Смертокрыл - Антистан пик(Очевидно), который способен практически в соло выиграть игру против такой тимы, однако во всех остальных случаях почти не нужен.
Имеет 3 основных билда - Милишник через Душу дракона и Волну жара, Рендж через Q и универсал через гипкую перестройку билда
Милишник - Самый хороший и любимый мой билд, который я беру 90% каток. Максимально подходящий ДВ билд, где он становится самодостаточным персонажем способным вывозить поединки против большинства. Вопрос не в том: “Когда брать?”, а в том: “Когда он максимально хорошо себя показывает?”. Максимально хорош против команд: С акцентом на контроль, Ближней дистанции, Стандартного строя(Где обязательно есть Танк и Хил)
Практически сухое унижение команд полагающихся на контроль, резкий урон, сильная выживаемость(Особенно против толпы), мобильность(Не самая похвальная, но для его габаритов шикарная), легкий фокус тылов, которые не могут держаться далеко от боя(Маралес, Кел’Тузад, Кель’тас и тп)
Основной геймплей: Врываться в толпу(Лучше с танком) и задевать как можно больше народу своими способностями, но не забывая про хрупкие тылы противника, которые практически не имеют шансов, если им не помогут. Танков игнорим, ибо у них нет урона против нас(Кроме Обмена Мал’Ганиса)
Главное: В бою постоянно двигаемся, ибо габариты, пассивная неудержимость и рывок позволяет вести битву на своих условиях. Простои ДВ больше не тянет, даже пары сек хватит чтобы потерять драгоценные пластины
Дополнительное: Значительно лучше себя показывает против 2 и более противников, ибо тогда Душа Дракона восстанавливает больше здоровья, а Волна жара быстрее стакается до максимума.
Основную игру держим на 3-4 пластинах. На 2 имеет смысл продолжать, если есть близко фонтан или имеется Панцирь(16 уровень). На 1 пластине всегда отступаем, ибо шанс смерти 99%.
К сожалению, о слабостях: В этом билде герой максимально подставляется всю игру и не имеет шансов на перестройку билда. Снижение брони, особенно против большинства, критично, а % урон полностью удаляет ДВ как героя
Таланты:
1 - Душа Дракона
4 - Волна жара
7 - Если на карте есть событие сбора(Семечко, дар и тп), то Кара небесная(Очень сильно держит событие), в ином случае, Смертельное пике
10 - Если есть цели под усилениями(Мясник, Зул’джин(Таз’динго), Иллидан под обликом и тп), то фир, в ином случае прокачку ульты
13 - Огонь и ярость
16 - Панцирь
20 - Если брали Кару небесную, то Явление бога, если Смертельное пике, то Ярость сокрушителя
Остальные билды я беру только в случае ярких контрпиков
Дальник - Если в тиме противника имеются явные %, что в 90% случаев мы не вывозим в мили, то идем играть в дальника через Q
Основной геймплей: Пытаемся раздавать урон команде через Q. Более ничего этот билд не может, ибо герой становится максимально беззащитным и умирает от любого фокуса. Постоянно сидим в тылу и не подставляясь пытаемся раздать урон
Дополнительное: Как только теряем 2 пластины, то сразу прыгаем в небо, ибо талант 1 уровня не будет работать.
Q можно кидать более эффективно после E
Приземлятся на врагов не стоит, ибо это может стоить нам жизни или драгоценных пластин
Таланты:
1 - Раскаленная кровь
4 - Q
7 - Кара небесная
10 - Если у врагов есть опасные мили, то фир, иначе R
13 - Q
16 - Q
20 - R
Универсал - берется против Седогрива, Мал’Ганиса, и Каразима
Если они возьмут нужную ульту, то будем перестраиваться в дальника, если каким-то образом они проигнорят тебя, то берем АА через приземления
Основной геймплей: Помощь команде, однако никто не мешает брать соло лайн, заниматься дефом и захватывать кемпы(Не так эффективно как альтернативные рубаки, но лучше чем ничего)
Если милишник через АА с приземлением: Деремся вместе с танком на передовой помогая уроном. Пытаемся бегать без 4 пластины для доп урона. На 16 уровне начинаем активно приземляться на противников, ибо “Жалкие смертные” способен в легкую решить исход боя
Если дальник: Тот же дальник, но с другими начальными талантами
Дополнительное: Благодаря Гневу дракона у ДВ появляется хотя бы какое-то вялое ПВЕ, которое позволяет более эффективно дефать крипов и кемпы и даже захватывать их, ибо без таланта это долгий процесс
В этом билде можно бегать на 2 пластинах, ибо нам нужен урон, однако на 1 все равно придется отступить
Не задерживаемся в небе до 16 уровня, ибо 4 пластины там точно не нужны
Таланты:
1 - Мощь дракона
4 - Гнев дракона
7 - Кара небесная(условия те же), иначе Огненная буря, ибо упрощает отсутствие 4 пластин
10 - Фир(условия те же для обеих билдов), иначе R
13 - Q(Дальник), Огонь и ярость(Мили)
16 - Q(Дальник), Жалкие смертные(Мили)
20 - Если у нас есть Кара небесная, то Явление бога, иначе: R(Дальник), Ярость сокрушителя(Мили)
Общие факты:
Герой хорошо стоит соло лайн(Любой билд)
Практически невосприимчив к гангу(Любой билд, но в мили проще)
После 10 уровня углубляемся в ПВП, ибо герой максимально к нему предрасположен(Любой билд, но универсал может и ПВЕ немного заниматься)
Дефает только крипов и немного кемпы(Универсалу проще)
Кемпы брать не стоит, ибо потратим кучу времени без команды(Универсал может брать при желании и отсутствии альтернатив)
Идеально подходит дабл мили
С Карой небесной можно очень долго держать событие до прихода союзников(кидаем камень на 75% захвата)
С Фиром можно эффективно отнимать боссов и кемпы
Под башнями не деремся
Во время нападения наших боссов лучше всегда находится в дальней форме для помощи уроном без рисков, но не кидаем Q в строения(пустая трата энергии)
Ульта отлично подходит для инициирования боя или выхода из него(В дальнике кидать во врагов проблематично)
Под яростью сокрушителя наносит просто КОЛОСАЛЬНЫЙ урон
Панцирь лучше использовать при уничтожении всех пластин для максимального эффекта
В небе лучше всегда восстанавливать полное здоровье, в противном случае нам будет тяжко(Кроме универсала)
Выпитый фонтан с полетом в небо очень быстро восстанавливают полное здоровье
Общий итог:
Увы, но сейчас Смертокрыл это специфичная имба или бесполезный слот героя
После нерфов герой более не способен выдерживать много урона, а изменения меты где у каждого первого героя есть %, а форты снижают броню, герой явно не лучший выбор
Для QM все еще играбельный
Для рейтинга только последним пиком и ток если планеты встанут в ряд(речь об мили билде, ибо остальные я для рейтинга не рассматриваю. Слишком слабые на фоне мили)
Рагнарос - Универсальный герой, который может быть хорошей затычкой в любой тиме
Герой может заниматься всем на карте:
Раздавать урон, дефать, соукать, пушить, кемпить и даже немного танчить(Особенно если в недра сядет)
Речь об билдах и ситуациях не идет, тут все проще
Основной билд
Если у врагов много мили, то берем Q(На 4 всегда квест) - Лучше быть дабл мили и пытаться попадать Q по толпе.
Если у врагов много дальников, то W(На 13 если у врагов мало контроля для антистана, то Q) - Стоим на расстоянии и раздаем урон
10 уровень
Если нужно дефать и соукать лайны, то Лава
Если нужно больше ПВП, то берем молоток
20 уровень
Если взязи лаву на карте с 3 лайнами, то берем 2 заряд
Если взяли лаву на карте с 2 лайнами, но на ней есть событие с боссом, то улучшаем недра
Если взяли лаву на карте с 2 лайнами, но без босса(Ханамура), то погружение
Если взяли молоток, то на картах с боссом(Тоже событие) улучшаем недра
Если взяли молоток, а босса нету, то Погружение
Общие факты:
Если играем в мили, то максимально быстро делаем кв на Q
Лаву лучше кидать когда противники уже возле ваших строений
Лаву в ПВП кидать не стоит, ибо от нее 99% просто отойдут, кроме случаев, если враги уже возле цитадели
Не кидаем лаву на себя, ибо Рага и сам прекрасно дефает любых противников
Огненные недра лучше тратить только на деф боссов и ПВП(Для пвп лучше использовать когда враги будут в области твоей Q)
Героический режим с молотком открывает очень сильную ваншот комбинацию(Садимся в недра и выбираем жертву. После кидаем Q и если цель словила стан, то сразу кидаем молоток, а после W и E. Комбинация убивает почти любого убийцу или наносит просто огромный урон)
Героический режим увеличивает урон и ультов тоже, поэтому применять Лаву в недрах крайне эффективно(особенно на браксисе)
Единственная слабость Раги - Башни Рока. На этой карте лава практически не нужна, а Недра можно вообще не использовать всю игру
Общий итог:
Максимально универсальная затычка, с огромным потенциалом к дефу
Герой не боится QM(Но башни рока никто не отменял)
И крайне легко может быть выбран в рейтинге на любой пик
Леорик - Увы, но я забросил этого героя, ибо он стал практически неиграбельным. Герой может себя показать только против толстых и неподвижных милишников, которые не смогут разорвать ему хватку
Герой полностью зависим от W и если ей не попасть или ее разорвут, то лучше подождать кд
Единственная сильная сторона героя - Таланты 20 уровня. Особенно улучшение могилы, которое способно решить исход игры
Для QM герой АБСОЛЮТНО неиграбелен, ибо 90% матчей это какой-то ужас
Для рейтинга ему еще есть возможность подобрать подходящую ситуацию
Надеюсь написанное мной поможет тебе в игре