Про подкрутку | Коммьюнити русского форума

Какой Смысл в вашем споре? Близард давно кинули пруфы и признали, что существует калибровка игроков. Сильным подьрасывают слабых, а слабым - сильных. В хотсе нет рандома забудьте об этом. Поищите на форуме есть 2 ссылки на офф обращение близардов, они это делают, чтобы «улучшить впечатление от игры» для скиловых игроков и подтянуть откровенно слабых. Все, точка. Это есть хотс.

3 лайка

Есть) В Квикосах настоящий рандомный подбор. Очень большой контраст с качелями лузстриков/винстриков в лиге. Там реально разнобой и очень фаново играть в этом смысле.

Уже были расписаны темы, гайды и напутствия тем, кто хочет, но не может апаться. Если по роешься в моей истории сообщений, то ты найдёшь, что тебе нужно. Расписывать по новой в десятый раз нет никого желания.

Кратко:
Зайди к стримерам кто играет на Мастере, посмотри как с различными сложными ситуациями справляются они, как играют с теми, как ты говоришь фидерами. Что бы апаться и хорошо играть, надо не как целыми днями играть в саму игру, как обучаться ей, то есть изучать всё её аспекты, от механик всех героев, до взаимодействий и командности.

Это как управление самолётом, что бы удачно взлететь и удачно совершить посадки, первым делом надо не бежать за штурвал - пробовать, а посидеть год-два по учиться теории, и только тогда садишься за штурвал и у тебя что-то получится, и то не идеально, для идеальности придётся ещё несколько лет опыту поднабраться.

Мысль думаю ясна. А если нет желания подходить к компьютерной игрушке с таким подходом, нет желания обучаться, нет желания тратить на это время, то и не надо говорить про ранги и задавать вопросы как подниматься по ним.

P.s., на данный момент игра мертва, но если всё равно есть желание быть лучше остальных - всё в твоих руках, просто работай. Секретов тут никаких нет.

P.s.s., дополню, что ещё есть вариант абуза, когда люди бустят акки или выбирают сильных поломанных героев на которых легче подниматься (уже не актуально) - это проигрышный вариант, ибо абузеры всегда рано или поздно упадут на дно, в нормальных играх они из себя ничего не представляют, на то они и абузеры.

Нет тут вопрос в другом, а именно в том что ты хочешь сказать что нету людей которые тащат тех о ком ты говоришь?
ЧСВ не ЧСВ, звучит глупо, а вытаскивать ты начнешь когда начнешь играть лучше текущего ранга на голову.

Наверное, ключевой вопрос: как научиться играть лучше текущего ранга на голову?
Люди чаще задают вопросы не как научится играть, а как апаться. Просто без первого, второе невозможно.
Научившись играть, анализируя драфт, свои игры, играя на полную катушку, уже и не замечаешь, какой-там ранг, ибо просто играешь, а ранги сами по себе потихоньку накручиваются. Так это и работает.

Создается впечатление что люди хотят ранг гриндом получать. Про бревна в глазах они не думают даже.

Лайков: 1

Ошибаешься. Там такой же подбор и скрипт 50 процентов. И мейнеров кидает против мейнеров. То есть если ты идёшь пофармить на своей сигнатуре качающих лвл, то враг будет тоже на мейне с сотнями-тысячами игр на нем.

Разница в том, что у мастеров ЧСВ по делу (в большинстве своем). В мастере играет 1% игроков => они лучше остальных 99% игроков хотса. А если человек знает игру лучше, чем ты - какой смысл пытаться с ним спорить? Если к пацану, играющему во дворе в футбол, придет игрок Премьер-лиги и даст совет - скорее всего, тот прислушается, не так ли? Но тут почему-то все платины поголовно считают что их просто “система гнобит” и играют они не хуже, а то и лучше мастеров.

Не согласен. В любой игре скилл игроков растёт. Это аксиома. Я бы сказал что сейчас на даймонде играют как 2 года назад играли в мастере. Просто игроки не замечают прогресса. (так же как мы не замечаем как взрослеют/стареют люди которые нас окружают.
Вспомните школьные годы, когда вы заметили что ваши однокласники 7 летнего возраста стали самыми высокими в школе?

ТЫ абсолютно не понимаешь мат часть или просто прикидываешься альтернативным?

В команде скил игроков должен быть на одном уровне. С макс разбросом (если брать ММР, которого нет, ибо нет ни одного подтверждающего факта его существования. кроме маня историй Активижн и их подхолимов) 100 очков.
Подбор по типу

1000ммр
2500
2400
3000
500

ЯВЛЯЕТСЯ НЕ РАБОЧЕЙ МОДЕЛЬЮ.

Это сложно понять? Мне кажется нет. Адекватному человеку, по крайней мере. Но среди подхалимов Котика таких единицы. И ты, не в их числе, увы.

2 лайка

Нет это бред, скилл игроков упал, на даймонде встречаются такие ауты, что ппц.
Чекаешь еще “нормальный” сезон, тоесть тот где тлка и лига были раздельны, эти ауты там в голде, а сейчас даймонд и нет они не научились играть лучше.
Люди которые имеют голду с вром 45-50 все сезоны и имеют суммарно 2к+ игр в этой голде, они не могут за 1 сезон резко стать хай даймондами с вром под 55+, тоесть могут посредством абуза.

Другое дело когда чувак развивается сезон в сезон с вром в 55%, вот они могут апнуться, но не те которых я вижу.

Нет абсолютно никакой разницы, что нравится конкретно взятому человеку. Это не так работает. Важно, что спустя десятилетия потомки будут вспоминать о лучшей МОБА ЛОЛ и о лучшем шутане КС, о ММОРПГ ВОВ, о Майнкрафте и Фортнайте. А о ХОТС и не вспомнят. Вот что главное. Именно это отличает великих от посредственного проходняка 6,5.

Да я вспоминаю о доте как лаже с мамко…, о кске как игре для “подпивасников”, майнкрафт для детей, Л2 лучше ВОВ, пофиг на фортнайт.
Хороший пример, че.
Популярность не всегда супер мега игра, особенно дота и кска, там бараны что там бараны. Еще танки сюда вплети, даже в них больше играет чем в хотс, что крутая игра да??

Смысл весь в маркетинге в этих играх просто есть маркетинг, а в хотсе нет.

Всегда. И почему, я тебе описал выше.
И уж тем более, когда дело касается капитализма. Даже Котик считает эту игру худшей, раз она не приносит ему денег.

Популярность это лишь правильный маркетинг.
Танки с обрыганами тогда супер игра, хорошая у тебя логика

Но танки и не популярны в той степени как ЛОЛ, Фортнайт, ВОВ. ЗАчем ты их приплел?

в вовке 12 млн рыл, в танках 60 млн, в доте 100, чет разницы не вижу.
Так что возвращаемся к вопросу танки мега игра

Он имеет в виду то, что игра не пиарится и не рекламируется — поэтому про неё забудут. Не из-за качества или того, кому она понравилась, а из-за отсутствия маркетинга.

А че не 660?
В постсовке такого числа геймеров нет как они рисут. Или где ты эту цифру вообще взял? Или ты о созданных аакаунтах за все 15 лет существования игры? Ну тогда яснопонятно. Мы с тобой закончили.

А я ему о чем, что популярность это лишь маркетинг, а не крутость игры