Цитату пожалуйста, где я такое говорил.
Грандмастер апни, а не мастера. Мастера любой дебил с руками и глазами апнет, просто спамя игры
Цитату пожалуйста, где я такое говорил.
Грандмастер апни, а не мастера. Мастера любой дебил с руками и глазами апнет, просто спамя игры
Даже не в соседней — в этой. Где ты разваливал шулера на своём твинке — морковке.
Так, погоди, ты тут вроде говорил, что сейчас я “не факт, что даже из алмаза вылез”. Ну так вот, вылез. И даже не сейчас, а в прошлом сезоне. И в сезоне до этого. И до этого. И ещё раньше. Мне лень играть на грандмастера, поскольку интерес пропадает, мне по сто раз надо повторять? Мне скучно одному месить эту метакуколдную глину.
Не ну это уже глупо и из разряда “А слабо?”
Тогда и ты должен иметь ранг выше, чем у него, и говорить банальное “сперва добейся”.
Trimoreas ведь неспроста говорит, что он порой недоволен игрой ГМЛов. Ведь большая часть действительно потных игроков ушла после закрытия главного турнира в хотсе. И те, кто раньше имел мастер 6к+ получили гмл. А те, кто с ноликом в мастере или с алмазом тоже поднялись выше.
Вот тебе ещё один факт - люди на высоких рангах просто перестали играть.
Достаточно увидеть сейчас очки у гмла последнего в списке:
Сейчас начало сезона, в конце у всех будет опять по 7к минимум
Раньше в начале сезона, у людей минимум было 7-8к. И их было 200.
Раньше в начале сезона у людей был даймонд 3 и ГМЛ можно было получить просто первым заабузив мастера с 0 очков.
Чтобы получить ГМЛ сейчас нужно определенное количество игр сыграть. Большинство 7к+ мастеров еще просто не так много игр сыграло. Отсюда и малое количество людей в ГМЛ
Это какие-то полумеры. Я предлагаю всем сразу присвоить соответствующий их скиллу ранг.
Ну это уже оправдания.
Я согласен с тобой что общий уровень игры поднялся, но не согласен с тем, что в мастере он также поднимался. Он остался на том же уровне, а может и хуже.
Тут к сожалению прямо не скажу, т.к. я просто смотрю стримы фломастеров. Мнение может чутка отличаться со стороны.
В хотсе просто некуда расти. Нет особой вариативности, и прямо огромного порога по скиллу, который бы отличал тот же мастер и гмл.
Ещё могу понять, что Dota 2 и LoL схожи по механике, утрирую: фарм, сборки, одна карта, три линии, босс на карте, игра состоит из гангов. Но в чём схожесть Hots и LoL? Две игры играются по разному, разные механики, ну да, вид сверху, различие героев с схожими механиками из LoL, но и, всё наверное, не вижу просто никакой схожести, как CS:GO vs Battlefield V, не важно, контент, сундуки и т.д, я про игровой процесс говорю, что они так же похожи как Hots и LoL.
А это способ определения соответствующего скиллу ранга. Так и сейчас можно сказать, что “у всех соответствующий скиллу ранг”. Но мы знаем, что это неверно.
У лольца в отличии от доты несколько карт, как и в хотсе
У лольца также как и у хотса нет бесполезных зданий, как тазики на базе в датке.
Лолец менее напряжный в плане добивания крипов чем датка.
Лолец имеет также великие кусты как и хутс, в отличии от той же датки.
Прогресс по получению персонажей довольно схожий, в то время как в датке все персонажи доступны по дефолту.
Крипы в той же датке куда страшнее, чем в лоле и в хотсе, по моему мнению.
Если смотреть внешне то хотс больше похож на лол, чем на доту. Да и механики некоторые брались именно оттуда.
Если уж сравнивать что-то с CS, то нужно тогда коридорные PvP шутеры. Dirty Bomb например.
Но не сразу! Пусть сразу у всех будет правильный.
Толсто. Алсо сразу не выйдет ничего. Разумеется, нужны будут отправные точки и для них потребуется время.
Подожди. Наше дело предлагать. А то, как мировой лидер в области игростроения выполнит наши запросы - уже его проблема. Пусть соответствует взятым обязательствам!
Не знаю, какое “ваше” дело, но моё дело — угорать над ними. Предлагать я буду за большие денежки и то если попросят. А предложение было так-то не моё, а какого-то другого пользователя, я лишь в теме той отписывался. К тому же, игнор, поскольку слишком толсто и подгорело.
Ой. Неужели неприятно, когда собеседник кушает радугу и какает бабочками? Я думал тебе нравится такое.
Мопед не мой.
Это не предложение. Оно недалеко уехало от знаменитого “взять и поделить”. Оно сводится к тому, что не надо делать плохо, а надо делать хорошо. Пьяному ёжику понятно, что надо делать хорошо, но и трезвый дикобраз бывает не в силах понять, как именно надо делать.
Но если я тебе это скажу, что ты ответишь?
Ты ответишь
Так раз мы оперируем подобной риторикой. Зачем нам
?
Зачем просить сложную систему, которая когда-нибудь всех расставит на свои места? Мы же, собственно, хотим, чтобы все были на своих местах, а выполнимость наших желаний нас не волнует. Мы будем последовательны в своих требованиях и будем запрашивать сразу идеальный конечный результат. Взять и поделить! Пусть все будут на своих местах! Или не
Не сказал бы, что внешний вид Hots и LoL схож, но так или иначе, внешний вид текстур не влияет на игровой процесс. Поэтому, и тут не аргумент.
Касательно сравнения CS, ну вот именно, они никак не схожи с Battlefield как и не схожи Hots и LoL - это просто две разные игры с разными механиками.
Всё зависит насколько глубоко углу6ляться. Для новичкам и правда между хотс и лол нет огромных различий. Для игроков которые отыграли 1к часов разница конечно больше.
3 линии, 10 игроков.
Выбор от магов до стрелков.
Убивай крипов, получай опыт
Убей врагов, сломай кору.
Чем ты читаешь? Зданий, не заданий.
Присутствует. Для квестов и для мгновенного получения опыта с крипа.
Вообще-то косвенно, да влияет, т.к. кол-во доступных персонажей напрямую влияет на твой геймплей в драфте.
В дотке крипы самые агрессивные и сильные. Они долго не отстают, у них неплохая атака, и когда сносят один из бараков они становятся еще сильнее и жирнее. Не говоря о том насколько хорошо они сами толкают линию.
В хотсе на 60 минуте тоже, катапульты сильные.