было делать, если люди хотят на хиле быть дд?

Держи карман шире, ага! Очень весело смотреть на то, какой иллидан щас, и какой тот же аларак, который с 140+ садизма делает по -5 единолично, а АА его не забьёшь быстро, даже мясник не смогёт, ибо он довольно жирный. Я до сих пор обожаю зырить на гарроше куханы по 2-3 косых по 25-35 брони, ммм классно! (это я к тому, что чувствительность к балансу у разрабов явно уже атрофирована на стадии идеи, и уже полностью отсутствует на стадии просмотра данных о герое)

По мимо прочего, отхила с луча, после раздачи флешек вообще не ощущается. Раньше навешал хоток, кинул хлыст и дал луч - пол столба поднял всем, у кого метка, теперь это не работает. Мало что порезан урон, так и маны всегда ноль.

Зато с автоатак отхил очень даже ни чего, с одним маленьким но. Вся предыдущая ротация героя попросту бесполезна, потому что она не работает и мне надо переучиваться на новую механику, если бы разумеется, мне это было интересно.

Что мы сейчас имеем с Вайтмейн? Мы имеем очень некислый отхил с флешки и вечную метку на 20, поэтому манареген ни кто возвращать не будет, без того, что бы порезать эти два момента. Руты с 13 перенесли на 16, где талант уже не возьмешь с лучом по нескольким целям, в общем прокаст билд мертв, а может я просто очередной человек, который не понял гениальный замысел Близзов и их божественный реворк того, что и так работало? Они сделали непонятно что из Малфуриона, который и так то мне не нравился из за своего внешнего вида, но хотя бы хилил, а теперь склепали ему пару из Вайтмейн, решив “привнести изменения и сделать различия” завязав отхил на автоатаки у героя, который в отличие от Малфа, после последнего реворка, прекрасно хилил за счет дамажащих абилок.

Для меня, как мейнера всевозможных магов, который просто присматривал пару хилов в ротацию, которым практически не надо пользоваться автоатаками, эти изменения не столь обидны как для тех, кто постоянно играл на герое.
Разумеется люди привыкнут и подстроятся, но герои все равно не будут прежними и не всем зайдут эти изменения. Так уже было с Новой, уже упомянутым Малфом, Тассадаром и многими другими. Некоторые после реворков превратились в помойку, тогда как другие попали в безвылазные бан листы. Кель’Тас, Диабло, Азмодан, после того как ребята на них освоились, постоянные гости списка. Безрукие постоянно доказывают, что эти герои не так уж и сильны, но любой из тех, кто умеет на них играть, сразу изгоняют эти мысли из голов масс.

3 лайка

зарезать все таланты на манареген - бред.
повесить 75 маны на луч - бред.
заставить Салли играть только в автоатаки - полнейший бред.
90 сек. кд на такой себе ульт - верх бредовости.
сделать манареген на ульт (sic!) и не прикрутить на него замедло - архибред.

Не знаю как Вы, но лично я очень негодую (полыхает :fire_engine: ).

5 лайков

Что-то тоже почитал внимательнее патчноут и реально выглядит как малфурион с АА. Сам малфурион мне нравится сейчас, бодрый такой. Но зачем делать чуть ли не копию?

Напрягло усреднение стоимости Q при 1-2-3 касте. Как по мне, менеджмент маны/отчаяния это основная фишка вайтмен. Раньше если ты выдерживаешь паузу, то это вознаграждалось меньшими затратами, сейчас сразу тратишь лишние 15 маны.

Нет теперь сброса стаков отчаяния. Да, раньше этот вариант был очень жирным, когда ещё ману обратно получала, но хоть что-то должно быть.

АА-билд на таких саппортах мне не нравится. Он по сути есть уже вшитый в каразима и тиранду, где сразу идёт бонус за атаки. Остальным это нафиг не надо.

В целом да, реворк выглядит как-то так себе. Ах да, ещё 7 уровень напрягает - опять малфурион стайл, что идёт завязка на то, что надо иметь больше рвения на всех своих, но у малфа раздача Q дешёвая, а у вайтмен повесить на всех - дорого. А главное - не зачем.

Вайтмен в отличии от малфа может сделать бурст хил - на это как по мне акцента вообще сейчас нет. Везде висит только кол-во рвения, но нет стаков отчаяния - это ведь главная фишка!

4 лайка

Причём тут уровень соображалки? W не поченнелить особо, это да, но всегда есть ешка, которую можно кинуть в толпу.

Лучше так-то.

Зачем хилом гулять в одиночку?

Ну окей, а дальше что? Если у противников iq < 12, они выйдут из ульты и свичнут фокус, а потом дожрут тебя.

Это вообще к чему, не очень понятно. Хилящей ульте кулдаун увеличили, если что.

Вот тут соглашусь, судя по пика-банам, особенно на хай-рангах.

Бабуля надвое сказала, увидят упавшую популярность Ватмана на днище – апнут манареген. А они увидят, играть ей в нынешнем состоянии – развлечение для мазохистов.

Бтв, один из топовых саппортов сейчас так-то. С ним всё в порядке, кроме того, что в ПвЕ не хилит. Зато имеет имбовые корни. У Вайтмейн контроля вообще нет, W не в счёт, пока ты её кастуешь – в тебя дерьма выше крыши прилетит.

Там не к чему привыкать и подстраиваться, у героя просто теперь перманентно нет маны – её основного ресурса. Зачем нужен такой хил?

Забавно, я лично этих героев в бане и в пике мало вижу. Зато по кд банят ЕТС, Гарроша, Кухарку, Клешнерака и прочих челиков. Азмодан так вообще появляется в катке раз в столетие, слишком уж лейтовый.

На правах очередного “я так вижу героя”, хотелось бы у вайтмен переделать D в активную. При нанесении урона трейт D заряжается, а при активации исцеляет всех героев под рвением, распределяя объём хила между ними.

За счёт этого можно и бурстануть одну цель, если только на ней будет рвение, так и хильнуть большую часть тимы, но на меньшее значение.

Соответственно таланты могут поощрять как использование трейта в одну цель, так и наоборот - в другом билде на массово. Третий билд будет на урон, т.е. на накопление трейта. Плюс на активацию трейта можно вешать другие баффы - броню, сброс отчаяния и т.д…

Есть идея лучше, чтобы те кто под рвением при активации D начинали хилить % от наносимого ими самими урона скиллами или АА, это будет поинтереснее. Т.Е. Нужно будет кидать рвение союзникам, а после жать D, и их выживание будет уже зависить не только от самой втфмен, но и от того сражаются они или просто убегают.

Можно было бы сделать обновление бафа, а можно было бы сделать активацию сразу бафающим рвением ВСЕМ союзникам на карте, и кд сделать абилке секунд 30-40, а почему бы и нет?

Это не всегда нормально можно сбалансировать. Вон Тасс раздаёт щит с таким бонусом под АА - сам по себе он слабый, а когда был примочкой для трейсер - имбовый. А у Аны хотя бы это ульт.

Слишком дамажная команда будет неубиваемой под таким баффом - она много наносит урона и при этом живучее, что нарушает концепт “стеклянной пушки” - много урона, но мало НР.

В этом случае вайтмен просто станет сильно нишевой, когда её будут банить при опасности такого сетапа, а без него в целях баланса она будет слаба.

2 лайка