Про подкрутку | Коммьюнити русского форума

кокок аргументы кончились, я тебе назвал сколько в вовке в доте и в танках, по этим меркам ссаные танки лучше вовки.

Еще раз, для приторможенных.

ТЫ хочешь сказать, что в танках на данный момент наблюдается 60млн единовременных игроков?

Ну да, но в этом он прав. Её забудут, а все эти интернешнлы и что там у лила — будут вспоминать. Это всё при условии того, что хиц будет стагнировать на текущем месте и никак не поразит публику настолько, чтобы та сама, “сарафанным радио” начала его рекламировать.

Про нее забудут потому, что она забыта даже разработчиками и издателем. Она не сыскала должной популярности, чтобы ее поддерживать и пиарить. Даже создатели опустили руки.

Пример игры средней популярности - Апекс. Вчера появилась новость создании отдельной студии для поддержания только Апекс и увеличения ее до 80 (кажется) человек. Это спустя год релиза (или сколько там). А в лучше игре евар ХОТС всех распустили и оставили уборщика серверной, наладчика серверной и начальника с собакой который у аутсорса скины на ивенты заказывает.

Популярный продукт сам себя рекламирует. Нужно толко подогревать. В Фортнайт играть престижно у школьников. Ибо это круто, модно, молодежно. В ХОТС играть стыдно. Вот и все.

Ага в доте сейчас 396 тысч, в ссаных танках 233.
Возвращаемся к вопросу, где танки а где дота.
Как видишь по пользователям на даный момент они не далеко от доты.
Но танки вообще не игра, а мусорка, но чет они по онлайну не далеко.

Так что возвращаемся к исходнику онлайн не равно крутость, а то по меркам онлайна это вообще топ игра.

Крутость это маркетинг - он на все способен, даже с овна слепить игру которую будут помнить 10ти летиями, кто виноват что в хотсе 0 маркетинга

Я что то разве писал о ДОТА? Мне кажется нет.

ЕЕ помнят и будут помнить из за правильного маркетинга, правильный маркетинг равно прибыль, прибыль равно популярность из за вложений.
Так же прибыль равно нормальная группа разрабов, все это переплетено.

Только маркетинг и решает, обычно подпивасники и делают онлайн, коих очень много в дото лолах

Ок. Все так. Но в таком случае поясни мне, что мешало это проделать с ХОТС?

Или все же дело не только в “пиаре”? Может и игру надо было делать а не только мишуру по ней?

Далеко не все игры помнят из-за правильного маркетинга. Есть герои, есть фоллыч, которые по продажам провалились настолько, что большинство нынешних игроков уже и не знает об Interplay и 3DO. Но их вспоминают и поддерживают самостоятельно.

А это можно было бы применить к индюшке и к тому же лилу вопросов не было бы, если бы он провалился и забылся. Но тут мы говорим о мировом лидере с миллиардными оборотами. От мирового уровня и проектов ждёшь соответствующих. Более того, HGC проводился и HotD проводился, но на техническую часть забили. Все эти миллионы, вливаемые в кибершпрот, могли пойти на нормальный движок, а не устаревший старкрафтовский плюс куча фич.

Подпивасники интернешнлы не делают с миллионными сборами. Ладно танки, в них как раз таких “под пивко” много. Но не лилы и не дотаны.

ВОт хороший пример того, как твой “пиар” не дал ни какого результата. Овервотч, от той жде Активижн. Пиарили ее пиарили мультики всякие, комиксы, даже порно ролики заказывали. А игра все скатывается.

Так может дело не в роликах и заказных ВТФ моментсах? Может все же игра среднячок.? Как думашь?

Ничего не мешало, а хотя нет мешало, у котика нету проэктов на долгий период.
Ему нужен быстрый выхлоп и ложения болта, как со всеми его проэктами вышла игра, бабло забрал, забил на игру.

Так то хотс развивался и онлайн на твиче рос и на турнирах повышалось бабло, они попросту забили и все.
Еще бы 2-3 года туриков у хотса он бы состоялся как топ 3 моба с норальным онлайном, а онлайн бы вырос и когда он бы вырос разрабы что то да придумали бы как сделать хотс зрелищние.

Проблему хотса много но обьективно, почти все проблемы хотса упираются в онлайн.
ММ лучший из всех моб - сейчас впечатление что он худший, ибо смурфинг и нет онлайна, был бы онлайн, было бы все норм.
Все остальный проблемы в виде переподключения и всего остального, как раз таки из за маркетинга, у хотса его нет, нету ничего в хотсе что продается,кроме стимуляторов, да даже их купить можно просто играя в игру, в игре все фармится само собой, в этом ипроблема

Это все было искусственно. Пока ИВЛ не отключили. Как только отключили все и посыпалось и мы увидели истинную популярность ХОТС. Его тянули до последнего. Пытались все же воскресить. Прятали проблемы игры за мишурой из бантиков и шариков. Пока не настали тяжелые времена и не пришлось затягивать пояса. А времена стали тяжелыми именно по той причине, что Близзард уже давно не “лидер”, как она скромно любит говорить о себе на сайтах и роликах. И стала выпускать среднячки, которые даже свой пиар не окупали.

И я не согласен с твоей позицией по “выхлопу Котика”. Это надо быть полным нолем, чтобы разрабатывать БЕСПЛАТНУЮ онлайн игру ради моментального выхлопа. Как бы я не ненавидел Котика, и как бы его не называл, но тупым я бы его точно не назвал.

НЕ тупой человек єто гейб, он делал все изначально правильно, єто и зарабатывание денег и развиие игры одновременно.
Кстати насчет халвы 3 он не дурак она или не выйдет вовсе ибо состальными проэктами все норм.

Или выйдет ровно тогда когда, остальные проэкты чучуть начнут тухнуть, просто представь дота чучуть утухает выходит новая халва, все вспоминают о гейбе с валв, после выхода халвы заканчивается ажиотаж и тут после окончания ажиотажа выпускается жесткий патч, который полностью переворачивает мир доты, вот и все.

Он не дурак.
И так же неотьемлимая часть лоло -дот им плевать на мировые меньшинства.
Они делали игры, а не пытались угодить фемкам и так далее

Прошу прощения, к чему сейчас вообще этот опус о Гейбе?
Я думал мы тут о ХОТС говорим и его убогом положении.

Лайков: 1

я тебе пример привел как нужно было.
И вообще самая главная проблема как овервотча так и хотса - это то что они угождали сексуальным меньшинствам и саму игру делали равноправной, тоесть как звено, что слабый может выиграть из за сильного, что сильный может проиграть из за слабого.

В лолке что в доте, на лоу мид рангах я могу иметь вр под 80%, потому что враги слабые и я реально в соляного тащу, что в лолке что в доте делаю килы 1 вс 2.

А в хотсе я тоже могу иметь такой вр на лоу мид рангах в принцыпе, но тащу я исключительно по макро, микро ограничивается лишь файтом 5 на 5.

Это как бы проблема, но хотсеры к ней привыкли

Да…

И эта концепция отлично бы работала в ПВЕ. Она бы работала там даже замечательно. Сильный помогает слабому, обучает его. Как это работает в ВОВ уже 15 лет. Но видимо в какой то момент в компанию пришел чрезвычайно эффективный менеджер и решил, что ее можно перенести в ПВП…

Надеюсь он уже уволен. В противном случае сочувствую всем будущим проектам.

Не замечал

Действительно, как не стыдно жаловаться, что тебе по 5-6 раз подряд или через раз начинает закидывать чуваков, которые не знают про фарм экспы или не пикают танка с 2 магами. И так гнобят, пока не упадешь обратно на положенное место. Наверное, если на это жалуются, значит сами об этом знают?

Пошли каточку, я буду фидить об ворота, а ты затащишь своим скиллом =) Или кто-нибудь любой из ораторов выше.
Не говоря о том, что когда тут кто-то жалуется на аутистов в условной платине или даже мастере, находясь с ними в одной лиге, почему-то лигу на короткий момент перестает считать показателем скилла.

Вот только ты забыл один момент: огромное количество этих мастеров играет в пати с друзьяшками, а не в соляную. И играют они в хай лиге, где биологическое отсутствие фидеров и новичков, при которых часто ни с каким скиллом не затащить. Слышать от таких людей что-то типа “вот когда начнешь лучше играть, тогда будешь подниматься” - это как Мария Антуанетта сказала голодным крестьянам: “Ну если нет хлеба, ешьте пирожные”
Чтобы до меня сейчас не докопались - я играю обычно, а то опять кто-нибудь внесет скрин таблицы, где у меня было мало урона =)

На альфе с ее 50 рангами люди начинали играть с разных рангов независимо от итогов калибровки. Кому-то требовалось для 1 ранга 60 игр сыграть, кому-то 1200, как мне.
Алмаз сравнивают с серебром после волны раздачи мастеров практически всем новым и неактивным учетным записям после калибровки.
Если честно, то за 5 лет ничего толком не поменялось. На чем-то одном, но пытаются обмануть. И вины игроков здесь нет. Обычно разработчик должен пресекать абуз и топить за честную игру. Но Хотц - уникальная игра. И эта несправедливость ее фишка.
Осознав всю ситуацию, я просто не играю в рейтинговые игры. Даже если и захочется соревновательного режима, то есть режим драфта без рейтинга. Токсиков там нет, руинеры редкое явление. И с вероятностью близкой к 100% никаких значимых изменений в рейтинговой игре не произойдет - за 5 лет ничего не поменяли, значит все как задумывалось.

2 лайка

Да все понятно. Заговоры повсюду, фидеры на зарплате сидят и работают. Нет смысла с тобой что-то обсуждать.