Да это тоже, даже большинство игроков поддерживающих систему мутов - как-то негативно восприняли скаллирование в перманентный бан.
Стоит признать, что чаще всего наказание имело почву, токсичную почву самого игрока.
Более того репорты за фид и афк по прежнему не приносят результата, игроков наказывают за язык, но не наказывают за уничтожение геймплея.
И после этого они смеют продолжать маняврировать называя свою игру казуальной, но не менее соревновательной.
Учитывая, что каналы чатов ночью по будням теперь могут быть с онлайном 100-50 юзеров, а поиск всех режимов кроме потасовки идти от 5-10 минут, а потом кидает сильвер с платиной против МЛов в примейде - всё понятно.
А когда-то каналы чатов ломились на 200 и игроки не могли попасть в один канал, чтобы пообщаться.
Уже тысячу раз говорили, что хотя бы раз в год надо проводить амнистию или сбрасывать счётчик крестов.
Увы, команда работает не покладая рук над добавлением 5% скорости передвижения и снижением калибровки с 10 до 3.
Даже некому озвучить сплотлайт.
Если ты “gaymer”, активист из Твиттера или “девочка из стран Африки/Ближнего Востока” - ты можешь даже письма разработчикам писать, а они в ответ пришлют тебе подарки и ответят лично.
А эти песочные деды которые играли в Диабло II, мерзкие анимешники из лолодоты и зашоренные токсики разве аудитория?
Это так, грязь под ногтями.
95% грязи так сказать, кто вообще мог подумать, что в онлайн игре с случайными людьми могут появиться токсики?
Это было непредсказуемым ударом, никто не ожидал такого в интернете.