Разработчики не смогли в баланс героев

Чем оцениваете, что работа над балансом героев ведётся неплохо? Никогда не было героев с винрейтом под 80% - это просто эпический фейл разрабов. Просто у игры урезали финансирование и некому заниматься такими вещами, как баланс. С башнями не могут определиться столько патчей.

были

20 траллов, 20 кельтасов, 20 лимин, 20 трейсер

Да-да, рассказывайте, что с героем Xul всё в порядке и он удачно сбалансирован. Что трейсер не заняла нишу мобильных героев, убив их полезность на корню. Что тассадар не обладает максимальным импактом даже в кривых руках(в этом главная притензия к нему). И что дезвинг не вносит пользы больше раза в два, среднестатистического героя, в ёрлигейме на сноубольных картах.

И да, квики - это 75% игры, проблемы в квиках = проблемы в рангах.

это утверждение некорректно на стольких уровнях, что даже удивительно, как можно было такое выдать

Ни Ли-мин, ни Трейсер никогда не имели винрейт выше 65%

Лайков: 1

Только если тиммейты хлебушки, но как бы даже в платине уже есть понимание что нужен например % урон, либо прерывание ульта ЕТС, либо доп. вейв клив и т.д.

Лайков: 1

Даже сами разработчики понимают это. А из-за таких фанбоев, как вы, которые готовы оправдывать любые оплошности любимой игры - она скатилась в такое днище, из которого уже не выбираются живыми. Отмена киберспорта, урезание финансирования, передача, по сути, игры на аутсорсинг индийской компании. Вот чего вы добиваетесь своими оправданиями.

Качество подбора соперников и исполнения(реворка) героев сильно снизилось. Оно просто ушло в нули. Если раньше апдейты корректировали чаще и помельче, то теперь реже и по 15-20% сразу. Режут топором.

Вы сами убиваете свою любимую игру, и что самое плохое, даже не догоняете этого.

2 лайка