Для меня квики, в первую очередь, всегда были для этого и справлялись они плохо: зачастую герои имели отличный винрейт в квиках и плохой в лиге. В итоге, квики годились только для освоения механики героя, а тестить, какие из них мне годятся, надо было уже в самой лиге. Посмотрим, станут ли теперь квики более надёжным тестом для героев.
Ренж ДД, как правило, должен быть в команде. Без ренжа команда находится под угрозой poke - ресурсы её хила могут истощить издалека ещё до боя.
Бывают случаи, когда команда затащит без ренжа, но имхо шанс ниже 50%, это “особый” сетап для тех, кто мейнит/фанится.
ну что близорд коментарии дали по поводу подбора в минималку 200+сек,при том,что команды как небалансило так и осталось,даже во времена зеркальных пиков и то было веселее?
Обьясню сначала почему конкретно я (и 2 моих друга) ныл на квики. Вот врандомило нас в игру в 5 дд против дд, спеца, 2 танка и хила. И у меня горит от подбора не потому что у противников ЕСТЬ спец, танк и хил, а потому что у них не ТАК ЖЕ 5 убийц. Вот это я считаю балансом.
А вообще нужно сделать выбор вслепую как во ВСЕХ(у большинства точно) других МОБА. Для незнающих - объясняю: это как драфт, только без банов и вы не видите вражинскую команду. И всё) игры будут искаться быстрее и некому будет вайнить на расболансировку ролей и на принудительные “рамки”.
Я никогда не понимал 1ного. Что такого в спецах, что у всех аж горит, когда он есть в 1ной команде и нет в другой. Почти все сололайнеры, герои с лучшей зачисткой - это убийцы. А кто будет аутировать на линии… дак какая разница
Так, возможно, потому что пингвины имеют разный уровень игры. Может, есть механически очень крутые пингвины, обладающие великолепной реакцией и корейским АПМ. Просто у них, как бы это политкорректно сказать, альтернативный взгляд на игру.
Достаточно, чтобы вы с ним разошлись во взглядах на одну игровую ситуацию, чтобы он начал опингвиниваться. При этом в его глазах вы- тупой пингвин, которой не видит очевидных вещей или (sic!) не может нормально реализовать ситуацию, в силу худшей реакции и АПМ.
Двоемыслие в деле. Заслуженно подчеркиваете, что не возможность взять Зарю, Абатура и Керриган это плохо и при этом вам не понятно почему нету обязаловки брать милиДД, хотя ответ находится на поверхности.
МилиДД заменяется танками и брузерами
В своем большинстве РДД имеет больший потенциал к урону
Отсутствие РДД это не сбалансированная команда, а именно ее хотят достичь разработчики, но настаивают они на самом минимум, всего 3 роли и все.
Если настаивать на вводе большего количества критериев, то поиск и без того затянутый на данный момент затянется еще больше.
Ввод необходимого минимума в квиках с лихвой компенсирует те редкие казусы вроде упомянутые вами выше.
ММР в этой игре отображает реальный скилл, при условии >200 игр в лиге за сезон.
Вам от этого станет легче? Ведь проблема конкретно в людях, играющих 50< игр в сезон, зачастую хреново, они не слетают. Вывод какой? Надо демоутать ранги за такое количество игр вплоть до бронзы. Демоутать в КОНЦЕ сезона по итоговому числу игр (не та хрень, что сейчас)
Нет, не отображает. Не хватает примерно кучи параметров типа: игра на одном или нескольких героях (на двух героях божит, на 80 не божит), игра в команде или в соло (в своей команде может, в соло внезапно рак и наоборот), учитывание грамотных ходов типа аны, метнувшей гранату и слип вовремя или етц, сдавшего мошпит хотя бы в двух героев и не слившего сразу же от простой гранаты моралес. Ну и некоторые другие вещи, типа эвентов, наёмников и грамотного развала коры. О каком скилле вообще можно говорить, если никто в этой игре не знает о том, что на вольской-то робота очень быстро можно получить, если всем вместе стоять на точке. Нет, все внезапно сваливают подраться или пофармить (рапиру-то хоцца), оставив одного саппорта ждать минуты две.
Уже кучу раз доказывалось профессионалами, что за >200 игр они выходят на свой ранг. ММР смурфа примерно совпадает с ММР их основы.
А я вот например знаю, что можно первого робота отдать, спушив 2 лайна, потому что 1 все равно стоит на точке.
Меня не интересует геймплей обитателей дна.
Их ММР примерно соответствует их уровню игры.
Это обеспечивает команде победу ----> рост ранга ----> рост ММРа, в чем проблема?
Матчмейкингу должно быть абсолютно наплевать на этот показатель.
Если игрок достигает этого ранга, значит предполагается, что он умеет адекватно сыграть на каждой роли на этом ранге. Если нет ----> слив ----> падение рейтинга ----> падение ММРа, опять же, что не так?
Утрированная ситуация. Но допустим. Я хреново кооперируюсь со своей командой, поэтому не могу апаться дальше по мастеру. Почему? Потому что там требуется значительно больше личного скилла, чтобы тащить. Хороший пример соло нагибатора - Крис. У меня не дотягивает личный скилл до уровня условного Криса, способного фармить лоу и средний мастер, следовательно я не апаюсь, следовательно я там, где должен находиться.
А вот это должно идти по логике в поломанную систему “личной эффективности”. Это претензии не к ММРу
Да мне глубоко побоку на ммр тиммейта, меня он не интересует. Как только я перестал зацикливаться на тиммейтах я начинал апаться. Начинал обращать внимание - сливался.
Эта тема не имеет никаких доказательств. Могу ради пруфов взять любой “болотный” аккаунт местного ГМЛа из бронзы и вывести его в условный алмаз. Я потрачу свое время на “очень умную” игру, но вы берете конкретно создаете тему на форуме, что вы рак, идет?
Меня и на старом форуме заколебали эти темы про несправедливый ранг, какие все вокруг плохие, а я соло там разваливаю и тащу 1 в 9.
А еще про муты очень интересные такие кулстори тут иногда всплывают, но это уже отступление от разговора.
И да, вопрос на миллион: конкретно вам станет легче, если вместо условного золота-1 561 поинта вам дадут 4561 ММРа (цифра условная)?
Ну и? Я тоже так делаю, но это не значит, что у меня везде одинаковая игра и умение. Или значит?
А враги-то стоят и смотрят, ага. Однокалиточные примеры не особенно хороши.
МЛ, ГМЛ, как бы.
Когда калич, взявший ненужную джайну, умирает в десятый раз и кора из-за этого разваливается твоя. В этом случае никакая работа по пушу, эвентам и тимфайтам не поможет.
Нет, не должно. Забанили твоих героев — остальными ничего не сделаешь и сольёшь игру.
Неверное предположение.
Сливал я и игры с ГМЛами и явно из-за того, что сей товарищ на самуро прыгал в толпу врагов один.
Может быть. А у меня игроки хреново кооперируются с командой. От этого всякие 2-10, 0-12, торгующие лицом беклайны, афкпушфид газлоу и всё это мастер, ага.
ММР на её основе рассчитываться должен. И это всё взаимосвязано, так что претензии к компании Blizzard, они тут ответственны за всю игру вообще.
Вы выходите на свой конкретный ранг? Да, в чем собственно проблема?
Они не могут драться без 1, а если сдадут точку можно пойти за нее биться, не имея просаженного лайна.
Я еще раз цитирую
Меня тоже не радует положение дел из-за залетных в хай лиги, я предложил выход.
ГМЛ ниже 50 не показатель.
ММР не должен рассчитываться на основе какой-то там игры в каком-то условном матче. Он должен ПОПРАВЛЯТЬСЯ такими матчами но не более изменения ММРа за победу/слив. Претензии к метелице поддерживаю